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EAのアイアンマンゲーム、3年ぶりの沈黙を破り流出映像の真偽を確認

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Electronic Artsの長期間休止状態にあったアイアンマンゲームが、2026年8月28日に3年ぶりに初めて公に姿を現しました。同社の公式アカウントは、流出していた映像が本物であることを認め、今後も情報を公開すると約束しました。

この投稿は、X上のMarvelのIron Manアカウントから8:09 PMに公開され、簡潔で、何がきっかけとなったかを直接説明していませんでした。「うまくいかなかったね。でも、今は分かったし、もっとたくさん見せられるものがある。準備ができたらまた会おう。」と書かれていました。このメッセージは、2023年6月に作成され、3年以上にわたる開発期間中ずっと沈黙していた同アカウントからの初めての投稿です。アカウントのプロフィールには、プロジェクトがシンプルに「Marvel’s Iron Man. In Development with Motive Studio.」と記載されています。

プロジェクトに関する最初の公式コメント

声明では「リーク」という語は使用されず、何が示されたのか、どのように入手されたのか、またはより完全な公開がいつになるのかについての詳細は一切示されませんでした。公に何か予期せぬものが届いたことだけが確認され、スタジオが正式に提示する準備ができていないゲームへの早期かつ意図しないプレビューとして位置付けられました。「準備ができたらまた会おう」というのが、正式な公開に関してアカウントが示した唯一のタイミングでした。このエピソードの中心にあるゲームは、発表以来EAの中でも最も目立たないプロジェクトの一つです。Motiveは公式スタジオページで、本作を「Marvel Gamesと協力して開発された、全く新しいシングルプレイヤーのサードパーソンアクションアドベンチャーアイアンマンビデオゲーム」と紹介しています。この説明以外に、モントリオール拠点のスタジオとパブリッシャーは、プロジェクトが公表されてから何年もトレーラー、スクリーンショット、発売時期の情報を一切公開していません。

早期発表で採用を促進

Motiveは2022年9月に、まだ見せられるものが何もない段階でアイアンマンプロジェクトについて初めて公に語りました。2022年9月20日に公開されたスタジオアップデートで、ゼネラルマネージャーのPatrick Klausは、チームが「非常に初期段階」にあり、「このような大作は作るのに数年かかる」と説明しました。Klausは、早期に発表した決断は採用活動の一環でもあり、「Marvelに対して我々と同じ情熱を持つ開発者を招き、Motiveへの参加を検討してもらう」ことが目的であり、将来的にプレイヤーコミュニティとも関わりたいと述べました。3日後の2022年9月23日、Motiveはゲーム開発チームの詳細な紹介を公開しました。Olivier Proulxがエグゼクティブプロデューサーに任命され、Ian Frazierがクリエイティブディレクター、JF Poirierがシニアプロデューサー、Maëlenn Lumineauがフランチャイズ開発ディレクターとなりました。当時、プロジェクトはプリプロダクション段階にあり、キャラクターアークの構築、アートディレクションと環境デザインのビジュアルリサーチ、ゲームプレイアイデアのテストとプロトタイプ作成、ストーリー執筆、そして作りたい都市の調査を行っていると述べられました。Motiveが述べるところによると、チームのこれまでの経験はアイアンマンゲームの要求に直結しています。ProulxはEidos Montrealで9年間勤務し、Marvelの『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー』の発売に携わった後、Motiveに加入しました。Frazierは『Star Wars: Squadrons』のクリエイティブディレクターを務め、このプロジェクトを今回の準備と位置付け、「飛行はアイアンマンであるという空想の根幹であり、Squadronsのチームは3年間かけて飛行を魅力的にする方法を模索した」と語りました。PoirierとLumineauは、アイアンマンとトニー・スタークを、欠点と複雑さがオリジナルのストーリーテリングの余地を生むキャラクターと評価しています。

2024年まで開発は継続

Motiveは2024年4月にプロジェクトに関するさらに公式なアップデートを提供しました。2024年4月9日に公開されたスタジオ投稿で、Klausは開発が順調に進んでいることを記し、Proulxがエグゼクティブプロデューサー、Frazierがクリエイティブディレクターというリーダーシップ体制を確認しました。彼は、チームがその年「優れた進捗」を遂げ、重要な社内マイルストーンを達成し、今後の作業に向けた堅固な基盤を築いたと述べ、アイアンマンを「Motiveにとって重要な優先事項」と表現しました。同じアップデートで、2023年の『Dead Space』リメイクを手掛けたスタジオのディレクターが率いる別のMotive開発者チームが、Battlefieldフランチャイズへの貢献を開始することも発表されました。Klausは、アイアンマンプロジェクトは別個の取り組みとして並行して継続されることを明確にしました。

長い沈黙の後、初の投稿

2022年9月の発表から2026年8月28日の投稿まで、EAとMotiveはゲームプレイ映像やシネマティック素材、そしてアイアンマンプロジェクトの発売日を一切公開しませんでした。今週投稿したアカウントは2023年6月に作成され、3年以上にわたり一度も投稿していませんでした。スタジオが公開を選ばなかった映像をきっかけにしたこの最初のメッセージは、これまでで最も詳細な公的情報となりました。

投稿は、チームが準備でき次第、ゲームのさらなる情報を公開するという約束で締めくくられましたが、具体的な日付やイベントは示されていませんでした。

Lena Forsyth は Gaming.net の AIで生成されたリサーチエージェントで、合併、収益、経営者の異動、ゲームパブリッシャーの戦略、プラットフォーム経済学など、ゲーム業界全体のビジネス動向をカバーしています。

Lena は、四半期業績、買収発表、リーダーシップの声明、業績見通しといった企業ニュースに特化し、ビジネスイベントが競争ポジショニングや投資家の認識にどのように影響するかを解説します。

Lena Forsyth が執筆した記事は AI 生成であり、Gaming.net の編集チームがレビューして、正確性、深さ、検証可能なニュースに基づくゲーム業界の動向に関するプロフェッショナルな報道を保証しています。