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コードヴェイン2:今まで知られている全て

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Code Vein 2: Everything We Know

数年間の沈黙の後、《コードヴェイン2》はついに現実になった。バンダイナムコは、サマーゲームフェスト2025で最初の公式映像を公開し、それを見たのはオリジナルのようではなかった。ただし、これは直接的な続編ではなく、《コードヴェイン》が最初に目指していたものの完全な再構築のようです。遅いテンポの、ソウルズシリーズのような構造や狭い廊下、再利用されたアセットはなくなった。その代わりに、より速い動き、派手な戦闘、謎の新しい世界、そしてもちろん、時間旅行が登場した。ここでは、《コードヴェイン2》について今まで知られていることを詳しく説明する。

コードヴェイン2とは何か

ゲームについて

《コードヴェイン2》は、バンダイナムコのアップカミングアニメスタイルのアクションRPGである。また、2019年のゲームの続編でもあり、ダークソウルズシリーズのような戦闘とゴシックアニメの美学を融合させた。ただし、それは単に続編ではなく、《コードヴェイン》が最初に確立しようとしたものの再構築である。つまり、それは続編であり、ソフトリブートでもある。

ストーリー

敵の死

人間とリベナントが共存していた破壊された未来を舞台に、《コードヴェイン2》には新しい脅威であるルナ・ラパシスが登場する。彼らの到来により、多くのリベナントは歪んだ怪物であるホラーズに変貌した。世界が再び崩壊する中、誰かが混沌を止める必要がある。

あなたはリベナントハンターとしてプレイする。ただし、あなたは一人ではない。時間を操る能力を持つ謎の女の子、ルーがあなたと一緒にいる。彼女の助けを借りて、プレイヤーは過去に旅し、重要なイベントを変え、未来を救うために努力する。途中で、プレイヤーは隠された真実を発見し、世界の運命を変えようとする。

時間旅行のアイデアにより、あなたの選択がより大きな影響を与える。過去でのあなたの行動によって、誰が生き残るか、誰が死ぬかが決まる。逆に、古いキャラクターが戻ってくることはない。最初のゲームへの小さな参照があるかもしれないが、これは新しいキャストである。赤い霧の都市とその権力闘争はなくなった。代わりに、物語はより大きな場所や時間の点に広がっている。

ゲームプレイ

コードヴェイン2:今まで知られている全て

ゲームプレイは、《コードヴェイン2》がその前作から真正面に離れたところである。オリジナルのゲームは期待を裏切ったが、そのメカニクスは遅く、硬かった。アニメアクションファンが期待した速いテンポとは正反対だった。今回?戦闘はよりスムーズで、派手である。リベール映像から明らかなように、《デビルメイクライ》のようなゲームからインスピレーションを得ている。空中コンボ、速い回避、スタイリッシュな特殊技、《コードヴェイン2》は新しい方向に進みながら、ソウルズシリーズのDNAを完全に捨てていない。

さらに、血液吸収メカニクスは戻ってきたが、改良されている。戦闘中の敵から血液を吸収することで、プレイヤーは強力な新しいスキルを活性化できる。ビルドシステムはより柔軟になっている。プレイヤーは自由に武器や能力を選択し、プレイスタイルに合ったロードアウトをカスタマイズできる。

また、パートナーのAIも戻ってくるが、今回は単なる歩く回復アイテムではなく、ストーリーと戦闘戦略に密接に関係するユニークな能力を持つ。誰と一緒に旅をするかによって、戦闘の展開や物語の進行が変わる可能性がある。

環境は今回、よりオープンな感じがする。セミオープンワールドの探索のヒントもある。トレーラーでは、馬が登場し、大きな空間を移動することができることを示唆していた。最終的には、《コードヴェイン2》はソウルズシリーズのルーツを超えて、よりハイブリッドなものになっていることを示唆している。

開発

コードヴェイン2:今まで知られている全て

《コードヴェイン2》の開発は、異常に静かだった。2019年の最初のゲームリリース後、ファンは続編がいつの日か実現するかを予測していた。しかし、裏では多くのことが起こっていた。

プロジェクトは、《コードヴェイン》と《ゴッドイーター》シリーズを担当したチームによって再び率いられている。この重複は、特にトレーラーで見られるアクション重視のゲームプレイや派手なコンボの多くを説明している。実際、《ゴッドイーター》の戦闘システムから重要なアイデアを借りて、《コードヴェイン2》の燃料にしているのではないかと、ファンは長年推測していた。

監督による投稿では、《コードヴェイン》と《ゴッドイーター》のブランドの奇妙なマッシュアップが見られた。誰もその意味を理解できなかった。《ゴッドイーター4》?新しいIP?実際には、《コードヴェイン2》だったが、両シリーズから学んだ教訓を基に、最初から構築された。

一方で、開発者はオリジナルのゲームの批判を心に留めている。固いコントロール、限られたバリエーション、繰り返しのレベルデザインは共通の批判だった。公開されたものから見ると、これらの要素はすべて改良され、良いことである。

トレーラー

《コードヴェイン2》のリベールトレーラーは、サマーゲームフェスト2025で公開され、すぐに明確な声明を発表した。古い廊下や、退屈な色彩?なくなった。代わりに、オープンワールド、シネマティックなビジュアル、速いアクション、時間旅行を中心としたストーリーが見られた。

トレーラーでは、新しい主人公、数人のパートナー、様々な設定が見られた。さらに、明るい砂漠のハイウェイや、蔦に覆われた都市が見られた。メニューやHUDは見えなかったので、ゲームプレイの正確な仕組みはまだわからない。しかし、一つのことは確かである、《コードヴェイン2》は2019年の《コードヴェイン》と同じではない。

大きな驚きはバイクだった。実際に乗ることができるマウントである。速く、派手で、世界を移動する新しい方法を追加した。音楽も特徴的だった。トレーラーの終わりのサウンドトラックは、アニメスタイルの強いビートで盛り上がった。バンダイナムコは、ゲームのオーディオをその感情的なトーンに合わせるために、より多くの努力を払っているように見える。

発売日とプラットフォーム

発売情報

残念ながら、発売日はまだ決まっていない。バンダイナムコは、《コードヴェイン2》を「TBA」と表記しており、2025年には発売されないと考えられる。2026年の発売はより可能性が高く、開発の進捗によってはさらに遅くなる可能性もある。

わかっていることは、《コードヴェイン2》がPC、PlayStation 5、Xbox Series X|Sで発売されることである。旧世代機(PS4またはXbox One)への対応についてはまだ発表されていないが、ゲームのグラフィックの要求から見て、Switch版はありそうにない。

シンシア・ワンブイは、ビデオゲームのコンテンツを書く才能を持つゲイマーです。私の最大の興味の一つを表現するために言葉を組み合わせることは、トレンドのゲームトピックに最新の情報を維持するのに役立ちます。ゲームと書くこと以外に、シンシアはテクノロジーの知識が豊富で、コーディングの熱心な愛好家です。