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コーヒー・トーク Vs コーヒー・トーク 2

ロフィーアエステティックとラテアートが好きなのであれば、コーヒー・トークは間違いなく最高のものです。と言うより、Toge Productionsが第二章『コーヒー・トーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ』をリリースしました。質問は、最新のビジュアルノベルシリーズは何を提供していますか?さらに重要なのは、視覚的に、聴覚的に、機械的に前作を上回っているのでしょうか。

両方のゲームは、個々のストーリーアークと超自然的なキャラクターにもかかわらず、多くの同じコンテンツを提供します。これは、主にカウンターの後ろでホットドリンクを煮たり、ピクセル化された現代のシアトルで知らない人とホットな会話をしたりするゲームプレイにも当てはまります。しかし、より詳細な意見を提供するために、構成要素を一つ一つ解説していきましょう。

コーヒー・トークとは何か

レコードを直すために、コーヒー・トークはビジュアルノベルです。シアトルをベースにしたファンタジー的なコーヒーショップを舞台に、夜のシフトの出来事を描いたエピソードのコレクションです。レギュラーバリスタとして、顧客と交流したり、賞を受賞したドリンクを作ったり、地元の人と絆を深めたりするのが目的です。温かい、居心地の良い、そして魅力的でロマンチックな物語がたくさんあります。

メカニカルに言うと、コーヒー・トークのどちらのエピソードも複雑ではありません。タスクは、温かい、冷たい、甘い、または苦いという4つのタイプのドリンクを作るために材料を組み合わせることだけです。例えば、甘いものを頼まれた場合は、レモンを少し加えるだけです。これは非常に自己説明的で、業界の細かい部分を知らなくても良いコーヒーを淹れることができます。

しかし、間違ったドリンクを混ぜると、顧客との相性が急に変化するなど、結果を招く可能性があります。ただし、他に何も変わらないということは、間違ったことをしたと感じることはありません。

コーヒー・トークでは、店の常連と交流することもできます。ビジュアルノベルなので、ほとんどの場合、他人の問題について話を聞いたり、時には質問をしたり、助言を貸したりして、新しいシナリオを生み出すことができます。これはすべてテキストベースで、ロフィーサウンドトラックだけが例外ですが、それ alone で现代ゲームで最もpleasantな体験の1つになります。

コーヒー・トーク2には何が新しいのか

許可してください、コーヒー・トーク2は新しい機能や機能を大幅に追加していません。最初の章がすでに清潔で暖かいビジュアルノベルの基礎を築いていたので、それが必要ないのです。しかし、ハイビスカス&バタフライは、新しい材料を追加します。さらに、過去のキャラクターが戻ってきて、新しい顔ぶれも登場します。

ストーリーについては、ハイビスカス&バタフライは最初の章の数年後を描いています。したがって、古い友達と再会する機会があり、最初の章のストーリーアークを最後まで見たのであれば、3年の休暇中に何が起こったかを見られるでしょう。

そしてゲームプレイはどうなっているのか

ゲームプレイについては、コーヒー・トークはとても要求の厳しいものではありません。実際、2つの章のどちらでも最も難しいことは、ラテアートをデザインすることだけです。つまり、コーヒーの泡に絵を描くだけです。これが全てで、途中で複雑なパズルやメカニズムに直面することはありません。

ブレンドプロセスを磨くには、顧客と話すことでより良いレシピや素晴らしい材料を手に入れることができます。ただし、これは馬鹿らしい難しいミニゲームや、地元のバリスタの下で数時間勉強する必要はないことを意味します。メーターがあって、各ブレンドを混ぜて注ぐときに助けてくれるので、顧客の要望に合うドリンクを提供できます。心配する必要はありません。

ハイビスカス&バタフライには、新しい機能があります。ロスト&ファウンドコンパートメントと呼ばれるアイテムドロワーです。この小さな機能は、ドリンクを提供するときに考慮するものを追加します。メカニズム的には大きな違いはないかもしれませんが、トピックの会話やパスを追求するための扉を開けてくれます。したがって、第二章はより強力で、洗練されたブレンドであると言えるでしょう。

結論

クラシックなビジュアルノベルが好きなのであれば、コーヒー・トークは間違いなく最高のものです。全シリーズがそうです。コンテキストを確立するために、最初のエピソードから始めて、ハイビスカス&バタフライを起動する前に最後まで見ることをお勧めします。

どちらのゲームが「より良い」かという質問は難しいですが、キャラクターとストーリーアークを考慮すると、続編は全体的に見て、2つの中でより良いと言えるでしょう。なぜなら、最初のゲームが魅力的だったすべてを取り入れ、より魅力的で、より親しみやすく、より関連性のあるものにしたからです。ただし、最初の章がなければ、これらのストーリーアークは近くもありません。

両方のエピソードは、4~5時間のストーリーしかないので、最初のエピソードを体験する前に続編に取り組むことは、それほど大きな要求ではありません。したがって、どちらもタイトルを保持していないと結論付けます。どちらも等しく満たされています。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。