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エレクトロニック・アーツがゲームスタジオをEAエンターテインメントとEAスポーツに再編

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Electronic Arts Restructures its Game Studios into EA Entertainment and EA Sports

エレクトロニック・アーツ(EA)は、ゲームスタジオを2つの独立した組織、EAエンターテインメントとEAスポーツに分割する大規模な再編計画を発表しました。この分割の目的は、会社内のスタジオに更に大きな自主性と財務的責任を与えることです。

EAエンターテインメントは、Laura Mieleが新しくEAエンターテインメント、テクノロジー、中央開発の社長に就任し、同社の所有する知的財産(IP)およびライセンスゲームを担当します。Mieleは、以前EAの最高運営責任者でしたが、Vince Zampella、Respawnの共同創設者、およびApex LegendsStar Wars、およびBattlefieldゲームのスタジオと協力します。Samantha Ryanは、ライフスタイルフランチャイズとブロックバスターのシングルプレイヤーゲームを担当し、Jeff Karpはモバイルゲーム事業を引き続き担当します。

EAスポーツはスポーツとレーシングタイトルに焦点を当てる

一方、Cam Weberは、EAスポーツの社長としての地位を維持し、会社のスポーツおよびレーシングゲームを担当する組織を監督します。これには、MaddenPGA TourNHL、およびEA Sports FC(旧FIFA)などの有名フランチャイズが含まれます。

EAのCEOであるAndrew Wilsonは、再編の意図について述べ、スタジオのリーダーに更に大きな創造的所有権と財務的責任を与えることを目的としています。目標は、ゲーム開発およびマーケティング戦略に関する意思決定プロセスを迅速化し、最終的にビジネス成長と長期的な価値の提供を促進することです。

変更の一環として、Chris Bruzzoのチーフエクスペリエンスオフィサーは役職を退き、元チーフマーケティングオフィサーのDavid Tinsonが後任となります。さらに、チーフファイナンシャルオフィサーのChris Suhは会社を退職し、元シニアバイスプレジデントのファイナンスのStuart CanfieldがCFOの役割を引き継ぎます。

再編計画は、EAが3月に発表した労働力の削減についての発表に続くものです。これには、6%の削減と2億ドルの費用が予想されます。これらの費用には、知的財産の損害、従業員の退職金、オフィススペースの削減、および契約の解除などの他の費用が含まれます。

再編は、EAがFIFAライセンスを放棄し、サッカーフランチャイズの名前をEA Sports FCに変更する決定など、他の最近の開発と一致しています。さらに、Immortals of Aveumの発売は8月22日に延期され、RespawnはApex Legendsの開発に移る前にTitanfall 3に10ヶ月間取り組んでいたと報告されています。

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エヴァンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を傾けるフリーランスのライターです。彼は、ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどについて探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツを作成していないときは、ゲームをしているか、フォーミュラ1を観戦しているのを見つけることができます。