インタビュー
フランソワ・マティュー、Erupting Avocadoのデザイナーが『The Hungry Fly』について語る – インタビュー・シリーズ
蛾が炎に引き寄せられるように、または、死を消費したいという動物的な衝動に引き寄せられるように、The Repairing Mantisの開発者であるErupting Avocadoは、再び奇妙で不気味なインディーホラーの世界に戻り、死体を食べるという不死の欲求を持つハエになってもらう世界を作り出し、間違いなく記憶に残るものにしました。 そして、それが本当に《The Hungry Fly》の全てです:死とグロテスクなユーモアの、奇妙で非伝統的で、そして恐ろしい冒険です。
インディーホラーが大好きなので、チームに話を聞くために連絡するのは当然のことです。
あのうるさく鳴く音は何でしょう?あ、それは《The Hungry Fly》です。敬意を持って言いますが、今、私の背筋を凍らせるインディーゲームで、不気味にグロテスクなホラーに深く焦点を当てています。ただ、 《それ》についてもっと聞きたいと思いますが、《それ》について話し始める前に、あなたについてとErupting Avocadoについて少し聞いてもよろしいでしょうか?あなたは誰ですか?そして、どのようにしてスタジオにやってきましたか?
フランソワ: 私はフランソワです、スタジオのデザイナーです。私は常にさまざまなメディア(書き込み、ビデオ、ゲームなど)でものを作るのが好きです。ジョナサンと私は高校時代からの長年の友人です。彼はプログラミングの技術的な道を歩み、私はインタラクティブ・メディアの創造的な側面を学びました。私たちは3年間で修士研究創作を達成するために一緒に働きました。それは、もともと統合失調症の原因を説明するために使用されたコミュニケーションの現象である二重の束縛を体験するビデオゲームを作成することになりました。 これは、修士課程のアイデアの結果として、スタジオは2017年10月に正式にシェルブルックで誕生しました。
もちろん、私たちはあなたの最新のインディーホラー、The Hungry Flyについてもっと聞きたいと思います。スプーリャーを出すことを避けつつ、どのようにしてそれを最もよく説明することができますか?
フランソワ:《The Hungry Fly》は、死体を食べるハエになり、グロテスクな物語を通じてさまざまな結末にたどり着くホラー・ナラティブ・ゲームです。暗い童話を体験します。あなたは死んだものを探す飢えたハエですが、あなたは何も死なない沼に住んでいます。そこで、あなたは沼を出て、シュルレアリスムで不気味な世界を発見します。
それは非常に奇妙で個人的な体験で、プレイヤーが物語について反省することができ、物語から自分自身の意味を創造することができます。シュルレアリスムの物語は、プレイヤーが頭の中で物語を完成させるための空間を残し、プレイヤーがゲームをどのように解釈するかを聞くのが楽しみです。
では、その《アイデア》はどうやって存在しましたか?他のインディーホラー、映画、または文学の形式からインスピレーションを得たことはありますか?その初期の開発とアイデアの段階について少し教えてください。
フランソワ: 私たちはグロテスクでノスタルジックな体験を作りたいと思い、昆虫の暗い関係を探求し、ファーブルや童話の混沌とした性質からインスピレーションを得ました。
ハエとして、あなたは忘れられた瞬間を食べ、すべてが混沌に陥ります。多くの物語の要素は私の幼少期の記憶からインスピレーションを得ています。古いテープ、奇妙な絵、忘れられたおもちゃなど。これらの遺物のいくつか、たとえば私の好きな子供向け本《L’ourson qui voulait une Juliette》は、ゲームに直接スキャンまたはモデル化されました。
開発期間は確実にゲームに影響を与えました。時間の経過とともに、ゲームのインスピレーションはより広範囲にわたり、さまざまなトーンが共存することができました。ユーモアがたくさんあります。たとえば、哀れな毛虫のベルナデットは、髪のブラシを失った後に人形との友情を失ったので泣いています。
《The Hungry Fly》のゲームプレイと特徴について少し教えてください。どのような試練があなたを待っていますか?
フランソワ: ビデオゲームでは、人間の形以外のものを体現することができます。私たちは、プレイヤーが予想外のものを制御するゲームプレイを作成することを愛しています。私たちは《The Repairing Mantis》でもそのコンセプトを開発しました。《The Hungry Fly》では、そのアイデアをさらに進めています。你はそれを自分で発見する必要がありますが、私が言えるのは、你がハエのように感じるメカニズムを持っていることです:あなたは食べることで汚れ、自分を掃除し、飛び、壁を這いますなど。
ゲームプレイは、探索、パズル解決、シンボリックな物語の組み合わせです。シュルレアリスムな状況で物語の選択を行う必要があります。そこでは、優しい選択肢だけが常に最善の選択肢ではありません。
《The Hungry Fly》に取り組むためのいくつかのプロのヒントを教えてください。
フランソワ: 私はあまり話したくありません。ナラティブ・ゲームだからです。不过、環境に注意を払い、さまざまな会話を試してみてください。そうすれば、世界とあなたの役割についての情報が得られます。さまざまな結末を発見することで、物語をよりよく理解することができます。
光を追ってください!
Erupting Avocadoの次のステップについて教えてください。近い将来に別のコンセプトを探索することを計画している場合は、詳しく教えてください。
フランソワ: 私たちにはすでにアイデアがたくさんあり、さらにアイデアが来ています。次の数ヶ月で、私たちはそれらのアイデアとプロトタイプを評価する予定です。ひとつ確かなことは、最初の2つのゲームと同様に、新しいプロジェクトも同じユニバースで行われることです!
THE HUNGRY FLY is OUT NOW!https://t.co/9b5PwpDCVd
🪰 Embody a dirty fly
💀 Eat corpses
📕 Discover a grotesque fairy tale including multiple endings
🐛 Meet depressing caterpillars pic.twitter.com/uFGu1Qfma8— EAvocado – THE HUNGRY FLY available now! (@EruptingAvocado) October 23, 2024
Erupting Avocadoと最新の開発について最新情報を入手する方法はありますか?読者と共有できる有用なリンク、ソーシャルハンドル、またはニュースレターがありますか?
フランソワ: あなたは《The Hungry Fly》と私たちの前のゲーム《The Repairing Mantis》をSteamで見つけることができます。
私たちは主にX/Twitter @eruptingavocadoとDiscord https://discord.gg/5xaS3bGfHdで活動しています。私たちとチャットして、ゲームについてのあなたの理論を教えてください。私たちはあなたの話を聞くのが好きです!
ページを閉じる前に、最後の思い出やコメントを追加したいと思いますか?
フランソワ: ゲームを購入することを決めた場合は、レビューを残すことが私たちを助ける最も良い方法です。時間を割いてくれてありがとう、そして「奇妙な」インディーゲームを試してください!
ありがとう、フランソワ!
Erupting Avocadoの《The Hungry Fly》についての詳細情報は、公式のXチャンネルこちらで見つけることができます。