インタビュー
エステル・ザノン・フェルナンデス、Outright Gamesのプロデューサー — インタビュー・シリーズ
Outright Gamesの『ジャUMANジ:ワイルドアドベンチャー』の世界では何かが動き出しているようです。それは、熱帯の風の中でコブラが潜む峡谷で、ドウェイン・ジョンソンが眉をひそめているような音に聞こえます。そう、2019年の『ジャマンジ:ザ・ビデオゲーム』のパブリッシャーであるOutright Gamesは、ボードとサイコロを震える手で握ったまま4年が経過した後、ファミリー向けのコープシリーズの別の章を発表しました。そして、《はい》、それはオリジナルと同じくらいボンカーズです。
『ジャマンジ:ワイルドアドベンチャー』の発売を記念して、Outright Gamesのプロデューサーであるエステル・ザノン・フェルナンデスに、フランチャイズの将来や、スタジオが新しい賞を受賞したIPを複数のプラットフォームで展開する計画について話を聞きました。
まず、《ジャマンジ:ワイルドアドベンチャー》の発売おめでとう! カルトクラシックシリーズのルーツに戻ることはどうだったのか?
エステル: ありがとう! とても楽しかったです: 子供の時代のIPと仕事をすることは、いつも自分の記憶を旅することですが、若い聴衆とどう共鳴するかを見つけることにもなります。 そして、ファンに対して責任感もあります。
そして、《ジャマンジ:ワイルドアドベンチャー》のストーリーは何ですか? ジャングルと「《彼方》」に戻る前に知っておくべきことはありますか?
エステル: 《ジャマンジ:ワイルドアドベンチャー》は、《ジャマンジ:ネクストレベル》で語られているものに基づいています。つまり、映画やフランチャイズ全体からの直接的な参照があります。 ただし、ゲームはジャマンジの物語の中で独自に立ちます。つまり、誰でもジャンプインして楽しむことができます。
《ワイルドアドベンチャー》をどう説明しますか? 2019年の『ジャマンジ:ザ・ビデオゲーム』のファンは、繰り返しテーマ、キャラクター、またはロケーションを期待できますか?
エステル: 《ジャマンジ:ワイルドアドベンチャー》は、プラットフォーミング、探索、敵の波を乗り越えることに焦点を当てた、完全に異なる体験を提供します。 プレーヤーは、前のタイトルと同様に、ブレイブストーン、ルビー、シェリー、そしてマウスの間で選択できます。
ゲームプレイ要素について話すと、《ワイルドアドベンチャー》も最大4人のプレイヤーが参加できるようです。 ここにはターゲットデモグラフィックがあるのでしょうか。 または、誰でもジャンプインしてプレイできますか?
エステル: 誰でもプレイできます! 実際、Cradleは、超高速で使いやすい「参加」機能を実装してくれました。つまり、コントローラーを握ってプレイにジャンプインするだけで済みます。 ここには特定のデモグラフィックはありません。家族や友人とプレイすることはより面白く、誰でもそれを愛しています。
コーチコープゲームは、これまでにファミリーの家で大きな影響を与えてきました。 あなたの言葉で、ローカルマルチプレイにふけることは、若いプレイヤーと年上のプレイヤーにとってどのように重要なのでしょうか?
エステル: 若い聴衆と年上の聴衆の関係が鍵です: 私は、最初のアーケードゲームのレベルやライフを共有することから、この機能が動作することを信じています。 私は子供の頃、古いNESタイトルをそのようにプレイしたこともあります。 ビデオゲームをプレイすることは、経験を積むことについてであり、共有することはいつでもより愉快です。
聞くことを許してください、Outright Gamesの次の計画は何ですか? 《ジャマンジ》は最後のゲームをプレイしましたか、将来的にはもう一度サイコロを振ることができますか?
エステル: 恐れ入りますが、その答えは《ジャマンジ》のジュエルのように、私の手の届かないところにあります。
Outright Gamesは、《ペッパピッグ:ワールドアドベンチャー》、《パウパトロールワールド》、《グリンチ:クリスマスアドベンチャー》などの作品も手掛けています。 これらの世界を将来的に見ることはできますか?
エステル: OGは、若い聴衆の興味と共鳴するものに焦点を当てた、良いビデオゲームを作ることに集中しています。 したがって、私はただ、将来的にリリースされる情報を把握するために、ソーシャルメディアのチャンネルに注目しておいてください。
最後に、読者へのメッセージはありますか?
エステル: 私たちが開発する過程で《ジャマンジ:ワイルドアドベンチャー》をプレイするすべての人が、ゲームを楽しむことを希望します。 そして、誰もが《ジャマンジ》に実際に呪われて引きずり込まれないことを願います。 そうすれば、ひどいバグフィックスになるからです。
より真実の言葉はありません。 ありがとう、エステル!
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