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コーヒー・トーク Vs コーヒー・トーク2

あなたがローファイの美学について熱心であるのと同じくらい、ラテ・アートについても熱心である場合、そこには疑問の余地がない — コーヒー・トーク は、手に入れることができるものの中で最も素晴らしいものです。運が良ければ、Toge Productions はついに第2章をリリースしました。適切にタイトルが付けられている コーヒー・トーク エピソード2: ハイビスカス & バタフライ。 質問は、ビジュアルノベルシリーズの最新のバージョンがカウンターに何をもたらすのか?より重要なのは、デビューチャプターを視覚的に、聴覚的に、機械的に上回るのか?

さて、ゲームの個々のストーリー・アークや超自然的なキャラクターに関係なく、両方のゲームは多くの同じコンテンツを提供しています。これは、ゲームプレイにも適用され、主にカウンターの後ろでホットドリンクを焙煎し、ピクセル化された現代のシアトルで出会った人たちと心温まる会話を楽しむことから成ります。ただし、より詳細な意見を提供するために、コンポーネントを一つ一つに分解してみましょう。

コーヒー・トークとは何か?

レコードを直すために、コーヒー・トーク はビジュアルノベル — シアトルをベースにしたファンタジー的なコーヒーショップでの夜のシフトのイベントを描いた、エピソードのコレクションのようなものです。レギュラーバリスタとして、あなたの目標は、顧客と交流し、賞を受賞するドリンクを作るための材料を使用し、地元の人々との絆を強化することです。これはあたたかく、心地よく、そして確かに魅力的なロアを解明するのに充分です。

機械的に見て、コーヒー・トーク の2つのエピソードは、特に複雑ではありません。実際、タスクは、4つのタイプ(温かい、冷たい、甘い、苦い)のドリンクを作るための材料を組み合わせることだけです。ここでの例は、甘いものを頼まれた場合、ミックスにレモンの少しあたりを加えることです。これはすべて非常に自己説明的であり、どこでも、業界の入り口を知る必要はありません。

ただし、間違ったドリンクを混ぜることには、顧客との互換性の急速な変更などの結果があります。ただし、他のものは、異なる会話の断片を読み通すこと以外に、実際に何もコースを変えません。そうでなければ、あなたは何かを間違ってると思わされることはありません。

焙煎プロセスの外側で、コーヒー・トーク はショップの常連と交流することを誘っています。再び、ビジュアルノベルであるため、これは主に他の人たちが自分の問題について愚痴るのを聞いたり、時には質問をしたり、助言を貸したりして、新しいシナリオを導き出すのを手伝ったりすることから成ります。これはすべてテキストベースで、ローファイのサウンドトラックを除き、これ単独で現代のゲームで最も愉快な体験の1つを作り出します。

コーヒー・トーク2には何が新しいのか?

コーヒー・トーク2 が完全に新しい機能や機能を追加するわけではありません。そうする必要もない、というのも、最初のチャプターがすでに清潔で温かいビジュアルノベルの基礎を築いていたからです。しかし、実際に何をもたらすのか、テーブルに追加の材料 — ハイビスカスとバタフライ — を持ち込みます。そう、そしていくつかのリターンキャラクターと新しい顔ぶれを再会する機会もあります。

物語の話として、ハイビスカス & バタフライ は最初のチャプターのイベントの数年後に始まります。このため、古い友人と再会する機会が訪れます。つまり、もしあなたが彼らのアークを苦い(または甘い)終わりまで見届けた場合、あなたは3年の休暇中に何が起こったかを見てみることができます。そうでなければ、あなたが彼らの愛、哀れ、野心の奇妙で素晴らしい話を楽しんだ場合、これは実際にあなたがすっかりすり抜けてしまうべきものではありません。

そしてゲームプレイは?

コーヒー・トーク のゲームプレイは、実際には非常に要求が厳しいものではありません。実際、2つのチャプターのどちらでも最も難しいことは、ラテ・アートをデザインすることです。コーヒーの泡に描かれた絵です。これが全てです。つまり、あなたは途中で心配する必要はありません。

焙煎プロセスを磨くにつれて、顧客と話すことで、実際にはより良いレシピや優れた材料を提供することができます。再び、これは非現実的なほど難しいミニゲームに発展することも、地元のバリスタを研究するために数時間を費やす必要もないことを意味します。各ブレンドを混ぜて注ぐときに、メーターが表示され、顧客の要件と一致するようにサーブすることができます。つまり、心配する必要は全くありません。

ハイビスカス & バタフライ には、新しい機能があります。それは、ロスト・アンド・ファウンドのコンパートメントです。このアイテム・ドロワーは、実際には小さな機能ですが、ドリンクを提供するときに考慮する別のものを提供します。つまり、より多くのトピックの会話やパスを追求することができます。したがって、この理由で、2番目のエピソードははるかに強力で、洗練されたブレンドであると言えるでしょう。

判決

これを言えるでしょう。クラシックなビジュアルノベルがあなたの好みで、心温まる美学と、実際に好きな性格を持つキャラクターが含まれている場合、コーヒー・トーク はあなたの手に安全にあります。実際には、エピソードの1つだけではなく、シリーズ全体でです。コンテキストを確立するために、最初のエピソードから始めて、それを終了することをお勧めします。そうすれば、ハイビスカス & バタフライ を起動する前に。

どのゲームが より良いか という質問については、難しいです。ただし、キャラクターと彼らのストーリー・アークについては、正直に言って、続編は、全体的に見て、2つのうちのより良いものです。なぜなら、それは最初のゲームが持っていたものすべてを取り入れ、より魅力的で、より心温まるものにしたからです。ただし、最初のチャプターがなければ、これらのストーリー・アークはあまりにも面白くはなかったでしょう。

両方のエピソードは、4~5時間のストーリーで構成されているため、最初のエピソードを体験することを要求することは、多くを求めることではありません。そうすれば、後者に取り組む前に最初のエピソードが何を提供するかを体験することができます。この点については、結論を出すために、2つのエピソードのどちらもタイトルを保持していないと言えるでしょう。

 

では、あなたの意見は何ですか?あなたは コーヒー・トーク エピソード2: ハイビスカス & バタフライ をプレイする機会がありましたか?あなたの考えを こちら で私たちに知らせてください。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。