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Aionic Labs のクリエイティブ ディレクター、フランク ルークが語る政党の熱狂 - インタビュー シリーズ

投票は終了しました。 政党の熱狂 望んでいる フォーム オフィスで、そしてそれは望んでいる フォーム ソーシャルメディアとデジタルプロパガンダの力を利用して大衆を形作り、統治し、コントロールする。そう、モバイルベースの操作は シミュレータ 持っています ただ 選ばれたプラットフォームでローンチされたので、 風刺的なアメリカの糸を引く口実を手探りで探しているのなら、皆さんは幸運です。
Aionic Labs のカタログにある最新のゲームについて詳しく知るために、私は最近 Frank Rooke 氏に会いました。彼はクリエイティブ ディレクターの観点から詳細をすべて教えてくれました。
さて、正式に投票にかけられます: 政党の熱狂、 ユーモラスなひねりとデジタルプロパガンダへの揺るぎない愛着を備えた、無料でプレイできるモバイルゲーム。 誰も これからの選挙に私たちも参加しましょう!しかし、その前に、その起源についてお話ししましょう。チームがこのゲームを作ろうと思ったきっかけを教えてください。 政党の熱狂?
フランク: さまざまなプロトタイプのアイデアを試し始めたとき、私たちはすぐにゲームプレイに魅力を感じ、 政治的 当事者 フレンジーこれは、2024年の選挙の初期段階と偶然一致しましたが、もちろん、それは本当にジェットコースターのような展開になりつつありました。私たちのアイデアは、その瞬間を利用するのではなく、政治の舞台を遊び場として利用し、ゲームプレイで楽しいことをすることでした。私たちは政治的議題を推進するためのプラットフォームを作ることに興味がなかったので、ユーモアは自然に生まれました。正直なところ、まったく興味がありませんでした。文脈、共感性、そして自然な戦場は、ただ楽しくてカラフルに感じました。愛国的なテーマは、懐かしさと現代的な要素の両方を融合させる強力な視覚的機会を与えてくれました。最終的に、アイデアはすぐに、そして前向きな形でまとまりました。
このゲームの基本的な前提についてもう少し教えてください。私たちは誰の代わりをするのか、そして大勢の中の一人として私たちは何を達成しようとしているのか。 多くの 政治の食物連鎖の駒?
フランク: プレイヤーは政治的影響力を持つ人物となり、リベラル派または保守派の傭兵として活動します。政治的影響力を持つ人物として、パズルを解き、できるだけ多くの支持者を獲得しようとします。支持者が多いほど影響力が増し、政党への貢献度も高まります。小規模なゲームで50州すべてを制覇することも、大規模に各州を制覇することもできます。ゲームへの取り組み方は、プレイヤー次第です。例えば、50州すべてがゲームに登場し、プレイヤーの成功によって州が「反転」し、従来の赤党または青党の陣営が変化する可能性があります。この仮想戦場は、私たちが慣れ親しんできた政治地図を直接的に変化させる、楽しい方法を提供します。
戦術について話しましょう。「ソーシャル メディアのプロ」である私たちは、どのようにして政治的なアジェンダを発表し、忠実な支持者を獲得し、ソーシャル メディア キャンペーンを通じて反対派を弱体化させることができるのでしょうか。
フランク: すべての優れたパズルやチャレンジと同様に、複数の解決策があり、その中には他の解決策よりも優れた結果をもたらすものもあるはずです。ゲーマーにとって最も力強い瞬間の 1 つは、特定のチャレンジに対して最善の解決策を選択することです。私たちのゲームでは、ターンごとにも解決策が 1 つしかないことはめったにありません。長期的な戦略を考えると、慎重な戦術がゲームで大きな役割を果たすことがあります。瞬間を最大限に活用してすぐに勝利するか、後でより大きなことを計画します。これらすべてが、プレーヤーを政治的影響力のある人物として構築し、大規模なフォロワーを獲得する能力を高めます。フォロワーは鍵であり、数十万人、場合によっては数百万人のフォロワーを集め始めると、ゲーム内の政治情勢に大きな影響を与えることができる本格的な候補者になります。
あなたは、 400 「スキャンダラスな」パズルが私たちを待っています。これらのパズルについてもう少し詳しく教えていただけますか。また、それぞれどう違うのでしょうか。
フランク: スキャンダルには、面白さを生む要素がいくつもあります。パズル部分は確かに肝心ですが、それぞれのスキャンダルには、物語と「ポケ」が絡んでいます。「ポケ」とは、スキャンダルが何を揶揄しているかを指します。ここでは機会均等が保たれており、リベラル派、保守派を問わず幅広い分野を網羅し、ソーシャルメディアでの一般的なおふざけもほどほどに盛り込まれています。意地悪は一切ありません。今の世の中には、そういうのが既に十分あるからです。ここでは、楽しくて健全なフィクションでありながら、十分に真実味を帯びています。
最初に、各プレイヤーにスキャンダルを好きか嫌いかを選択する機会を与え、人々がそのトピックについて、あるいはスキャンダルの文言についてどう感じているかを知るための独自の窓を作ります。その先にあるのは、スキャンダルごとに独自に設定されたコア ゲームプレイを構成するパズルそのものです。さまざまな変数を試してみることができるため、各パズルは馴染みがありながらも、新鮮なチャレンジとなります。それに加えて、さまざまな追加の障害物や特典が用意されており、面白くて予測不可能なゲームになっています。
バーチャルキャンペーンを統括するのは、 簡単に それだけは言えます。ソーシャルメディアで自分の存在感を高めようとしている人たちに何かアドバイスはありますか? 政党の熱狂? 何かコツがあるのでしょうか、それとも試行錯誤するしかないのでしょうか?
フランク: このゲームは運に大きく左右されますが、試行錯誤は戦略とは言えません。当初からの目標の一つは、プレイヤーが列に並んでいる時や仕事で重要なことに取り組んでいる時など、他の作業をしながらでも比較的成功できるようなカジュアルなゲームプレイを提供することでした… あっ、口に出してしまった? でも、そのカジュアルなアプローチは、ランダムな選択をすることを意味するわけではありません。例えば、プレイヤーは色の要件を特定して一致させるだけで成功することができます。上級プレイヤーは、不運を軽減し、戦略的にプレイしてより大きな勝利を目指し、さまざまなコンボを使って信じられないほどのポイントクーデターを成し遂げることができます。プレイヤーへのアドバイスは、目に見える以上のものが存在するため、利用可能なすべてのツールを使用すること、そして確率を試して、いつ大きなリスクを取るべきか、いつ安全にプレイすべきかを「感じ取る」ことです。
政治の仕組みをより深く理解している人の方が勝つ可能性が高くなると思いますか?それとも文字通りそうなっているのでしょうか? 誰も 窮地に陥り、糸を引くことができるだろうか?
フランク: 政治を理解していることは、このゲームを楽しむための必須条件ではありません。このゲームは、笑いながら課題を乗り越えることを娯楽として好む人々にアピールするように意図的に設計されています。トピックの範囲は非常に広く、何らかの形でほとんどの人が共感できるでしょう。とはいえ、特に過去 10 年間の政治情勢やソーシャル メディアについて深い理解があれば、ユーモアのニュアンスがもう少し迫力があるかもしれません。ただし、アメリカ人だけでなく世界中のプレイヤーも、誰でも楽しめると思います。
フランクさん、お時間をいただきありがとうございました。投票でお会いしましょう!
詳細についてはAionic Labsにお問い合わせください。 政党の熱狂 公式サイトにアクセスして こちら.













