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クロニクルズ:中世:私たちが知っているすべて

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クロニクルズ:中世:私たちが知っているすべて

年代記:中世 発表された サマーゲームフェスト2025。 ゲームはによって開発されています 生のパワーゲーム新たなスタジオが手掛けた本作は、既に期待を高めています。ロールプレイング、サンドボックスシミュレーション、そしてリアルタイムストラテジーの要素をひとつのゲーム体験に融合させています。緊迫感のある戦闘、複雑なシステム、そしてストーリーテリングが魅力です。究極の中世サンドボックスゲームとして、あなたのあらゆる選択、あらゆる戦い、そしてあらゆる同盟が重要な意味を持つでしょう。 

さらに、このゲームは、プレイヤーの選択、同盟、戦闘が重要となる、生きた中世の世界をシミュレートすることを目指しています。 年代記:中世 ダイナミック AI だけでなく、あなたの決断によって形作られる世界で、あなた自身の物語を生きるチャンスを提供します。 

以下では、私たちが知っていることすべてについて説明します 年代記:中世

Chronicles Medievalとは何ですか?

クロニクルズ:中世:私たちが知っているすべて 年代記:中世 オープンワールドのサンドボックスであり、 戦略ゲーム 歴史的なヨーロッパを舞台にしています。ただし、ドラゴンや魔法の登場は期待しないでください。ゲームの舞台は西暦1313年、中世ヨーロッパにおける政治的混乱と戦争の激動の時代です。プレイヤーはキャラクターを作成し、権力への道を切り開きます。平民や有力な領主など、様々な役割を選択できます。さらに、激しい剣戟に身を投じたり、封建領地を管理したりすることも可能です。

直線的なストーリーラインを持つ通常の伝統的な RPG を忘れてください。 年代記:中世 プレイヤーは完全なコントロールを握ることができます。このゲームはプレイヤーの選択とダイナミックなストーリーテリングに重点を置いています。プレイヤーの選択一つ一つがあなたの旅を形作り、傭兵、商人、盗賊、貴族など、あなたの望むように階級を上げていきます。 

クロニクルズ:中世の物語

クロニクルズ:中世:私たちが知っているすべて

の物語 年代記:中世 本作は直線的な物語を辿るのではなく、開発者が「サンドボックス型の歴史体験」と呼ぶものを提供します。プレイヤーは、既に動き始めたダイナミックな中世の世界に足を踏み入れます。王国は興亡を繰り返す一方で、派閥は覇権を争い、人々は戦争、飢餓、反乱に苦しんでいます。あなたは選ばれし者ではありません。広大で危険な世界に住む、ただのプレイヤーの一人です。しかし、あなたの行動が歴史の流れを左右するのです。

あなたの旅は、傭兵、失脚した貴族、あるいは野心を持つ農民から始まるかもしれません。そこから、大義のために戦うか、王に仕えるかはあなた次第です。貿易帝国を築くか、王朝を築くか、あなたはその時代で最も強力で影響力のある人物となるための旅に出ます。

年代記:中世 プレイヤーは自分の進むべき道を選ぶことができます。戦争、外交、貿易、諜報活動など、あらゆる道を選ぶことができます。選択はあなた次第です。このゲームには、権力、冒険、そして富という3つの大きなストーリーパスが用意されています。傭兵や兵士として戦場で栄光を求めることも、商人として貿易帝国を築くこともできます。

さらに、策略や陰謀を巡らすことで政治的な結果に影響を与えることも可能です。その見返りとして、世界はあなたの選択にダイナミックに反応します。世界は飢饉、疫病、侵略に見舞われ、政治情勢が変化する可能性があります。そのため、戦略を柔軟に調整し、新たな機会を掴むことが求められます。

物語の大部分は 年代記:中世 プレイヤーの選択と相互作用によって、あなたの歴史は形作られます。外交、戦争、あるいは個人的な野心を通して築かれるものであっても、あなたの歴史は完全にあなただけのものとなります。プレイヤー一人ひとりの物語は、彼らの選択と周囲の中世世界の変化によって形作られ、唯一無二のものです。

ゲームプレー

ゲームプレー年代記:中世の ゲームプレイは三人称視点と アクションRPG そして壮大な戦略。このゲームは、中世ヨーロッパを再現したオープンワールドのサンドボックスを舞台としています。プレイヤーは、質素な出自を持つカスタムキャラクターからスタートします。キャラクターは戦闘、貿易、外交、陰謀を通して成長していきます。ゲームはあらゆる道を進む自由を与え、多様なプレイスタイルを可能にします。

戦闘は、このゲームで最も洗練されたシステムの一つです。ヨーロッパの歴史的格闘技(HEMA)に着想を得たこのシステムは、リアルな物理演算、アニメーション、そして武器の相互作用を特徴としています。プレイヤーが手にする武器に関わらず、戦闘ではタイミング、ポジショニング、そしてスタミナ管理が重要になります。一人称視点と三人称視点の両方で戦闘が可能です。騎乗戦闘も重要な特徴の一つです。この機能により、プレイヤーは馬上で敵に突撃したり、本格的な騎馬戦に参加したりすることができます。

特筆すべきは、開発者が歴史的正確さにこだわっていることです。戦闘システムはHEMAの専門家であるビョルン・ルーサー氏と共同で開発されており、リアルな武器の扱い、重厚な振り、そして巧みな決闘を実現しています。 

戦闘は、このゲームで最も洗練されたシステムの一つです。ヨーロッパの歴史的格闘技(HEMA)に着想を得たこのシステムは、リアルな物理演算、アニメーション、そして武器の相互作用を特徴としています。剣、斧、槍のいずれを振るうにしても、戦闘ではタイミング、位置取り、そしてスタミナ管理が重要になります。一人称視点と三人称視点の両方で戦闘が可能です。

騎乗戦闘も重要な特徴であり、プレイヤーは馬に乗って敵に突撃したり、本格的な騎兵戦闘に参加したりすることができます。

ほとんどの RPG とは異なり、 年代記:中世 軍隊全体を指揮できます。プレイヤーは軍隊を募集、訓練し、壮大な戦いや包囲戦で指揮することができます。軍隊の種類には、歩兵、弓兵、騎兵、攻城部隊、支援部隊などがあります。 

戦闘、外交、貿易、ストーリーテリングのどれに重点を置きたいかに関わらず、 年代記:中世 幅広いプレイスタイルに対応しています。会話オプション、キャラクターの成長、そして意思決定の仕組みによって、プレイヤーは自身のアイデンティティと進むべき道を形作ることができます。

年代記:中世の発展

ゲームのテーマ

年代記:中世 コペンハーゲンを拠点とする独立系スタジオ、Raw Power Gamesのデビュー作です。開発チームは、著名なタイトルの開発に携わった100名のベテランで構成されています。 ウィッチャー3, Cyberpunk 2077, アサシンクリード, Red Dead Redemption 2.

プロトタイピングに生成AIを試行錯誤しながらも、スタジオは手作業による開発を重視しています。アート、環境、キャラクター、アニメーションはすべて手作業で作成することを選択しました。ゲームはUnreal Engine 5で開発されており、ビジュアルの忠実度とパフォーマンスの最適化を最優先に考えています。

クロニクルズ:中世の予告編

クロニクルズ:中世 | アナウンストレーラー

の公式予告編 年代記:中世 Summer Game Fest 2025で初公開されました。名優トム・ハーディがナレーションを務めるこのトレーラーは、映画のようなシーンとゲームプレイの一部を織り交ぜています。騎士たちが戦闘の準備をする様子、鍛冶屋が剣を鍛える様子、兵士が前線へ行進する様子など、シネマティックなシーンが映し出されます。そして、ゲーム内のアクションシーンへと移り、馬に乗ったキャラクターが部隊を率いて大規模な戦闘へと突入します。

トム・ハーディのナレーションには、「私は戦争を求めなかった。だが、戦争が私を見つけたのだ」や「自分の物語を書いてみろ」といったセリフがあります。これらはプレイヤー主導の物語と、あらゆる決断の重みを強調しています。

クロニクルズ:メディーバルの発売日とプラットフォーム

リリース情報

年代記:中世 2026年にSteam経由でPC向けに早期アクセス版がリリースされる予定です。ただし、 年代記:中世 確認されていません。 

Raw Power Gamesは、主要機能の改良と拡張を行う1年間の早期アクセス期間を発表しました。当初はSteam経由でPC版のみでリリースされ、コンソール版は後日リリース予定です。ただし、現時点では具体的なプラットフォームやコンソール版の発売時期は明らかにされていません。 

Cynthia Wambui は、ビデオ ゲーム コンテンツを書くのが得意なゲーマーです。 言葉を組み合わせて自分の最大の興味の XNUMX つを表現することで、流行のゲームのトピックを常に知ることができます。 ゲームと執筆以外にも、Cynthia はテクノロジーオタクであり、コーディング愛好家でもあります。

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