ベスト
HYPERFUNK:
からJet Set Radioまで、そして精神的な続編Bomb Rush Cyberfunk、そして今、続編、HyperFunk。敢えて言うなら、これはとても電気的なものになるだろう。新しいゲームが何かを名乗っていても、それを実際のゲームプレイに実装していない場合、Hyperfunkはそうではない。トレーラーでは、プレイヤーのプレイスタイルがどれほど速く、狂気的で、激しいものになるかが見られる。
新しい爆発的な音楽やステージデザインで、プレイヤーは新しいスケートボード/スケート/バイクの世界に入る。壁や天井も含めて、トレイルやランプをトリックでクリアできる。以下は、発売予定のHyperfunkについて、現在までに知られているすべての情報である。

Team Reptileの2回目の挑戦では、Hyperfunkを発表する。速い、激しい、トリック、グラフィティのゲームである。SEGAのJet Set Radioのように、スケートとエネルギーに満ちた音楽を組み合わせたもので、最初のゲームBomb Rush Cyberfunk (2023)では、ジャンルを洗練した。バイクやスケートボードをスケートに加え、プレイヤーはグラフィティクルーと一緒にスタントやトリックを実行する。最初のゲームが高い評価を受けたので、続編、Hyperfunkが待ち受けている。
1秒あたりのプレイではなく、2秒あたりのファンクスタイルで、プレイヤーはグラフィティの街を下りていく。プレイヤーはライバルのグラフィティクルーと対戦し、高得点を争う。さらに、オンラインでのソーシャルスペースで、街を探索し、トリックを一緒に実行することができる。街の中では、新しい仲間を集めたり、新しい爆発的な音楽を解放したりすることができる。

は、未来に戻るHyperfunk、Hyperというオンラインスペースでグラフィティクルーが集まる。ソーシャルスペースで交流したり、対戦したりする。最初のゲームと同様に、続編もスタイリッシュなグラフィックスと色彩を特徴とする。世界は様々なスケート、スケートボード、BMXバイクで生き生きと動く。

ここでのキャッチーなゲームプレイ要素は、プレイヤーのパーソナルブーストパックである。トラックを速く走るほど、チャージされる。コンボスコアを高くすると、相手よりも速く進むことができる。予想通り、ライバルのグラフィティクルーはダイナミックスタイルウォーズで対戦する。新しいエリアを解放し、支配する。スケート、スケートボード、バイク、グラフィティウォーズで対戦することができる。どのクルーが最も優れているかで、エリアの支配権を争う。
グラフィティの種類は4つあり、タグ、スローワー、ピース、ブロックバスターである。また、プレイヤーは街を自由に探索し、潜在的な仲間を集めたり、新しい音楽トラックを発見したり、新しいムーブを解放したりすることができる。オンラインサーバーでは、世界中のランダムなプレイヤーと出会い、友達になることができる。Hyperという空間で、気兼ねなく街を歩き回ることができる。
プレイヤーは、発売予定のHyperfunkを一人で、またはオンラインでのコープやPvPモードでプレイできる。面白いことに、最初のゲームにはローカルコープやPvPがなかったが、家族や友達と対戦するのはとても楽しいはずである。続編でも、ローカルマルチプレイヤーは追加されないようだ。

Team Reptileは、Hyperfunkの開発と出版を担当するスタジオである。これが彼らの初めての挑戦ではない。2年前にBomb Rush Cyberfunkを開発した。名前の変更理由は不明だが、同じゲームを、もっと大規模に、もっと良くして出す予定である。
オランダのヒルフェルスム出身の小さなインディーゲームスタジオで、2011年にDion KosterとTim Remmersによって設立された。Team ReptileはLethal League BlazeやMegabyte Punchを開発している。インディーゲームスタジオとして、SEGAと競合している。SEGAはまだJet Set Radioの続編を発表していない。チームの自己紹介では、「オリジナルのゲームを作り、スタイルを追求する」という言葉が使われている。次の作品に期待が高まる。
Team ReptileのYouTubeチャンネルで公開されたのティーザートレーラーをチェックする。まず、電気的なサウンドトラックが印象的である。Spotifyで聞きたい。Team Reptileがその出典を引用しているので、Dj Zapy & Dj Uragun – Sch Amo (Hyper Version)
トレーラーに血管を叩くような音楽が使われていることは驚くことではない。最初のゲームでは、連続するヒット曲が特徴で、2作目でも新しい音楽を収集する伝統が続くので、新しいセットを楽しみに待つことができる。
2つ目に、トレーラーでは「最初のゲームのさらに多くの」要素が見られる。ハーフパイプやトリックなど、すべてがスケールアップしている。さらに、スピードブーストも別のレベルである。絶対にスタEROIDのような続編である。続編では、ソーシャルなオンラインスペースがさらに多くなる可能性がある。さらに、パルクールも可能になるかもしれない。壁や天井をスケートで走ることができる。とても楽しみである。

現在、Team ReptileはHyperfunkの公式の発売日を発表していない。しかし、Steamウィッシュリストに追加するよう呼びかけている。コンソール所有者も、ゲームが自分の好きなプラットフォームに来ることを期待できる(ただし、具体的なプラットフォームはまだ確認されていない)。同様に、エディションについても、事前に発表されるかどうかは不明である。現在は、公式のソーシャルハンドルをフォローして、発売前の最新情報を入手することができる。