ベスト·オブ·
感じたこと:ボクシング — 私たちが知っていることすべて

人形劇、土曜朝のアニメ、そして混沌としたアーケードボクシングゲームを混ぜ合わせたらどうなるでしょうか? 感じたこと:ボクシング サマーゲームフェスト2025で発表された、予想外にエキサイティングなタイトルの一つ。予想外のパペット物理法則から、感情を揺さぶる生々しいパンチまで、これは典型的な格闘ゲームとは一線を画す。奇妙さと素晴らしさが融合した、まさにあなたの心を掴む作品だ。 コントローラ.
サマーゲームフェストでの発表は衝撃的でした。ふわふわした弱者の人形がいじめられているのを見ているかと思えば、次の瞬間にはボクシングリングで決意に満ちた表情でとんでもないパンチを繰り出しているのです。思わず立ち止まり、ニヤリと笑みを浮かべ、ウィッシュリストに追加ボタンを押したくなるような、そんなデビューでした。
発売日はまだ決まっていませんが、 感じたこと:ボクシング Steam経由でPCに登場し、コントローラーが必要になります。では、このちょっと変わったアンダードッグファイターのストーリーとは一体何なのでしょうか?これまでにわかっていることをすべて解説していきましょう。 感じたこと:ボクシング。
Felt That: Boxingとは何ですか?
感じたこと:ボクシング 人形で動く ボクシングゲーム アーケードスタイルのキャラクターによるカオスを愛するプレイヤーのために作られた作品。開発者は本作を「ふわふわの人形の魅力とボクシングの激しさがぶつかり合うコメディ風ボクシングゲーム」と表現しており、まさにその通りだ。しかし、「コメディ」だからといって安っぽいと勘違いしてはいけない。リアルタイムラグドール物理演算と精巧なビジュアルを駆使し、笑いと満足感を両立させた戦闘体験を提供するこのゲームは、パンチはどれも誇張され、回避はどれもドラマチックで、どの試合もまるで人形劇が暴走したかのような臨場感を味わえる。
公開されている情報から判断すると、これは典型的な格闘ゲームではないようです。eスポーツのような超高精度な入力システムはありません。その代わりに、コントローラー操作で操作感を重視した格闘ゲームが楽しめます。 リズム、そして笑えるカオス。ビジュアルはまるでフェルトと布でできた人形のよう。表情豊かなアニメーションとしなやかな手足が、あらゆる瞬間を楽しませてくれます。鉄拳のような精密な格闘ゲームではなく、制御されたカオス、ドタバタアクション、そしてその場の一瞬一瞬の反応が重要です。
ストーリー
プレイヤーはエズラ・“Fuzz-E”・ライトとしてプレイします。開発者によると、彼は「養子縁組のできない孤児からプロボクサーになった」人物です。彼は父親の跡を継いでボクシングを始めるつもりはなかったのですが、「強欲な開発業者が彼の唯一の故郷をブルドーザーで破壊すると脅した」ことですべてが変わります。その故郷とは、彼が育った人形孤児院で、壊滅の危機に瀕していました。他に戦う相手がいない中、Fuzz-Eは「100万パンチトーナメント」への出場を決意します。これは、孤児院を救うための十分な勝利を掴めるかもしれない、混沌とした過激なボクシングイベントです。
幼少期を過ごした家を守ろうと必死に試みる物語は、やがて大きな出来事へと発展していく。開発者たちは、この物語を「派手なアリーナ、突拍子もないキャラクター、とんでもないパワーアップ、そして驚くほど感情を揺さぶる展開」に満ちたものと表現している。これは、本作が単なるジョーク満載のボクシングゲームではなく、真の感情を揺さぶる本格的な冒険であることを物語っている。その核心は、 感じたこと:ボクシング 人形の視点から語られる弱者の物語であり、戦いは陽気であると同時に、すべてのパンチに本物の心が込められている。
ゲームプレー
感じたこと:ボクシング 本作は「触覚的で物理法則に基づいた戦闘と高レスポンスな操作性」を特徴とし、スキルベースの乱闘に重点を置いています。混沌とした人形劇のような戦闘スタイルで、訓練し、回避し、ブロックし、パンチを繰り出し、そして翻弄しながら、ハイペースな戦いを駆け抜けます。アーケードゲームのタイミングと予測不可能な物理法則が融合した戦闘は、すべての試合に戦略性とユーモアが融合しています。攻撃を当てることはもちろん、四方八方に飛び交う人形の手足の狂乱から生き残ることも重要です。
試合は、違法闘鶏場のようないかがわしい場所から本格的なスタジアムまで、ますます豪華なアリーナで繰り広げられます。アリーナは単なる見せ場ではありません。それぞれに独自の危険、スタイル、そして笑いが組み込まれています。勝つには、ただパンチを連打するだけでは不十分です。状況に適応し、動きのタイミングを計り、時には多少の混乱も受け入れる必要があります。
リングの外では、トレーニングが重要な役割を果たします。開発者は、トイレの栓を抜いたり、焦げたトーストを避けたりするような「トレーニングミニゲーム」をゲームに組み込んでいます。確かに馬鹿げていますが、実は次の試合で使える秘密の技をアンロックするのです。これらのシーケンスはユーモアを添えるだけでなく、ファイターの育成にも役立ちます。そして試合終了時には、「Furry Flurry」や「Poopet Blaster」といった、度肝を抜かれる必殺技が繰り出されます。ストーリーモードは約「8~12時間」で、マジック・マイキーやシド・“グリード”・バンクマンといった個性的な敵が登場し、それぞれ独自のメカニクスとプレイスタイルを備えています。
開発
感じたこと:ボクシング Sans Strings Studioと提携して開発されました 愚かな相棒ストゥーディオスSans Stringsは、Unreal Engineとカスタムアニメーションシステムを使用し、実際の人間の動きを人形のような物理演算に変換します。これにより、あらゆるパンチが面白く、混沌とした印象を与えます。開発チームには、VR、アニメーション、コンピューターグラフィックスの専門家が参加しています。「Robot Chicken」などの番組で知られるStoopid Buddyは、独自のクリエイティブスタイルを初めてゲームに取り入れています。彼らは確かな技術と人形のユーモアを融合させ、奇妙に見えながらも効果的に機能する作品を生み出しています。
トレーラー
予告編では、孤児院を救うために準備を進めるファズ・イーの旅が、楽しくてカオスなボクシングアクションとともに描かれています。彼が立ち向かう一風変わった敵たち、大げさな技、そしてユーモラスな瞬間の数々が見られ、最後は最高の興奮に包まれます。最後まで見れば、きっと興奮が冷めやらなくなり、あなたもこの混沌の世界に飛び込みたくなるはずです!
リリース日、プラットフォーム、エディション
現時点では、リリース日は未定です。 感じたこと:ボクシング。 このゲームはSteamで「発表予定」となっており、現在はPCのみでリリースされる予定です。重要な点として、プレイにはコントローラーが必要です。キーボードとマウスはサポートされていません。PCでプレイする場合は、ゲームパッドをご用意ください。デラックス版やコレクターズエディションはまだ発表されていませんが、インディーゲームであり、開発範囲が限定されているため、単一のフルエクスペリエンスとしてリリースされる可能性が高いです。このゲームは最近、Steamでウィッシュリストが100,000万件を超えました。最新情報を入手するには、開発者の公式ソーシャルメディアチャンネルをフォローしてください。 こちら.