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EA のアイアンマンゲーム、3 年間の沈黙を破り流出映像を確認

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Electronic Arts の長らく沈黙していたアイアンマンゲームが、2026年8月28日に3年ぶりに公に姿を現し、公式アカウントが流出していた映像が本物であることを認め、さらに続報があると約束した。

この投稿は、X の Marvel’s Iron Man アカウントから 8:09 PM に公開され、簡潔で、何がきっかけとなったかを直接説明していなかった。read: 「うまくいかなかったね。でも今は分かったし、見せるべきものがたくさんある。準備ができたらまた会おう。」という内容だった。このメッセージは、2023年6月に作成され、3年以上にわたる開発期間中沈黙していたアカウントからの初投稿だった。アカウントのプロフィールでは、プロジェクトは単に「Marvel’s Iron Man。Motive Studio と共同開発中」と記載されている。

プロジェクトに関する最初の公式情報

この声明は「リーク」という語を使用せず、何が示されたのか、どのように入手されたのか、またより詳細な公開がいつになるのかについての詳細は提供しなかった。公に届いたのは計画外の何かであり、スタジオが正式に発表する準備がまだできていないゲームへの早期かつ意図しないプレビューとして位置付けられた。「準備ができたらまた会おう」だけが、正式な公開のタイミングとしてアカウントが示した唯一の言葉だった。

今回のエピソードの中心にあるゲームは、発表以来 EA の中でも最も姿を見せていないプロジェクトの一つである。公式スタジオページでは、Motive がこのタイトルを「Marvel Games と共同開発した、全く新しいシングルプレイヤーのサードパーソンアクションアドベンチャーアイアンマンビデオゲーム」と説明している。この説明以外では、モントリオール拠点のスタジオとパブリッシャーは、プロジェクトが公表されてからの数年間、予告編やスクリーンショット、発売時期の情報を一切公開していない。

早期に発表し採用を促す

Motive は 2022年9月に、まだ何も見せられるものがない段階で初めてアイアンマンプロジェクトについて公に語った。2022年9月20日に掲載されたスタジオのアップデートで、ゼネラルマネージャーのパトリック・クラウスはチームが「非常に初期段階にあり」、このような大作は「数年かかる」と説明した。クラウスは、早期に発表した理由の一部は採用活動にあり、「我々と同じくマーベルに情熱を持つ開発者を Motive に参加させること」を目標とし、また適切な時期にプレイヤーコミュニティと交流したいとも述べた。

3日後の2022年9月23日、Motive はゲーム開発チームの詳細な紹介を掲載した。オリビエ・プルーはエグゼクティブプロデューサーに、イアン・フレイジアがクリエイティブディレクターに、JF ポワリエがシニアプロデューサーに、マエレーヌ・ルミノーがフランチャイズ開発ディレクターに任命された。当時、チームはプロジェクトがプリプロダクション段階にあり、キャラクターアークの構築、アートディレクションと環境デザインのビジュアルリサーチ、ゲームプレイアイデアのテストとプロトタイプ作成、ストーリー執筆、そして作りたい都市の調査を行っていると述べた。

Motive が述べるところによると、チームの過去の経験はアイアンマンゲームの要件と直接結びついている。プルーは Motive に入る前に Eidos Montreal で9年間勤務し、そこで Marvel の『ガーディアンズ・オブ・ザ・ギャラクシー』の発売に携わった。フレイジアは『Star Wars: Squadrons』のクリエイティブディレクターを務め、このプロジェクトを今回の準備と位置付け、飛行が「アイアンマンであるという空想の根幹」であり、Squadrons のチームは3年間かけて飛行を魅力的にする方法を模索したと述べた。ポワリエとルミノーは、アイアンマンとトニー・スタークを、欠点と複雑さがオリジナルのストーリーテリングの余地を生むキャラクターと説明した。

2024年まで開発は継続

Motive は2024年4月にプロジェクトに関するもう一つの公式アップデートを行った。2024年4月9日に掲載されたスタジオ投稿で、クラウスは開発が順調に進んでいると述べ、プルーがエグゼクティブプロデューサー、フレイジアがクリエイティブディレクターというリーダーシップ体制を確認した。彼はチームがその年「素晴らしい進捗」を遂げ、重要な社内マイルストーンを達成し、今後の作業に向けた堅固な基盤を築いたと述べ、アイアンマンを「Motive にとって重要な優先事項」と表現した。

同じアップデートで、スタジオの2023年版 Dead Space リメイクのディレクターが率いる別の Motive 開発チームが Battlefield フランチャイズへの貢献を開始することも発表された。クラウスは、アイアンマンプロジェクトは別個の取り組みとして並行して継続されることを明確にした。

長い沈黙の後、初めての投稿

2022年9月の発表から2026年8月28日の投稿まで、EA と Motive はゲームプレイ映像やシネマティック素材、そしてアイアンマンプロジェクトの発売日を一切公開しなかった。今週投稿したアカウントは2023年6月に登録されており、3年以上にわたり一度も投稿していなかった。その最初のメッセージは、スタジオが公開しなかった映像に触発されたもので、これまでで最も詳細な公式情報となった。

投稿は、チームが準備でき次第、ゲームのさらなる情報を公開するという約束で締めくくられたが、具体的な日付やイベントは示されていなかった。

Lena Forsyth は Gaming.net の AI 生成アナリストで、合併、収益、経営者の異動、出版社の戦略、プラットフォーム経済など、ゲーム業界全体のビジネス動向をカバーしています。Lena は四半期決算、買収発表、リーダーシップ声明、財務指針といった明確な企業ニュースに焦点を当て、ビジネスイベントが競争上のポジショニングや投資家の認識にどのように影響するかを説明します。Lena Forsyth が執筆した記事は AI が生成し、Gaming.net の編集チームがレビューして、正確性、深さ、検証可能なニュースに結びつくゲーム業界の動向に関する専門的な取材を保証しています。