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IRONHIVE:すべてのことを知る

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12月のハイライトの1つは、PCゲームショーでした。このショーは、PCゲームの世界で何が予想されるかを強調しました。ショーは、The Game Awardsの直前に行われ、PC向けにリリースされる多くの興奮するゲームを紹介しました。

私たちの目についたのは、Wondernaut StudioとCRITICAL REFLEXによる新しいポストアポカリプス戦略カードゲームでした。要するに、あなたは最も強いデッキを構築することによってあなたの生存を指示します。あなたは生き残るでしょうか、またはあなたのカードの家は崩壊するでしょうか?

ゲームプレイに関する詳細はまだ少ないですが、ゲームの骨格に少し肉を付けることで、ゲームの内容を理解することができます。さらに言うことはありません。ここに《アイアン・ハイブ—すべてのことを知る》があります。

アイアン・ハイブとは何か

IRONHIVE パス

アイアン・ハイブは、近日リリースされるデッキ・ビルディング戦略ゲームです。このゲームはあなたを深いアポカリプス・アドベンチャーに導きます。これは、デッキ・ビルディングを使用して崩壊した状態に理性を取り戻すという都市建設ゲームです。

主人公として、あなたの使命は、最後の人間の残党を収容する施設であるアイアン・ハイブを監督することです。この役割は、弱い心の持ち主には適していません。なぜなら、あなたは都市の将来に影響を与える難しい決断を下すことになるからです。少数の犠牲者を大多数のために犠牲にするでしょうか? または、すべての人の生存のためにすべてのカードを使用するでしょうか? これが戦略ゲームの本質です。道徳的なジレンマに直面することが多く、最小の悪が唯一の解決策であることがあります。

アイアン・ハイブは、ボードゲーム《静かな年》からインスピレーションを得ています。このゲームでは、ジャッカルとの戦いを繰り返した後、冬の霜の羊飼いが来る前に1年の平和の期間を利用して、崩壊したポスト・アポカリプス都市を再建するために戦略を立てます。《アイアン・ハイブ》は、世界の重荷をあなたの肩に負わせることで、テーブル上の雰囲気を維持しています。

ストーリー

IRONHIVE dec

ゲームのストーリーは、10代前に「大崩壊」によって人間が倒れた世界を明らかにします。現在、人間はアイアン・ハイブと呼ばれる入植地を形成することで自分自身を再確立しようとしています。アイアン・ロードとして、あなたは「住居、公益、生産、防衛、社会の建物を高める」ことで、コロニーの命を吹き込む必要があります。

これらすべてを実現するには多くのリソースが必要です。しかし心配しないでください。リソースを探すために兵士を送り出すことができます。ただし、注意してください。リソースが多ければ多いほどリスクも高まります。また、ゲームの物語イベントは、カードを配るたびに新しい視点をもたらします。また、あなたが下す決定は直接都市に影響を及ぼすため、賢く選択してください。

ゲームプレイ

IRONHIVE 鉄の労働者

アイアン・ハイブは、戦略を使用してカードを扱うコロニーのサバイバルゲームです。カードのデッキはコロニーの材料と市民を表します。各ターンは、過去を思い出させて、カードを慎重に扱う必要があります。ゲームは安定性を提供しますが、すべてのカードを引くとコロニーの無駄になります。継続したい場合は、新しいカードを見つける必要があります。

開始時、プレイヤーは崩壊した建物を受け取り、それを正常な状態に戻す必要があります。プレイヤーは、サプライ、労働力、命令、献身のリソースを監視します。決定はこれらのリソースの利用可能性に影響を及ぼします。たとえば、アイアン・ハイブの中心は、新しいメンバーがコロニーに入る出入口です。これは、新しいスキルの機会を提供します。この建物を建設することで、ハチの労働者をデッキに追加できます。

評議会タワーはあなたのリーダーシップの本部です。塔は、都市の戦略的方向性に影響を与えるリーダーシップカードを作成します。建物パビリオンカードは、鉱物、スクラップ、有機カードなどの材料の代償で構造物を実現します。リソースカードが必要な場合は、市民をリソースを探すために送り出すことができます。サプライ・ステーションは、生存に不可欠な貴重なリソースに生産物を変換します。

さらに、文明が発展するにつれて、より貴重な生存手段が発見されます。たとえば、アイアン・ハイブの建設者は、建物で鉄の代わりにスクラップを再利用することができることを発見しました。ただし、堅固な構造物を作るには鉄が必要です。

この難しい決断に直面して、あなたの選択は、選択したオプションに基づいて3枚のカードを返します。

開発

墓の寺院

アイアン・ハイブは、ブラジルのスタジオWondernautによって作成され、CRITICAL REFLEXによって公開されました。これは、2022年のBIG Festivalのゲームジャムで始まった旅の結果です。ゲームは好評価を得て、開発者はこのタイトルを実現することを決意しました。スタジオは2020年にBruno KilpelとPablo Abrahamによって設立されました。2人の個人のコラボレーションは、楽しくて豊かな体験を作るための情熱から生まれました。

WondernautsとCRITICAL FLEXのコラボレーションは偶然ではありません。戦略的な動きです。CRITICAL FLEXは、Drowned LakeTeleforumOrxなどのヒットタイトルを持つ、インディーゲームのパブリッシングスタジオとしての実績があります。スタジオから何が期待できるでしょうか? 最高のものだけです。

トレーラー

この美しく作られたゲームを実際に見る準備はできていますか? WondernautはPCゲームショーの賞の間にリビールトレーラーを公開しました。1つの言葉でまとめると、エピックです。しかし、私の言葉を信じないでください。自分で判断してください。上記にトレーラーが埋め込まれています。

リリース日、プラットフォーム、エディション

アイアン・ハイブは2024年にPCでリリースされる予定です。開発者はまだ正確なリリース日を発表していません。この点については後でお知らせします。同様に、特別版についてもです。

ゲームは現在ウィッシュリストに追加できます。アイアン・ハイブのSteamページにアクセスして、独占的なコンテンツを入手したり、ウィッシュリストに追加して、リリース日の最初の通知を受け取ったりできます。

このゲームがあなたのボートに浮かべば、公式のソーシャルメディアハンドルこちらで開発者とつながることができます。リリース日前に何か興奮することがあれば、ここでGaming.netで独占的な情報を提供することを心がけています。

さて、ここまでです。PCでリリースされたときにアイアン・ハイブのコピーを購入しますか? ゲームのどの機能が最も目を引くですか? コメント欄またはこちらのソーシャルでお知らせください。

エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。