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ヘル・レット・ルース:ベトナム — 私たちが今までに知っていること
『ヘル・レット・ルース』が最初に登場したとき、100人対100人の大規模な戦闘とリアルなスクワッドベースの戦闘でFPSシーンを揺るがせた。個人のキル数を追うのではなく、チームの一員として戦い、前線を押し進める必要があった。第二次世界大戦をモチーフにした巨大なマップで戦闘が行われた。現在、シリーズは『ヘル・レット・ルース:ベトナム』で新しい時代に入っている。このゲームは単なる設定の変更ではなく、ジャングル、川、ヘリコプター、トンネルが満ちた完全に異なる種類の戦場である。
この発表の周りには、プレイヤーが新たな戦術、新しい役割、そして完全に異なる戦いのリズムについて議論している。ボートは戦闘のペースをどのように変えるのか。トンネルシステムは戦闘にどのような戦略を加えるのか。ヘリコプターは本当に試合の流れを変えることができるのか。『ヘル・レット・ルース:ベトナム』についてもっと知りたい場合は、ここに私たちが今までに知っているすべての情報がある。
ヘル・レット・ルース:ベトナムとは何か

『ヘル・レット・ルース:ベトナム』は、ヘル・レット・ルース・シリーズを第二次世界大戦からベトナム戦争に移した、予定されているスタンドアロン・ファーストパーソン・シューティングゲームである。これはオリジナルのゲームの拡張ではなく、Unreal Engine 5で構築された完全に新しいタイトルである。『ヘル・レット・ルース』の特徴的な大規模50対50の戦闘、リアルな銃撃戦、ハードコアのチームワークをベトナム時代に移行させている。オリジナルの『ヘル・レット・ルース』と同様に、これはマルチプレイのみの体験(シングルプレイキャンペーンなし)であり、広大なオンライン戦闘に焦点を当てている。
シリーズに不慣れな人にとって、『ヘル・レット・ルース』は大規模な、リアルな戦争に焦点を当てたマルチプレイヤー・FPSである。ローンウルフ・プレイは報われない。勝利は、スクワッドが前進し、地面を確保し、チームの計画に従ったときに来る。リリース以来、このゲームは、毎回の動きが重要な、生々しい、要求の厳しい戦闘を感じさせる評判を得ている。ベトナムに移行することで、開発者は新しいメカニズムを導入しながら、チームワークとリアリズムの基盤を維持している。
ストーリー

伝統的なストーリー・キャンペーンではなく、『ヘル・レット・ルース:ベトナム』はプレイヤーを直接ベトナム戦争に投入する。ゲームの戦闘は1965年頃を舞台にし、アメリカ軍と北ベトナム軍(NVA)との激しい紛争に焦点を当てている。開発者は、高いレベルの真実性を目指しており、両側には歴史的に正確なユニフォーム、武器、車両が登場することで、1960年代の戦争地域のような雰囲気を感じることができる。したがって、このゲームは、混沌としたマルチプレイヤーの戦闘の中で紛争を再現することについてである。これは、一部のシューティングゲームと比較して異なるアプローチではあるが、『ヘル・レット・ルース』の哲学に完全に合致している。
ゲームプレイ

『ヘル・レット・ルース:ベトナム』は、同じ核心の公式を維持しながら、設定が完全に戦闘の展開を変える。50対50の巨大なマッチで、2つの軍隊が巨大なマップで衝突するが、今回はベトナムのジャングルと川で戦う。ヨーロッパの丘や開けたフィールドではなく、戦闘は厚いジャングル、米田、川、海岸で行われる。6つの大きなマップが発売時に確認されており、それぞれ1965年の実際の作戦にインスパイアされている。これらのマップは歴史的な場所の正確なレプリカではなく、時代に合った雰囲気を感じるように設計されている。
注目すべき追加機能の1つはヘリコプターである。アメリカ軍は、兵士の展開、物資の投下、再配置のために完全に操作可能なヘリコプターを使用できる。開発者はヘリコプターを多目的のものと説明しており、熱いゾーンへの兵士の投下から火力支援まで、役割は幅広い。地上では、北ベトナム軍はトンネルで対抗する。トンネルシステムは、最初のゲームのメカニズムを拡張し、隠れた移動、迅速な再配置、サプライズ・アタックを可能にする。
さらに、川も戦闘の中央に位置する。アメリカのパトロール・ボートであるPBRは重火力を持ち、ベトナムのボートはステルス性に頼る。水路はほとんどのマップを横切っているため、それらを制御することが試合の流れを決定するかもしれない。加えて、新しい移動オプションである水泳、登攀、這い、負傷した味方を引きずることは、遭遇をよりダイナミックに感じさせることを約束している。
オリジナルの『ヘル・レット・ルース』と比較して、『ベトナム』は代替ではなく拡張を目指している。第二次世界大戦のゲームは町、田園、戦車に焦点を当てているが、ベトナムはヘリコプター、トンネル、川舟を導入する。両方とも、同じ哲学に従っている:巨大な戦闘で、コミュニケーションと戦略が個人の統計よりも重要である。ベトナムは単にその基盤を、完全に新しいタイプの戦場に合わせて形作っている。
開発

『ヘル・レット・ルース:ベトナム』は、Expression GamesとTeam17によって開発されている。ベトナムにシリーズを移行させるアイデアは、開発チームが数年間で主要なシューティングゲームで扱われていない紛争を探求したいという願望から生まれた。達成するために、彼らは第二の開発チームを構築し、オリジナルの『ヘル・レット・ルース』が更新とサポートを受け続けるようにした。開発者は、ベトナムがUnreal Engine 5で動作し、ヘリコプター、トンネル、川の戦闘のような新しい機能をサポートするためにコードベースの多くを再構築したことを確認している。彼らの将来の計画には、発売後のDLCと更新も含まれている。
トレーラー
発表トレーラーは、ベトナムのジャングル風景にダイブする。ヘリコプターが密な木々の上を飛行し、兵士たちが厚い葉の中を移動し、地上での激しい戦闘が見られる。開発者がゲームに持たせたい原始的な雰囲気を完璧に捉えている。まだ見ていない場合は、上のビデオをチェックアウトしてみてください。
発売日、プラットフォーム、エディション

ヘル・レット・ルース:ベトナムは、2026年にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC(Steam、Epic Games Store、Microsoft Store)で発売される予定である。PCプレイヤーは、すべてのPCプラットフォームで一緒にプレイできるが、PS5とXbox Series X|Sのコンソールプレイヤーはお互いにスクワッドを組むことができる。ただし、コンソールとPCのクロスプレイは発売時に予定されていない。開発者は、発売後のDLCを確認しているが、特別なエディションや事前注文バージョンはまだ発表されていない。ゲームの最新ニュースを把握するには、公式のソーシャルメディア・アカウントをフォローしてください。











