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INDUSTRIA II: 判明しているすべての情報

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INDUSTRIA II: Everything We Know

2年前、Bleakmill Studioはデビュー作『Industria』でゲーム業界に登場しました。このタイトルは、冷戦時代の東ベルリンを舞台にした高速ペースのインディーゲームで、新旧の要素が見事に融合しています。『Half-Life』や『Bioshock』からの影響を大胆に示しつつ、独自の地位を確立。心温まる物語と独特な奇妙さが、他のAAAタイトルと並ぶ評価を得ました。これが開発陣に続編制作の正しい動機を与えたのでしょう。 『Industria II』はその続編として、プレイヤーを新たな謎に満ちた世界へと誘います。この新作は前作の良さを引き継げるのか、それとも的外れになるのか? 現時点では判断が早すぎます。今できる最善のことは、『Industria II』の今わかっている今後の特徴をすべて解き明かすことです。

Industria IIとは?

『Industria II』は、近未来にリリース予定のストーリー重視のFPSサバイバルホラーです。このゲームは、同じ開発者による2021年作『Industria』の続編です。Headup Studiosは、Future Games Spring Showcaseでこのタイトルの幕を開けました。状況から見るに、本作は前作の要素を引き継ぎつつ、ホラー的な雰囲気を強化するでしょう。前作にも暗い雰囲気はありましたが、より軽いタッチでした。今回の新作は間違いなく背筋が凍る体験をもたらします。

ストーリー

yarn building INDUSTRIA II 『Industria II』の出来事は、前作の数年後に起こります。プレイヤーは再び、人気の主人公ノーラの役を担います。前作での出来事の後、ノーラは一人きりで、並行次元に閉じ込められています。彼女は、自分でかき集めた機械を使って、1989年の東ベルリンへの帰還を試みます。しかし、その瞬間を迎える前に、一連の出来事が彼女を飲み込み、新たな脅威へと巻き込んでいきます。 彼女自身の行動の結果である敵対的な人工知能ロボットが、今や彼女と未来の間を阻んでいます。反応しない機械たちは彼女の過去そのもの。新たな一歩を踏み出す前に、それらと向き合わなければなりません。 開発陣の言葉によれば、「ゲームの主人公ノーラは、危険で見知らぬ世界に迷い込みます。この敵意に満ちた土地を進む中で、彼女は危険なロボットと対峙し、不気味なA.I.の謎を解き明かし、最終的には1989年の東ベルリンへの帰還の道を見つけ出さなければなりません。」

ゲームプレイ

Lift 『Industria II』は前作同様、印象的なキャラクターが関わるとされる感動的な物語で幕を開けます。プレイヤーは感情に訴えかけるストーリーを通じてゲームを進めていきます。彼女の行方知れぬ恋人も関わってくるかは不明です。物語の感情的深みは持続的な影響を残し、理想としては、ゲーム内での旅路を形作ることでしょう。 さらに、ゲームは幽玄的な機械が満ちた荒廃した北方の世界で展開されます。物理ベースのインタラクションにより、ゲームプレイは没入感を非常に重視しています。プレイヤーは環境から材料を調達し、生き延びるための有用なアイテムをクラフトします。しかし、同じ土地を徘徊するロボットの敵対者たちがいるため、これは容易ではありません。 この第2作は、前作よりも多くのホラー要素を含みます。覚悟してください。「鮮明な機械油の飛散や身体の切断が、激しい銃撃戦へと導きます。」しかし心配無用です。ゲームは5種類の異なる武器を装備させてくれ、それらにサイレンサー、マガジン、あるいは「特殊攻撃」をカスタマイズできます。 ゲームプレイに加えて、『Industria II』の音響体験は映画的と言えるでしょう。ゲームはフルボイスオーバーを採用し、キャラクターに命を吹き込みます。ダイナミックな音楽が各瞬間のトーンを設定し、詳細なサウンドデザインがゲーム世界を生き生きと感じさせます。 さらに、「Unreal Engine 5の完全動的ライティングエンジン、Lumen」のおかげで、ゲームのビジュアルは前作から劇的に向上します。 いくつかの新要素を除けば、『Industria II』は前作の道筋をたどります。このゲームは過度に野心的になることを目指していません。共同創業者のDavid Jungnickesは、機能について次のようにツイートしています。「予約購入、12時間のキャンペーン、マルチプレイヤー、AAAゲームとの比較についてのメッセージをよく受け取ります。私たちにはそれは提供できません。」これは、インディースタジオの小規模なチーム構成、あるいは量より質を優先する姿勢を反映しているのかもしれません。

開発

Shooting creatures 『Industria II』は、2人主導のスタジオ、BleakmillとHeadup GmbHによるプロジェクトです。この2つのスタジオはオリジナルタイトルでも協力しており、再びチームを組むのは当然の流れです。Bleakmillは、ディレクターのSteve ChapmanとDavid Jungnickelが出会った後の2014年に設立されたインディースタジオです。2人は大規模なチームでの経験を持ち、そのパートナーシップがオリジナルタイトル『Industria』のデビューにつながりました。 Headupにとって、Bleakmillとの協業は彼らのビジョンの一部です。ゲームを開発・出版するこのスタジオは、「常に、型破りな発想を持つ開発者の認知度と商業的成功を高めることを目指しています。」このスタジオは、『Soulslinger: Envoy of Death』、『Twin Sector』、『Gigapocalypse』などのゲームで知られています。受賞歴のあるスタジオとして、Headupは2012年から2019年の間にGerman Developer Awardsで「Best Publisher」賞を複数回受賞しています。

トレーラー

幸いなことに、開発陣は『Industria II』のアドレナリン全開の興奮を垣間見せるトレーラーを公開しています。IGN提供のアナウンストレーラーは、ゲームプレイは映していません。しかし、期待できるホラー要素のいくつかのアイデアを与えてくれます。1分38秒のこのトレーラーは、主人公に過激な行動を取らないよう警告し続けるボイスオーバーも特徴としています。 確かに、トレーラーはゲームプレイの多くを明かしていませんが、この今後のタイトルについてより詳細に光を当てる別のトレーラーが公開される可能性はあります。

発売日、プラットフォーム、エディション

Tight alley in INDUSTRIA II 『Industria II』は2024年中に発売予定です。開発陣はまだ具体的な日付を発表していません。ただし、このゲームがPC(Steam経由)で独占的に発売されることは確認できます。もしこの情報が気になるようでしたら、ゲームのSteamページにアクセスしてウィッシュリストに登録してください。 さらに、どのようなエディションが予定されているかについての情報はありません。現時点では多くの詳細が不足しています。しかし、新しい更新情報を追跡するために、公式ソーシャルメディアアカウントこちらをフォローすることはいつでも可能です。一方、私たちも新しい情報を注視し、公開され次第お知らせします。

さて、あなたの意見は?Industria IIが発売されたら、購入しますか?私たちのソーシャルこちらでお聞かせください。

エバンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を持つフリーランスライターです。ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどを探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツ制作の合間には、ゲームをプレイしたり、フォーミュラ1を観戦している姿が見られるでしょう。

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