ベスト
Diablo IV: 5 Best Features Announced So Far
私たちが公式の《Diablo IV》リリース日を待っている間、《Diablo IV》で発表された最高の機能を調べてみることにしました。これらの機能の中には、《Diablo》シリーズの前のタイトルで一度も登場したことがないオープンワールドのような、完全に新しい概念があります。他の機能は、再構想された機能で、通常の形式に適応または拡張しています。どちらにせよ、《Diablo IV》には多くの新しい機能が導入され、すべてに興奮しています。
これらすべてについて議論したいと思いますが、《Diablo IV》をプレイする方法を変えるはずの、発表された5つの機能について最も熱心に議論したいと思います。これらの追加は、《Diablo IV》を比較的新鮮な体験にするはずです。したがって、クラスを事前に計画し始めるために、どのように機能するかを理解することが良い考えです。ただし、ここには多くのものを解凍する必要があるため、圧倒されないように努力してください。では、始めましょう。
5. クラス

いつものように、《Diablo IV》には5つのスターティングクラスが用意されています。最初に発表された3つのクラスは、ソーサレス、バーバリアン、ドゥルイドです。次に、いつものように、最後の2つのクラスが後で発表されました。それらは、ネクロマンサーとローグです。これらがゲームの5つのクラスで、すべてシリーズの前のゲームからの前のキャラクタークラスに基づいています。何人かはこれについてフェンスに乗っているようですが、私たちはそれについてかなり野心的です。
まず、クラスがリサイクルされているにもかかわらず、それらはすべてファンが好きなもので、文句を言うことはできません。また、これらのクラスは、プレイスタイルと能力の点で完全に再設計されていることもわかっています。たとえば、過去のゲームで「フローター」だったネクロマンサーは、戦闘でより関連性があり、アクティブになるように徹底的に再構築されています。さらに、新しいスキルツリーとキャラクターカスタマイズのため、これらのクラスが過去と同じようにプレイされ、感じることは疑問です。自分に真実のプレイスタイルを構築する機会を与え、同時に完全に新しいものです。
4. スキルツリー&アビリティカスタマイズ

クラスの議論に続いて、《Diablo IV》は、アイテムや装備に基づいたプレ定義されたクラスデザインを持たないことになります。代わりに、キャラクターの能力を選択できるリテラルスキルツリーに焦点を当てます。さまざまなルートの組み合わせになります。これらは、アクティブスキルとパッシブスキルで、スキルポイントで強化できます。スキルアビリティを使用して、新しいスキルをアクティブ化し、さらにアップグレードできます。パッシブスキルも同様ですが、能力ではなく、キャラクターアップグレードに重点を置いています。
スキルとパッシブスキルには、複数のオプションを備えたダイナミックルートシステムがあり、キャラクターのプレイスタイル、能力、ステータスをカスタマイズできます。さらに、ステータスビルドはスキルツリーとパッシブツリーと調整されます。つまり、強さ、知力などにポイントを入れる量によって、能力とパッシブステータスにブーストを受けることになります。
したがって、クラスが前のゲームから再利用されているかどうかは関係なく、同じようにプレイする可能性は低いです。キャラクターはあなたのプレイスタイルに合うことができ、同時にユニークな体験を提供します。《Diablo IV》の新しい機能としては、これが私たちを最も興奮させています。
3. PvP

PvPは、《Diablo III》でファンが長く待ち望んでいたものでしたが、開発者が約束したにもかかわらず、実現しませんでした。しかし、《Diablo IV》ではPvPが新しい機能として追加されます。しかし、ゲームモードとして実装されるのではなく、PvPはオープンワールド環境に有機的に組み込まれます。これは、「Plains of Hatred」と呼ばれるPvPエリアを使用して実現され、オープンワールド中に分布しています。
PvPは《Diablo II》で見られたもので、ファンが期待していたものです。キャラクターのビルドを他のキャラクターとテストすることができ、レベルやクエストをグリンドすること以外に期待できるものを提供しました。新しいスキルツリーの場合、各プレイヤーには独自の戦闘スタイルがあり、各マッチアップは毎回新しいダイナミックな体験になるはずです。したがって、《Diablo IV》にPvPが実装されることは、間違いなく最高の機能の一つになるはずです。
2. キャラクターカスタマイズ

《Diablo》シリーズの歴史上初めて、《Diablo IV》には完全なキャラクターカスタマイズが実装されます。以前の《Diablo》ゲームではキャラクターカスタマイズが可能でしたが、それは貧弱で、一般的で、完全に実現されていませんでした。対照的に、《Diablo IV》は、ほとんどのRPGゲームと同様に、キャラクターカスタマイズの選択肢が非常に多くなります。ほとんどの場合、これはゲームを開始する際に難しいかつ退屈なタスクになりますが、私たちはそれに賛成しています。
あなたがあなた自身に合ったキャラクターをプレイするとき、ロールプレイはより没入感のあるものになります。特に、グリンド指向のRPGタイトルではそうです。肌の色、髪の色、アクセサリーなど、細かい部分までカスタマイズできます。さらに、5つのクラスに合った多数のペルソナ、防具セット、ブランドニューアートがあります。したがって、あなたのキャラクターが他のキャラクターと異なるようにプレイされるだけでなく、見た目も同じではありません。
1. オープンワールド

《Diablo》フランチャイズで初めて見られる機能のひとつは、オープンワールド環境です。前の3つのタイトルに慣れている場合は、かなり線形的なダンジョンクローラーであることを知っているでしょう。しかし、今回はそうではありません。開発者によると、これは最初は狭いパスから始まり、最終的に複数のパスに分岐し、自由に移動し、行きたい場所を選択できるようになるそうです。ただし、すべてのパスは最終的に最終アクトの近くで合流します。
例えば、オープニングの紹介の後、プレイヤーは3つの異なる地域、Scosglen、Fractured Peaks、Dry Steppesに冒険できます。これらの地域は、好きな順序でプレイできます。開発者は、これらの地域内に、サイドクエストと呼ぶのを避けたが、逸話やイベントが存在すると述べています。したがって、村人を助けたり、イベントに参加したりすることを選択できます。これにより、新しいタスクや目的が解放され、たとえば、新しいワールドボスがマップに現れることがあります。