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『真・三國無双 10』が期待する5つの機能

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王朝 ウォリアーズ10 正式にゴーサインが与えられたということは、私たちが再び三国志の物語を語ることになるのは時間の問題だということです。 それを踏まえて、これまでの物語についての率直な意見と、XNUMX つまたは XNUMX つの大きな調整でシリーズがどのように改善されるかについて吐き出すのが最善です。

私たちが最後に見たのは 真・三國無双 シリーズの創設以来初めてオープンワールドの設定を導入した第XNUMX弾がリリースされたときでした。 問題は、オメガ フォースがその武器にこだわり、より広いキャンバスを追求するのか、それとも小さなステージが最前線を独占していたかつての栄光に戻るのかということです。 いずれにせよ、私たちは旅の次の行程で見たいものに参加せずにはいられません。

5. オープンワールドに命を吹き込む

時代に合わせるためにオープンワールドの設定を試みたオメガ フォースを正確に非難するわけではありませんが、それが実現した世界については不評な意見をいくつか提起しなければなりません。 実際のところ、そこにはいかなる魂も活力も欠けており、その代わりに境界線を肉付けするものがほとんどない、ただの刺激のない不毛の荒野でした。

まあ言ってみれば 真·三國無双10 がオープンワールドを維持するのであれば、オメガフォースはキャンペーンの表面をかろうじて触っただけでプレーヤーがそれを棚上げしないようにするためにさらに多くのことを行う必要があるでしょう。 私たちが話しているのは、人口の多い居住地、おしゃべりなNPC、そして疲れた旅行者がXNUMXつの道だけをたどるのを防ぐのに十分なサイドクエストについてです。 それができないなら、シリーズを圧縮されたフレームに戻したほうがいいかもしれない。 少なくとも、パンくずリストを求めて孤立した世界を目的もなくパトロールする可能性はなくなるだろう。 右?

 

4. キャラクターの成長

の外 帝国 スピンオフ シリーズでは、プレイヤーは実際にキャラクターを作成して成長させることができませんでした。 少なくとも、ほとんどのロールプレイング ゲームにあるようなオプションやツールがすべて揃っているわけではありません。 その代わり、オメガ フォースの主な焦点は架空の英雄ではなく、昔、三國志の物語を思い起こさせた歴史上の人物にあるため、オメガ フォースは常に後回しの存在でした。

私たちとしては、自分たちのやり方で開花できるよう、標準的な歩兵を作成することを何よりも望んでいます。 兵士のランク、スキル ツリー、パーソナライズされた無双攻撃を備えた進行システムを実装すると、物語はすぐにさらに没入型の体験へと加速します。 もちろん、通常の三国志の専門用語は守りますが、使い古された役人が同じ古い言葉を喉に押し込むことなく、プレイヤーに自分の道を切り開く選択肢を与えます。 それは言いすぎでしょうか? つまり、 まあ.

 

3. 街づくりの側面を進化させる

真・三國無双 都市建設の要素を探求することに関しては、これまで実際に表面をかじっただけですが、それにある程度の魅力があることは明らかです。 もちろん、主な問題は、それが単なる趣味とみなされるほど進んでいないことであり、オメガフォースは、そのような要素が解明された場合にどのような可能性があるかを明らかに認識していないことです。

ベースキャンプに時々奇妙な建物を建てられるのは楽しいことですが、もっと建てたいという欲求が消えることはありません。 しかし、オメガがそのオプションをもう少し実験すれば、さらに十数時間以上のプレイ時間が簡単に得られる可能性があります。 それが次であるべきだと言っているのではありません シムシティ、 しかし、自分自身の王国を築く能力をバンドルすれば、間違いなく世界を褒めることになるでしょう。

 

2。 マルチプレイヤー

の外 真・三國無双: オンライン、 オメガはこれまでマルチプレイヤー市場を実際に活用したことはありませんでしたが、その圧倒的な成功の理由はオフラインであることにあると多くの人が主張するでしょう。 とはいえ、同じ古い物語を無数に冒険した後、プレイヤーが土地、権力、地位をめぐって互いに衝突する新しい世界を探索することは間違いありません。

自分自身のキャラクターと王国を作成するオプションが機能すると、他のプレイヤーと一緒にそれを打ち負かすことができるということは、標準のストーリーモードから分岐して、より荒い流れに手を出したい人にとっては驚くべきものでしかないでしょう。 他の王国を侵略したり、同盟を結んだり、オンライン キャンペーンで友人と一緒に黄巾の乱に挑戦したりできます。 孤立感や干されたまま放置されている感覚を取り除くためなら何でも。

 

1.ボディーガードを連れ戻す

確かに、ハック アンド スラッシュ ビデオ ゲームの最も良い点は、 本当に 結果が出始めるまでにはそれだけの努力が必要です。 これは、敵がカウントダウンするまでいくつかのボタンを連打し、その後、勝者が決まるまで延々とリンスと動作を繰り返すのとほぼ同じケースです。 では、なぜ戦場で助手が本当に必要なのでしょうか。特に、かすり傷も負わずに何千もの敵兵を排除できる助手が必要なのでしょうか。 まあ、それだけです。

主要な死をもたらす者をプレイすることが私たちに無限の喜びをもたらさないとふりをすることはできません。 そうは言っても、私たちはかつてボディガードを置くというアイデアを実際に楽しんでいたが、シリーズは過去の分割払いではそれをそれほど詳しく掘り下げていませんでした。 したがって、将来機会があれば、呂布のボロボロの死体から残った団子を取り出すためだけにでも、我々は間違いなく何人かの従者を雇うつもりだ。

 

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Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。