ベスト·オブ·
グラウンド2:私たちが知っていることすべて

あの時を覚えている 接地 発売されたばかりなのに、裏庭で縮こまったティーンエイジャーを描いたサバイバルゲームがこれほど衝撃的だとは誰も予想していなかったでしょう。小さな子供たち、大きな虫、そして危険に満ちた芝生。一見、風変わりなサイドプロジェクトのように見えました。しかし、どういうわけか、うまくいきました。本当にうまく。古典的なサバイバルメカニクスに、意外性のあるハート、ちょっとしたミステリー、そして日常の物が本格的なサバイバルハザードに変わる世界を融合させたのです。さて、 グラウンド2 は早期アクセスリリースに向けて準備を進めており、裏庭をはるかに超える展開を目指しています。
In 接地 続編となる本作では、冒険の舞台はブルックホローパーク。より広大で複雑な世界を舞台にしています。オリジナルメンバーが再び集結し、成長し、よりタフになり、さらに巨大な脅威に立ち向かう準備を整えています。乗り物として使える虫の仲間、より洗練された戦闘システム、秘密に満ちたストーリー、そしてコミュニティからのフィードバックを重視した協力型サバイバルモードなど、新たな要素が盛り込まれています。
では今回は何が新しいのでしょうか?どこへ行くのでしょうか?どんな虫に乗れるのでしょうか?そして具体的にどのように 接地 続編では、前作を驚異的なヒットに導いたシステムを拡張する予定でしょうか?これまでにわかっていることをすべて解説しましょう。 グラウンド2ゲームプレイやストーリーからプラットフォーム、リリースなどまで、あらゆる情報を網羅しています。
Grounded 2とは何ですか?
グラウンド2 一人称または三人称である 協力型サバイバルゲーム 本作では、再び小さくなったティーンエイジャーとして、草の葉が一面を覆う世界で生き残りをかけて戦います。前作では、草むらから身を守り、食べ物を探し、巨大な虫と戦いながら、奇妙な謎を解き明かす必要がありました。続編では、その核となるアイデアを引き継ぎ、スケールをさらに拡大。裏庭に閉じ込められるのではなく、舞台はブルックホローパークへと移ります。より広大で複雑な空間で、探索、建築、そしてサバイバルの方法が一変します。
チームワーク、クラフト、探索に重点が置かれていますが、世界はより大きく、より密度が高く、より多様になっています。
開発者たちは強固な基盤の上にゲームを構築しており、最初のゲームは 25 万人を超えるプレイヤーが参加して予想外のヒットとなりました。 グラウンド2 オリジナルの魅力を維持しながら、斬新なシステム、メカニクス、そしてサプライズを盛り込むことを目指しています。「巨大な世界に生きる小さな子供たち」というコンセプトはそのままに、より壮大で危険な舞台へと進化しました。
ストーリー
物語の中で グラウンド2 本作は、前作の出来事から2年後を舞台に展開します。同じティーンエイジャーたちが戻ってきますが、開発者の言葉を借りれば「少し成長し、少し大胆になっています」。今回は裏庭に閉じ込められているわけではありません。どういうわけか、彼らはブルックホローパークへとたどり着きます。そこは、秘密に満ちた、はるかに広大でワイルドな場所です。開発者は彼らがどのようにしてそこにたどり着いたのか、その理由は明かしていませんが、「全く新しい世界」と「謎に満ちた壮大な舞台とストーリー」が待ち受けていることは認めています。明らかに、何かもっと深いものが再び起こっているようです。おそらく、より怪しい科学実験、彼らを小さくした人物へのさらなる手がかり、そして日常の物の裏に隠された奇妙な技術などでしょう。
さらにエキサイティングなのは、物語がどのように展開していくかだ。Obsidianによると、「ゲームプレビューのローンチ時に物語のすべてをお伝えするわけではありません」が、「すぐに謎を解き明かし、手がかりを追いかけ、突飛な仮説を共有できるほどの情報は用意されています」とのことだ。つまり、前作と同様に、物語は時間とともに進化していくということだ。プレイヤーは世界を探索し、隠されたオブジェクトを見つけ、残された奇妙なものに注意を払うことで、物語を繋ぎ合わせていくことになる。このアプローチは、前作で非常にうまく機能した。 接地、 プレイヤーが少しずつ物語を解き明かしていくのですが、 グラウンド2 ミステリー主導の体験をさらに重視しています。
ゲームプレー
1作目をプレイしたことがあるなら 接地続編となる本作は、前作と馴染みのある雰囲気でありながら、あらゆる面でスケールアップしています。プレイヤーは引き続き小さなティーンエイジャーとして、建物を建てたり、クラフトをしたり、虫と戦ったりしながら生き延びようと奮闘します。しかし今回は、裏庭ではなく「ブルックホロウパーク」を探索します。これは、はるかに広大で、より精巧に描かれた全く新しい世界です。開発者によると、「スタートゾーンだけでも、前作の裏庭全体とほぼ同じ広さです」とのこと。つまり、プレイヤーは最初から、はるかに広い探索空間、より多くの建築場所、そして新たな課題に立ち向かうことになります。
最もエキサイティングな新機能の一つは「バギー」です。これは、飼いならしたり、乗ったり、一緒に戦ったりできる昆虫の仲間です。バギーはただ移動するだけではありません。それぞれのバギーには独自の特殊能力があります。例えば、「レッドアントバギー」を呼び出して建築資材を運ばせたり、「オーブウィーバー」と呼ばれるクモに乗って戦闘中に敵をスタンさせたりできます。もはやただ戦う虫ではありません。中には実際にあなたの味方となり、生き延びたり、探索したり、新しい方法で建築したりしてくれる虫もいます。
戦闘も全面的にアップグレードされます。開発陣はこれを「戦闘2.0」と呼んでおり、「回避」や「敵のよりスマートな行動」といった新システムが導入されます。つまり、戦闘はより激しくなり、より多くのスキルが求められるようになります。敵はただ突進してくるだけでなく、あなたの動きに反応してくるのです。これは、前作のシンプルな戦闘から大きく進化したと言えるでしょう。
ツールとワールド自体にも大きな変更が加えられています。新登場の「オムニツール」は、斧、ハンマー、シャベル、レンチを1つのツールにまとめた便利なアップグレードです。これによりバックパックのスペースが節約され、クラフトや建築が格段に楽になります。パークには「攻撃をブロックするゴキブリ」などの新しい敵を含む、「新登場の虫」や「再登場の虫」が多数登場します。
開発
開発面では、 黒曜石エンターテインメント (最初のゲームの背後にあるスタジオ)が エイドス モントリオール 続編の制作に携わる。両スタジオとも優れた実績があり、このコラボレーションは今後の作品にとって良い兆しとなるだろう。 グラウンド2。
接地 続編は、前作の始まり方を踏襲し、ゲームプレビュー(Xbox経由)/早期アクセス(Steam経由)形式で発売されます。初日からコミュニティを巻き込むことで、開発チームは公開ロードマップとプレイヤーからのフィードバックを基に、アップデートや新コンテンツを導き出していきます。とはいえ、発売時にストーリーの全容を明らかにすることはなく、プレイヤーはゲームの進化に合わせて謎を解き明かしていくことになります。
トレーラー
グラウンド2 予告編では、4人のティーンエイジャーたちが再び登場しますが、今回は冒険の舞台が裏庭から、はるかに広大で危険な環境へと移ります。予告編では、巨大な昆虫を含む新たなクリーチャーが登場し、より複雑なサバイバルシステムを垣間見ることができます。また、前作への明確な言及もあります。全体として、この予告編は新たな脅威、奥深いシステム、そしてさらなるサプライズに満ちた、より壮大で大胆な旅の始まりを予感させます。
リリース日、プラットフォーム、およびエディション
長く待つ必要はありません。 グラウンド2 ヒット Xbox のゲームプレビュー および スチームの早期アクセス 29年2025月29.99日発売予定、価格はXNUMXドル。Game Pass加入者は、発売日から追加料金なしでプレイできます。Xbox Series X|S、PC、Xbox Cloud Gamingが対象です。
Xbox Play Anywhereのおかげで、一度の購入でコンソールとPCの両方をプレイでき、クロスセーブも完全サポートされます。これは、プラットフォームを切り替えたり、異なるシステムでプレイする友達とチームを組みたい人にとって大きなメリットです。
現時点では、フルエディションやデラックス版のコンテンツについてはまだ発表されていません。ゲームプレビュー版としてリリースされるので、前作と同様に、フルエディションも時間の経過とともに進化していくことを期待してください。 接地プレイしたことがあるなら、Obsidianがコンテンツをどんどん追加していることをご存知でしょう。最新情報を見逃さないように、 接地 続編をプレイするには、ゲームの公式ソーシャルメディアアカウントをフォローしてください こちら.