インタビュー

フランソワ・マチュー、Erupting Avocadoのデザイナーが『The Hungry Fly』について語る – インタビュー・シリーズ

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The Hungry Fly Promotional Art

蛾のように炎に引き寄せられ、または死の動物的本能に引き寄せられるフライのように、The Repairing Mantisの開発者であるErupting Avocadoは、再び奇妙で不気味なインディーホラーの世界に戻り、死に飢えるフライとして、死を食べる世界を体験するゲームを制作しました。このゲームは、死とグロテスクなユーモアの恐ろしい冒険であり、本当に恐ろしいです。

私はインディーホラーが大好きです。だから、チームに連絡してゲームについて話すことにしました。

あの鬱陶しいブーンという音は何ですか?あれは『The Hungry Fly』——インディーゲームで、恐ろしいホラーに深く焦点を当てているので、敬意を表して現在私の背筋を凍らせています。もっと聞きたいと思います。しかし、その前に、あなたについてとErupting Avocadoについて少し聞いてもいいですか?あなたは誰ですか?どうやってスタジオにやってきましたか?

フランソワ: 私はフランソワで、スタジオのデザイナーです。私はさまざまな媒体(書き込み、ビデオ、ゲームなど)で創造的なことをしています。ジョナサンと私は高校のときからの長年の友人です。彼は技術的な道を歩み、プログラミングを勉強しました。一方私はインタラクティブ・メディアの創造的な側面を勉強しました。私たちは3年間で修士論文を達成するために一緒に働きました。それが私たちにビデオゲームを制作する機会を与えました。そこでは、プレイヤーが二重の束縛、つまりコミュニケーションの現象を体験します。最初は統合失調症の原因を説明するために使用されました。修士論文のアイデアの結果として、スタジオは2017年10月に正式に設立されました。

もちろん、私たちはあなたの最新のインディーホラー、The Hungry Flyについてもっと聞きたいと思います。スプーリャーを避けつつ、ゲームについてどう説明するのが最も適切ですか?

フランソワ: The Hungry Flyは、死体を食べるフライに身を変えるホラー・ナラティブ・ゲームです。グロテスクな物語を通じて、さまざまなエンディングを体験します。暗い童話のような世界を体験します。あなたは死んだものを食べるフライですが、死なない沼に住んでいます。そこを出て、不気味で奇妙な世界を発見します。

これは非常に奇妙で個人的な体験です。プレイヤーが物語について反省できるように設計されています。物語の意味を自分で作り出すことができます。サレルの物語は、プレイヤーが物語を完成させるための空間を残しています。私たちは、プレイヤーがゲームをどう解釈するかを聞くのが楽しみです。

このアイデアはどうやって生まれたのですか?他のインディーホラー、映画、文学からインスピレーションを得たことはありますか?初期の開発とアイデアの段階について少し教えてください。

フランソワ: 私たちはグロテスクでノスタルジックな体験を作りたいと思いました。昆虫の暗い関係を探求し、ファブル・ド・ラ・フォンテーヌのような童話や、童話の混沌とした性質からインスピレーションを得ました。

フライとして、忘れられた瞬間を食べます。すると、すべてが混沌に陥ります。物語の多くの要素は、私の幼少期の記憶からインスピレーションを得ています。古いテープ、奇妙な絵、忘れられたおもちゃなど。これらの遺物のうち、私の幼少期の好きな本『L’ourson qui voulait une Juliette』は、ゲームに直接スキャンまたはモデル化されました。

開発の長さは、ゲームに影響を与えました。時間の経過とともに、ゲームのインスピレーションは広がり、さまざまなトーンが共存できるようになりました。ユーモアも多く含まれています。例えば、哀れな毛虫のベルナデットは、人形の友情を失った後に、髪のブラシを失ったために泣いています。

『The Hungry Fly』のゲームプレイと課題についてもう少し教えてください。どのような試練が待っていますか?汚れた沼や水のあるこの奇妙な世界では、どのような試練が待っていますか?

フランソワ: ビデオゲームでは、人間の形以外のものを体験することができます。私たちは、プレイヤーが予想外のものを操作するゲームプレイを作成することを愛しています。私たちは、両方のゲームでこのコンセプトを開発しました。『The Repairing Mantis』では、プレイヤーがキャラクターの思考を操作できます。『The Hungry Fly』では、このアイデアをさらに進めています。你は自分で発見する必要がありますが、フライのような感覚を与えるメカニクスについては、少しだけ言及します。汚れを食べる、自分を洗う、飛ぶ、壁を這うなどです。

ゲームプレイは、探索、パズル解決、象徴的な物語を組み合わせています。サレルの状況で、優しい選択肢を選ぶことが常に最善の選択ではない状況で、物語的な選択をしなければなりません。

私たちが今日あなたに会っている間に、『The Hungry Fly』に挑戦するためのプロのヒントをいくつか得ることができますか?ゲームのコピーをまだ購入していない人に、少しアドバイスをしてください。

フランソワ: 私はあまり話したくありません。ナラティブ・ゲームですから。ただ、環境に注意を払い、さまざまな会話を試してみてください。世界とあなたの役割についての情報を得ることができます。さまざまなエンディングを発見することで、物語をよりよく理解することができます。

光を追ってください!

あなたの次のステップについて聞いてもいいですか?Erupting Avocadoのために新しいコンセプトを近い将来に探索する予定ですか?それについてもっと聞きたいと思います。

フランソワ: 私たちはすでに多くのアイデアを持っています。さらにアイデアも出てきています。次の数ヶ月で、これらのアイデアとプロトタイプを評価する予定です。ひとつ確かなことは、最初の2つのゲームと同じように、新しいプロジェクトも同じユニバースで行われることです。

Erupting Avocadoとあなたのカタログの最新の開発について最新情報を入手する方法はありますか?あなたのソーシャル・ハンドルやニュースレターなど、読者に共有するための有用なリンクを提供できますか?

フランソワ: あなたは『The Hungry Fly』と私たちの前のゲーム『The Repairing Mantis』をSteamで見つけることができます。

私たちは主にX/Twitter @eruptingavocadoとDiscord https://discord.gg/5xaS3bGfHdで活動しています。私たちと話をして、ゲームについてのあなたの理論を教えてください。私たちはあなたの話を聞くのが好きです。

ページを閉じる前に、最後のコメントやメッセージを追加したいと思いますか?

フランソワ: ゲームを購入する場合、レビューを残すことが私たちに最も役立つ方法です。時間を割いてくれてありがとう。新しい「奇妙な」インディーゲームを試してください。

ありがとう、フランソワ!

 

あなたは、Erupting Avocadoの『The Hungry Fly』についての詳細情報を、公式のXチャンネル こちらで見つけることができます。

Jordはgaming.netで代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事でお喋りしていなければ、ファンタジー小説を書いているか、埋もれたインディーズゲームをGame Passから掘り出している可能性があります。