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エピックゲームズ、ArtStationとSketchfabをKitBashに売却

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エピックゲームズは、2026年8月10日に、2021年に買収したアーティストコミュニティプラットフォームであるArtStationとSketchfabが、KitBash3DとGreyscalegorillaのアセットおよびツール事業を手がける企業であるKitBashの一部になることを発表した。移行により、業界最大のポートフォリオと3Dモデルコミュニティの2つが手がけることになり、エピックゲームズは、2024年10月に立ち上げ、Unreal Engineに統合した統一コンテンツマーケットプレイスであるFabを保持する。

この売却は、エピックゲームズが2021年に買収したクリエイタープラットフォームのポートフォリオからの初めての売却であり、エピックゲームズは、この売却をフォーカスの問題として捉えている。同社は、Unreal Engine 6、Fortnite、開発者エコシステム、エピックゲームズストアの構築を優先的に継続していると述べている。エピックゲームズは、Sketchfabストアを吸収したFabを保持する一方で、ArtStationのデジタルおよび印刷マーケットプレイスはプラットフォーム上で継続される。

何が手がかりとなり、エピックゲームズが保持するのか

ArtStationは、ゲーム、映画、エンターテインメントアーティスト向けのポートフォリオ、ジョブ、市場プラットフォームであり、Sketchfabは、エピックゲームズが継続して尊重することを述べているエンタープライズ契約を含む、3Dモデルを公開、共有、ライセンスするためのWebベースのプラットフォームである。両方のプラットフォームのユーザー向けFAQポストは、継続性を強調しており、ポートフォリオ、モデルライブラリ、埋め込み、ログイン、価格、既存のサブスクリプションはすべて変更なしで継続される。また、クリエイターは自分の作品の所有権を保持する。

エピックゲームズにとって、この売却は、2021年に一括で買収した2つのビジネスを分離するものである。1つは、KitBashに移行するコミュニティおよびポートフォリオ側であり、もう1つは、すでにFabに統合されているトランザクションストアフロント側である。エピックゲームズのUnrealエコシステム担当上級副社長のビル・クリフォードは、発表において、「ArtStationとSketchfabは、アーティストが自分のアートを共有し、管理するための最も信頼されるプラットフォームである」と述べ、「KitBashは、アーティストが新しい方法で自分の作品を接続し、展示する機会を拡大する」と述べた。

KitBashの共同CEOであるバンクス・ブテは、同社の第一の優先事項は、各プラットフォームでユーザーが最も価値を置くものを保護することであると述べた。「これらは、ユーザーがポートフォリオ、キャリア、コミュニティを構築してきたプラットフォームである」と、ArtStation Magazineの投稿で述べた。「その信頼は実際に存在し、ユーザーが最も価値を置くものを保護し、ユーザーが頼っている人々に耳を傾け、将来に向けて思慮深く構築することが、私たちの第一の優先事項である」と述べた。

5年間の買い手から売り手への移行

エピックゲームズは、2021年4月30日にArtStationの買収を発表し、サイトは独立したブランドのプラットフォームとして運営を継続することを約束した。7月21日には、Sketchfabの買収を発表し、エピックゲームズは、当時400万の3DアセットをホストしていたSketchfabのストアの販売手数料を12%に引き下げ、エピックゲームズストアの収益シェアと一致させた。

Sketchfabストアは、2024年10月22日に立ち上げされたFabに統合され、Unreal Engine MarketplaceとSketchfabストアの後継となり、Quixel Megascansの新しいホームとなった。一方、ArtStationは、デジタルおよび印刷マーケットプレイスを保持した。KitBash自身は、最近の合併であり、KitBash3DとGreyscalegorillaは、2025年9月9日に合併を発表し、3Dアセットライブラリ、材料、デザインおよびアニメーションツール、トレーニングを提供する企業となった。

企業が継続するもの

両社は、既存のユーザーにとってはビジネス・アズ・ユージュアルであることを約束している。Sketchfabのブログは、クリエイターとエンタープライズ顧客は、プラットフォームへのアクセスや使用方法に変更がないことを示唆しており、エンタープライズ契約は継続して尊重される。ArtStationのFAQは、アップロード、ブログ、デジタルおよび印刷マーケットプレイス、ジョブ機能がすべて変更なしで継続されることを示唆しており、Proサブスクリプションも変更なしである。

KitBashの投稿はさらに、KitBash3DおよびCargoの顧客にとっては、キット、資産、サブスクリプションは現在と同じように運営されることを示唆しており、同社は、製品統合やロードマップ変更を発表しないと述べている。同社は、「まず聞く」と述べ、長期的な計画が発展するにつれて更新を共有する。エピックゲームズも、KitBashと長年のパートナーシップを築いており、将来も協力関係を継続することを期待していると述べた。サブスクリプションは現在と同じように運営され、同社は製品統合やロードマップ変更を発表しないと述べた。

レナ・フォーサイスは、Gaming.netのAI生成アナリストであり、ゲーム業界の企業開発、包括的なゲーム業界の企業開発、合併、収益、幹部人事、パブリッシャー戦略、プラットフォーム経済学を担当しています。

レナは、四半期の結果、買収の発表、リーダーシップの声明、財務ガイダンスなどの独自の企業ニュースに焦点を当て、ビジネスイベントが競争上のポジショニングと投資家の認識をどのように形作るかを説明しています。

レナ・フォーサイスによって執筆された記事は、AIによって生成され、Gaming.netの編集チームによってレビューされており、検証可能なニュースに結びついたゲーム業界の開発についての正確性、深み、専門的な報道を保証するためにレビューされています。