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PikPok のアート マネージャー、Into the Dead: Our Darkest Days のリード アーティスト、ダンカン ウィザーズ – インタビュー シリーズ
ニュージーランドを拠点とするスタジオPikPokは、iOSとAndroidの幅広いタイトルとドリームワークスアニメーションとの頻繁なコラボレーションで最もよく知られており、現在、 NEW 常に人気のある章 デッドに シリーズ。いわゆる 死者の中へ:私たちの最も暗い日々 そして独占状態におけるその位置について知るために、私は PikPok のアート マネージャーである Duncan Withers に連絡を取ることにしました。彼は親切にも私にすべての詳細を教えてくれました。
ご連絡をいただき、とても嬉しいです。読者に自己紹介をお願いできますか? ゲーム業界でのこれまでの歩みについて少し教えてください。すべてはどのように始まったのですか? そして、なぜ PikPok に来たのですか?
ダンカン: 私の名前はダンカン・ウィザーズで、PikPokでの役職はアートマネージャーです。私は、これまでのすべてのゲームでリードアーティストを務めてきました。 デッドに フランチャイズ、そしてまた 死者の中に:私たちの最も暗い日々。
私はここに長くいます。17 年前、ニュージーランドにはゲーム開発の現場がほとんどなかったので、この業界で仕事ができるとは思えませんでした。私のような 3D アーティストにとって、最も良い就職先は、一般的に映画業界に就職することでした。しかし、私は別の方向に進みたかったので、PikPok がジュニア アーティストを募集しているのを見て、そのチャンスに飛びつきました。それ以来、私はさまざまなプラットフォームやジャンルで仕事をしてきました。 死者の中へ:私たちの最も暗い日々 は、Steam 経由で PC ユーザー向けにゼロから構築された最初のタイトルであり、これまでで最も野心的なタイトルであると考えています。
死者の中へ:私たちの最も暗い日々 待望の Steam デビューが近づいてきており、28 年 2024 月 XNUMX 日の登場が予定されています。重要なゴールド ステータスに近づいているのでしょうか、それともまだいくつかの作業が残っているのでしょうか。
ダンカン: 早期アクセスまでにはまだ多くの作業が残っていますが、状況は順調です。このゲームには多くの野心的な計画があり、その全てが早期アクセスに間に合うわけではないことは承知しています。そのため、開発の現段階では、どのように取り組むかを慎重に検討せざるを得ません。
チームは今、デモ版の最終調整を行っています。早期アクセス版のリリースを見据え、リリースに向けてどのようなエキサイティングな機能やコンテンツを追加できるか検討していきます。デモ版への反響を楽しみにしており、ユーザーの皆様からのフィードバックを基に、次の開発フェーズへと進んでいきたいと考えています。
ヒントを得ている リトル悪夢 および 鉱山のこの戦争 この作品は、正しい方向に進んでいるでしょうか、それともやり過ぎでしょうか?いずれにせよ、この作品のインスピレーションを見つけるプロセスについてもっと聞きたいです。 死者の中に! これらすべてがどのようにして実現したのか、もう少し詳しく教えていただけますか?
ダンカン: 悪くない観察です!プロジェクトの構想の初期段階で、私たちは両方のタイトルをプレイしました。2つのゲームはゲームメカニクスの点ではあまり類似点がないことに気付くでしょうが、共通しているのはプレイヤーの感情的な反応を引き出す能力です。 リトル 悪夢 それは緊張と恐怖です 鉱山のこの戦争 それは、キャラクターへの共感と、自分のコントロールが及ばない世界に生きることへの絶望感です。私たちは最初から、 死者の中へ:私たちの最も暗い日々 さまざまなジャンルのメカニクスを融合した感動的な体験にしたいと考え、私たちはインスピレーションを求めて広範囲に探しました。
ゲームのアートディレクションについて言えば、ビジュアルとトーンの方向性を決めるために、1970年代後半から1980年代前半のホラー映画を参考にしました。ゾンビ映画だけでなく、スラッシャー映画、モンスター映画、そして デヴィッド·クローネンバーグ そしてジョン・カーペンター。
ゲームの前提について、詳しく聞かせてください。聞くところによると、キャラクターの成長と生存への渇望が物語で重要な役割を果たすようですね。プレイヤーとして、この終末後の出来事の結末にどのような影響を与えることができるのか、少し教えていただけますか?
ダンカン: それは デッドに 世界を滅ぼす脅威を背景に、個人的な物語を語るというこのシリーズ。 死者の中へ:私たちの最も暗い日々 これらの出来事に影響を与えるというよりは、少人数のグループで集団的に生き残ることが目的です。あと 1 か月、あと 1 週間、あるいは 1 日だけ生き残るかもしれませんが、生き残ることが目標です。このゲームではシナリオを設定し、ウォルトン シティに多くの脱出方法を用意します。グループが生き残るために何をしなければならないか、誰に対してそうするかは、プレイヤーが決めます。
以前、シェルターの管理や「痛みを伴う」結果的なクエストなど、ゲームプレイの特定の要素について触れました。1つの間違った行動が生存者の大幅な損失につながる可能性があると考えるのは正しいでしょうか?世界の重みは 本当に 私たちの肩に重荷がのしかかるのでしょうか、それとも重荷を分かち合う機会が与えられるのでしょうか?
ダンカン: はい、その通りです。キャラクターの永久死亡というアイデアは、開発のかなり早い段階で固めました。ゲームの世界が過酷な場所のように感じられるようにしたかったのです。ゾンビ フィクションの基本的な側面は、何も完全に安全な場所などないということです。最も制御された状況でさえ、瞬く間に致命的になる可能性があり、永久死亡はプレイヤーにその緊張感を与えます。
ゲームは、開始ペアを選択することで開始します。街を探索すると、注意深く観察していれば、他の生存者をグループに勧誘する機会が複数回与えられます。したがって、注意していれば、生存者は常に他の生存者と負担を分担できます。ただし、状況が悪化すると、ウォルトン シティで生存者が 1 人だけになってしまうこともよくあります。これは決して快適な状況ではありません。
ここでプロのヒントやコツをいくつか紹介したいと思います。 デッドに Steam の棚に並ぶとどうなるでしょうか?
ダンカン: ヒーローにならず、自分の限界を知ってください。このゲームのステージ、そしてゲームプレイ全般は、意図的に非線形になっています。好きなだけ場所に入ったり出たりできます。時には、できるだけ多くのものを取ってすぐに逃げるのが最善の戦略です。ゾンビと正面から戦うのは非常に危険な戦略です。あなたが言ったように、一歩間違えれば生存者を永遠に失う可能性があります。ですから、命をかけて逃げることを恐れないでください (そしてできれば良い戦利品も)。
📢DISCORD ローンチ!📢
来月リリースされる『Into the Dead: Our Darkest Days』のデモ版に先立ち、プレイヤー同士がつながり、フィードバックや提案をチームと共有するための Discord を立ち上げます。
ここに参加する: https://t.co/wf1AirhkKL pic.twitter.com/10WMVR9Ahj
— イントゥ・ザ・デッド: 私たちの最も暗い日々 (@intothedead) 2024 年 9 月 23 日
最新情報を入手するにはどうすればいいでしょうか 死者の中に? ソーシャル フィード、ストリーム、今後のイベントなどを視聴者と共有できますか?
ダンカン: ソーシャルメディアでフォローできます。 Facebook, ツイッター/XInstagram YouTube, TikTok.
最後にまとめる前に追加したいハブはありますか?
ダンカン: 最新の動向を常に把握するには、 Discord.
感謝します!今後の発売の成功をお祈りします!
PikPokの詳細については 死者の中へ:私たちの最も暗い日々、 チームの公式X/Twitterチャンネルでチェックできます こちら追加のアップデートについては、Steamでゲームをウィッシュリストに追加することもできます。 こちら.