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エレクトロニック・アーツがゲームスタジオをEAエンターテインメントとEAスポーツに再編

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Electronic Arts Restructures its Game Studios into EA Entertainment and EA Sports

エレクトロニック・アーツ(EA)は、ゲームスタジオを2つの別々の組織、EAエンターテインメントとEAスポーツに分割するという大規模な再編計画を発表しました。この分割の目的は、会社内のスタジオに更に大きな自主性と財務の責任を与えることです。

EAエンターテインメントは、Laura Mieleが新しく就任したEAエンターテインメント、テクノロジー、中央開発の社長の下で、出版社が所有する知的財産(IP)およびライセンスゲームを担当します。Mieleは、以前EAの最高経営責任者でしたが、Vince Zampella、Respawnの共同創設者、Apex LegendsStar Wars、およびBattlefieldゲームを担当するスタジオの他の重要な幹部と協力します。Samantha Ryanは、ライフスタイルフランチャイズとシングルプレイヤーゲームを担当し、Jeff Karpはモバイルゲーム事業を引き続き担当します。

EAスポーツはスポーツとレーシングタイトルに焦点を当てる

一方、Cam Weberは、会社のスポーツとレーシングゲームを担当する組織の社長としての地位を維持し、MaddenPGA TourNHL、およびEA Sports FC(旧FIFA)などの有名フランチャイズを担当します。

EAのCEO、アンドリュー・ウィルソンは、再編の意図について述べ、スタジオのリーダーに更に創造的な所有権と財務の責任を与えることを目的としています。目標は、ゲーム開発とマーケティング戦略に関する意思決定プロセスを迅速化し、最終的にビジネスの成長と長期的な価値の提供を促進することです。

変更の一環として、Chris Bruzzoのチーフエクスペリエンスオフィサーは退職し、元チーフマーケティングオフィサーのDavid Tinsonが後任となります。さらに、チーフファイナンシャルオフィサーのChris Suhは会社を退職し、元シニアバイスプレジデントのファイナンスのStuart CanfieldがCFOの役割を引き継ぎます。

再編計画は、EAが3月に発表した従業員削減についての発表に続くものです。この削減では、6%の削減と最大2億ドルの費用が予測されています。これらの費用には、知的財産の損失、従業員の退職金、オフィススペースの削減、および契約の解除などの他の費用が含まれます。

再編は、FIFAのライセンスを放棄し、サッカーフランチャイズの名前をEA Sports FCに変更するというEAの決定と一致しています。さらに、EA OriginalsタイトルのImmortals of Aveumのリリースは8月22日に延期され、RespawnはTitanfall 3の開発に10か月間取り組んでいたが、Apex Legendsの開発に切り替えたと報告されています。

あなたの意見は?エレクトロニック・アーツ(EA)がゲームスタジオを2つの別々の組織、EAエンターテインメントとEAスポーツに再編することについてどう思いますか?こちらまたはコメント欄でお知らせください。

エヴァンス・カラーニャは、Gaming.netのビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターであり、PCや主要コンソールプラットフォーム向けのゲームレビュー、特集、購入ガイド、推薦、新作リリースを担当しています。