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Fortnite と Apex Legends: 最高のバトル ロイヤルはどちらですか?

エレクトロニック・アーツは、Apex Legends が 4 年に最もダウンロードされた無料 PS2019 ゲームであることを明らかにしました。これは、Fortnite との厳しい競争を破って栄冠を獲得したことを意味します。 この発表は物議を醸しましたが、本当にApex LegendsはFortniteよりも人気があるのでしょうか?

文化的現象

フォートナイトは 2017 年に発売されると大ヒット ゲームとなりました。初年度には 125 億 2.4 万人以上のプレイヤーを魅了し、2018 年のデジタル収益は前例のない XNUMX 億米ドルに達しました。SuperData は、このゲームの年間収益が他のどのタイトルよりも高かったことを明らかにしました。歴史の中で。 ダンジョンファイター、リーグ・オブ・レジェンド、そしてポケモンGOより先にあなたを残します。

2019 年初頭、フォートナイトはラッパー、有名人、カジュアルゲーマーに愛される文化現象として確立されました。 その後、Apex Legends が登場し、プレイヤーに魅力的な選択肢を提供しました。 批評家は、ペースの速い分隊ゲーム、要素の進行、魅力的なキャラクターベースを高く評価しました。

Apex Legends は最初の週で 25 万以上のダウンロードを蓄積し、突然フォートナイトの死亡記事が表示され始めました。 プレイヤー数が 50 か月で XNUMX 万人に達したとき、多くの解説者は、間もなくフォートナイトがバトル ロイヤルの世界で最も著名なタイトルの座を奪われるだろうと予測しました。

しかし、それはうまくいきませんでした。 フォートナイトのプロデューサーであるエピック ゲームズは、この王位への挑戦者に勝つことを決意し、100 年を通じて開催される一連のプロのフォートナイト トーナメントに 2019 億米ドルの投資を発表し、最終的には 30 万米ドルのフォートナイト ワールドカップで最高潮に達しました。

フォートナイト ワールドカップ 2019 には多くの観客が集まりました。 (画像:フォートナイトTwitter)

プレイヤーはフォートナイトをプレイすれば億万長者になれることに気づき、多くのプレイヤーがゲームに戻りました。 Apex Legends の目新しさは少し消え、Fortnite が運転席に戻ってきました。 数人のティーンエイジャーがワールドカップで実際に数百万ドルを稼いだことを受けて、その知名度は大幅に高まり、2019年を高値で終えた。

興味深い事実として、今月初めに Epic は、Fortnite の登録プレイヤーが現在 350 億 2020 万人を超えていると発表しました。 これはほぼ米国の人口に相当します。 コロナウイルスによる封鎖中に大勢のファンに娯楽を提供したため、その人気が衰える心配はない。 3.2 年 XNUMX 月、プレイヤーは XNUMX 億時間以上をゲームに費やしました。

マスターすべきゲーム

Apex Legends は Fortnite と競合することはできません。 エレクトロニック・アーツが発表した最新のマイルストーンは2019年70月で、4万人がApexをダウンロードしたことが明らかになった。 多くの人が 2019 年以前にすでにフォートナイトをダウンロードしていたため、彼は 2019 年にフォートナイトよりも多くの PSXNUMX ダウンロードを確保することができました。

Apex はリリースから数か月後にピークに達したようです。 50 か月で 20 万人のプレイヤーを獲得し、その数がさらに XNUMX 万人増えるまでさらに XNUMX か月かかりました。 エレクトロニック・アーツはおそらく、最初の約束を果たし、フォートナイトを奪うところまで来ていれば、最近の財務更新でプレイヤー数の詳細を明らかにしただろう。

『Apex Legends』は合格ゲームとして成功するでしょうか? (画像:EA)

Apex Legends は依然として人気のあるバトルロイヤル タイトルであり、昨年の成功は否定できません。 ただし、利用可能なすべての指標において、Fortnite は Apex Legends よりも人気があります。 将来的には変わる可能性はありますか? 現時点では、フォートナイトは人気ゲームにおいてライバルに対して圧倒的なリードを保っており、それに最も近い XNUMX つの敵である PUBG と Apex Legends は、その差を埋めるためにやるべきことがたくさんあります。 ただし、Apex は PUBG や Fortnite よりもはるかに新しいタイトルであり、将来の成長の可能性がまだたくさんあります。

収益性の高いモバイル市場にはまだ到達していない。 EA と Respawn はモバイルデバイス向けにゲームをリリースする計画を持っており、これは大きなチャンスとなります。 EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は、これは2021会計年度までリリースされないと述べた。同社にとっては1年2020月XNUMX日に開始されるため、成功を待つ必要がある。

Fortnite と PUBG はモバイルで大きな成功を収めているため、Apex Legends はこれらのデバイスで利用可能になり次第、大幅な強化を受けるはずです。 また、現在PUBGが君臨している中国市場を打破するために共同で努力する必要がある。 フォートナイトのもう一つの成功分野であるNintendo Switchではまだリリースされていないため、Apex Legendsには探索すべき新しい地平がたくさんあります。

これからの長い戦い

ウィルソン氏は、Apex Legends が健全な未来を享受できるよう、EA が多大な時間とリソースを投資することを認めました。 「『Apex Legends』は私たちにとって長期にわたる素晴らしいフランチャイズです。 立ち上げ以来、私たちはゲームに取り組むチームを大幅に拡大し、成長し続けています」と彼は言いました。 「Apex Legends コミュニティは成長しており、プレイヤー数は 70 万人を超えています。 私たちは、新しいモバイル プラットフォームと新しい地域への拡大に重点を置いています。 さらに、競争力のある Apex ゲーム プログラムを開始する予定であり、その詳細については近々共有する予定です。」

Epic Games が現状に満足してしまう危険性もあります。 彼はコロナウイルス危機の結果、フォートナイト2020ワールドカップの計画を放棄し、プロシーンを混乱に陥れ、すでにファンに衝撃を与えている。

League of Legends、CS:GO、Dota 2 などのゲームは、競争力のあるゲーム分野での成功の直接的な結果として人気を維持しています。 eスポーツに関しては、『フォートナイト』の熱しやすさと冷たさがあるのは興味深いことだ。 ここでフォートナイトのベットをチェックすると、大きなトーナメントが目前に迫っていることがわかります。 eスポーツシーンが拡大している『Apex Legends』。 実際、2020年にはフォートナイトよりもプレイヤーにとって利益が大きかった。

Dota 2 は、ファンによって確立されたゲームの一例です。 (画像: Dota 2)

新たなライバルが形成されており、タイトルの長期的な将来を確保するために投資する責任はエピック ゲームズと EA にあります。 両社とも財務状況は良好です。 Fortnite と Apex Legends は最近、ほぼ普遍的な称賛を得たパッチをリリースしました。 この戦いは何年も続くはずで、Apex Legendsには将来的に前進する機会があるはずです。

 

ブラジル人、23 歳。私は 2010 年から e スポーツをフォローしており、Counter Strike Global Offensive、Fortnite、League of Legends、Valorant でエレクトロニック スポーツ シーンで記事やニュースを公開し、良い経験を積んできました。