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INDUSTRIA II:私たちが知っているすべて

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INDUSTRIA II: Everything We Know

2年前、Bleakmill Studioはデビュープロジェクト『Industria』を発表し、ビデオゲーム業界に貢献しました。このタイトルは、冷戦時代の東ベルリンを舞台にした高速のインディーゲームで、旧来のものと新しいものを混ぜ合わせたフレッシュなミックスです。『Half-Life』や『Bioshock』からのインスピレーションが際立っていますが、独自の道を切り開いています。その心温まる物語と奇妙な要素が、他の『AAAタイトル』と並んで高く評価されています。私は、これがデベロッパーに続編を作るための適切なインセンティブだったのではないかと思います。

『Industria II』は、別の神秘的な景色にプレイヤーを導きます。この新しいタイトルは、目標を達成することができるのでしょうか、それとも目標を逃すのでしょうか。まだ判断はつきません。私たちができることは、発表される機能を解析することです。『Industria II』について私たちが知っているすべてのことを、詳しく見ていきましょう。

Industria IIとは何か

『Industria II』は、ナラティブFPSサバイバルホラーのアップコミングタイトルです。このゲームは、2021年の『Industria』の続編であり、同じデベロッパーによって制作されています。Headup Studiosは、Future Games Spring Showcaseでこのタイトルを発表しました。見た目からすると、このタイトルは、前作の要素を強化されたホラーの雰囲気で受け継ぐことでしょう。前作は暗い雰囲気を持っていましたが、より軽いノートでした。アップコミングタイトルは、間違いなくあなたの背筋を凍らせるでしょう。

ストーリー

yarn building INDUSTRIA II

『Industria II』のイベントは、オリジナルゲームの数年後を舞台にします。再び愛らしい主人公ノラの役を演じます。前作の出来事の後、ノラは一人で、平行世界に閉じ込められています。彼女は、自分で作った機械を使用して、1989年の東ベルリンに帰る旅に出ます。しかし、彼女がその機械を完成させる前に、彼女を新たな脅威に巻き込む一連の出来事が発生します。

彼女の行動の結果として生まれた敵対的な人工知能ロボットが、彼女と彼女の未来の間に立ち塞がります。彼女の過去である反応のない機械を彼女は直面しなければなりません。彼女は新しいページを捲る前にそれらと対決しなければなりません。

デベロッパーの言葉を借りて言うと、「ゲームの主人公ノラは、危険で不気味な世界で迷子になります。この敵対的な地形をナビゲートしながら、彼女は危険なロボットと対決し、悪意のあるAIの謎を解き明かし、最終的に1989年の東ベルリンに帰る道を見つけなければなりません。」

ゲームプレイ

Lift

『Industria II』は、前作と同様に、感動的な物語から始まります。プレイヤーは、感情的な物語を通じてゲームを進めます。彼女の長い間見ないでいた恋人を含む、記憶に残るキャラクターが物語に登場するかどうかは、まだわかりません。物語の感情的な深さは、ゲームをプレイするあなたの旅に長く残る影響を与えるでしょう。

さらに、ゲームは、エテリアルな機械が満ちた廃墟の世界で行われます。ゲームプレイは、物理ベースのインタラクションにより、没入感を強調しています。プレイヤーは、環境から材料を利用して、有用なアイテムを作成して進みます。しかし、同じ土地を移動するロボットの敵がいるため、これは簡単なことではありません。

この2作目は、最初のゲームよりも多くのホラー要素を含みます。『Industria II』は、5つの異なる武器を提供し、それらをサイレンサー、 Magazine、または「特殊攻撃」でカスタマイズできます。

ゲームプレイ以外に、『Industria II』のオーディオ体験は、映画のようなものです。ゲームには、キャラクターを実現するためのフルボイスオーバーが含まれています。ダイナミックな音楽は、各瞬間の雰囲気を設定し、詳細なサウンドデザインは、ゲーム世界を生き生きと感じさせます。

さらに、Unreal Engine 5の完全にダイナミックな照明エンジン「Lumen」を使用することで、ゲームのグラフィックは、オリジナルのタイトルよりも大幅に改善されます。

新しい要素を除いて、『Industria II』は、前作の道を引き継ぐでしょう。ゲームは、過度に野心的になることを目指していません。共同創設者David Jungnickesは、ツイッターで機能について次のように述べています。「私は、事前に注文すること、12時間のキャンペーン、マルチプレイヤー、AAAゲームとの比較についてのメッセージを受け取ります。私たちはそれを提供できません。」これは、インディスタジオの小さなチームや、数量よりも質を優先することの結果かもしれません。

開発

Shooting creatures

『Industria II』は、2人のリーダーが率いるスタジオ、BleakmillとHeadup GmbHのプロジェクトです。2つのスタジオは、オリジナルのタイトルも共同で制作しました。Bleakmillは、2014年に設立されたインディーゲームスタジオで、ディレクターのSteve ChapmanとDavid Jungnickelが出会ったときに設立されました。2人は、大きなチームで働く経験があり、そのパートナーシップにより、オリジナルのタイトル『Industria』が誕生しました。

Headupは、Bleakmillと共同で作業することを目標にしています。このスタジオは、開発者が「箱の外で考えている」ゲームを認知し、商業的な成功をもたらすことを目指しています。Headupは、 『Soulslinger: Envoy of Death』や『Twin Sector』、『Gigapocalypse』などのゲームで知られています。Headupは、2012年から2019年の間に、ドイツのデベロッパー賞で「ベストパブリッシャー賞」を複数回受賞しています。

トレーラー

幸いなことに、デベロッパーは、IGNの提供による『Industria II』のトレーラーを公開しました。アナウンストレーラーは、ゲームプレイを示しませんが、期待できるホラー要素についてのアイデアを与えてくれます。1分38秒のトレーラーには、主人公が大胆な行動を取らないように警告するボイスオーバーも含まれています。

トレーラーはゲームプレイを明らかにしませんが、将来的にゲームプレイを明らかにするトレーラーが公開される可能性があります。

発売日、プラットフォーム、エディション

Tight alley in INDUSTRIA II

『Industria II』は、2024年に発売される予定です。開発者は、具体的な発売日を発表していません。しかし、ゲームはPC(Steam経由)で独占的に発売されることを確認できます。間もなく、ゲームのSteamページにアクセスして、ウィッシュリストに追加することができます。

さらに、発売されるエディションについての情報はありません。詳細はまだ不足しています。しかし、公式のソーシャルメディアアカウントをフォローすることで、新しい情報を追跡することができます。新しい情報が入るたびに、こちらでもお知らせします。

あなたの意見は何ですか?『Industria II』が発売されたら、購入しますか?あなたの意見を、こちらのソーシャルメディアでお聞かせください。

エヴァンス・カラーニャは、Gaming.netのビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターであり、PCや主要コンソールプラットフォーム向けのゲームレビュー、特集、購入ガイド、推薦、新作リリースを担当しています。