iGaming
Hacksaw、第3四半期の売上高成長率が過去のペースを下回る
Hacksaw ABは、2026年9月30日までの3カ月間の売上高が約5,750万~5,850万ユーロ、調整後営業利益が約4,800万~4,900万ユーロとなる見通しを、2026年10月12日CEST 00:50に公表した暫定的な財務・業績アップデートで明らかにした。
同社によると、売上高の見通しは2025年第3四半期の5,200万ユーロと比べ、前年同期比で約11~12%の増加となる。調整後営業利益(EBIT)の見通しは、2025年の同じ時期の4,210万ユーロと比べて約14~16%増となり、当四半期の調整後EBITマージンは約83%と、前年の81%から上昇する見込みだ。
成長ペースと長期目標
Hacksawによると、第3四半期のグループ全体の売上高成長率は、過去の成長ペースを下回った。アップデートによれば、期間中は市場環境が軟化したほか、ゲームの業績も同社が直近に報告した期間を下回り、売上高の伸びが鈍化した。Hacksawはさらに、コンテンツ事業の性質上、業績は時期によって変動すると付け加えた。
同社によると、グループの長期財務目標に変更はない。Hacksawは公開済みの戦略ページで、年間売上高成長率30%超、EBITマージン80%超を目標に掲げている。また、配当および/または自社株買いを通じて、純利益の75%超を株主に還元する資本配分方針を示している。
同社によると、この戦略は主に4つの要素から成る。第1は、新作ゲームの投入とRGSプラットフォームの継続的な開発を含む製品イノベーション。第2は、既存顧客へのアップセル、新規顧客の獲得、外部のゲーム開発会社へのOpenRGS展開の加速を含む商業化の強化。第3は、新たに規制が整備された市場の機会を生かし、現地のライセンス要件が導入されると見込まれる地域で成長に備えることに重点を置いた、グローバルなプレゼンスの強化。第4は、隣接分野への進出とビジネスモデルのさらなる拡張性向上による事業領域の拡大だ。Hacksawは、これまで健全な収益性を維持しながら成長してきたとし、世界のiGaming市場における地位をさらに強化することを目指している。
事業アップデート
Hacksawによると、ゲーム制作の品質向上、プレイヤーが自社ゲームを楽しむ機会の拡大、グループのポートフォリオの訴求力向上に引き続き注力している。同社は新規および既存のOpenRGSパートナーシップを通じてポートフォリオを拡充しているほか、グループの提供内容をさらに多様化する機会となるパートナーを支援することを目指し、Hacksaw Ventureの候補パートナーとも協議を進めていると、アップデートで説明した。また、新たな分野も模索しており、その一環として第3四半期の終盤にクラッシュゲームを投入した。
Hacksawは、オンラインゲーム業界にスロット、スクラッチカード、インスタントウィンゲームを提供するプレミアムサプライヤーであると自社を位置づけている。同社の投資家向け情報ページによると、350を超えるゲームを、40以上の現地ライセンス市場で3,000を超えるオペレーターブランドを通じて提供している。また、2026年第2四半期までの直近12カ月間の純売上高は2億2,400万ユーロとしている。
「2026年第3四半期の成長は、ここ最近の実績と比べてより緩やかでした」と、Hacksaw ABのグループCEO、Ana Vrabic Verdir氏は述べた。「一方で、新たな契約を通じて顧客基盤の拡大を続けるとともに、既存顧客とともにさらに多くの市場へ進出することに注力しています。営業面の勢いは引き続き強く、開発チームは、当社が定評を得ている高品質なコンテンツを今後も提供できる体制にあります。」
Verdir氏は、中間報告書の公表に合わせて当四半期について詳しく説明することを楽しみにしていると述べた。2026年第3四半期の中間報告書は、同社の財務カレンダーにも記載されている2026年11月3日に公表される予定だ。このアップデートに関する問い合わせ先は、グループCFOのMikael Rahm氏。











