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Luckshot Gamesの創設者、クリス・ウェイドがBIG HOPSについて語る – インタビューシリーズ

BIG HOPS プロモーションアート

4 本の足があり、野菜で道を作り、流行遅れになりそうなドローストリング パーカーを着ているものは何でしょうか。 ビッグホップ、 どうやら、その通りだ。Luckshot Gamesというスタジオが、 NEW カエル中心のリリーパッドを制作し、現在公式Kickstarterキャンペーンを通じて40,000万ドル前後の資金を集めて、 パルクールベースの 3D プラットフォーム ゲームをコンソールと PC にリリースします。

「当時のデザイントレンドは、プレイヤーに本当の自由と創造性を与えるゲームで、 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド、スペランキー、 の三脚と Rimworld 「とても刺激的でした。利己的かつ嫉妬深く、自分の好きなジャンルで新たなゲームプレイが生まれるのを見たかったのです」と、Luckshot GamesはKickstarterのエレベーターピッチに記している。

"それ以来、 BIG HOPS マキシマリストゲームへと進化を遂げ、多くのアイデアやインスピレーションを取り入れています。そのメカニクス、ストーリー、雰囲気、そしてユーモアは、40年にわたる数多くのゲームやテレビ番組から影響を受けています。 マリオ (64、オデッセイ、サンシャイン、ギャラクシー)と ゼルダ (BOTW、風のタクト、時のオカリナ) 二人とも大きな影響を与えてくれました。また、私たちは多くの時間を 「ソニックアドベンチャー、スペランキー、キングダムハーツ、サイコノーツ、アバター:伝説の少年アン、スポンジボブ、スティーブン・ユニバース」

これらの影響を1つのカエルを操るIPに組み合わせるというアイデアに魅了され、私は最近、Luckshot Gamesの創設者であるクリス・ウェイドに連絡を取ることにしました。 もう少し深く掘り下げて ビッグホップス 池。

本日はお話をありがとうございました。 大きな飛躍。 足を浸す前に それ 池さん、Luckshot Gamesとその分野での経験についてもう少し詳しくお聞かせください。そのお話を聞かせていただけますか?

クリス: まさにその通りです。2015年にLuckshot Gamesを設立し、キャラクターと魅力を重視した革新的で高品質なゲームを作りました。最初のゲームは、ふわふわの動物たちがスポーツをするパーティーゲーム「Sausage Sports Club」で、2018年にSteamとSwitchでリリースしました。 ビッグホップ、 私は様々なプロジェクトに携わりましたが、それらに共通していたのは、デザイン革新への強い意欲を持つ小規模チームだったことです。それらのプロジェクトには以下のようなものがあります。 バケーションシミュレーター、バトルシェフブリゲード, マニフォールドガーデン。

あなたは、このゲームと、このゲームを成功に導いたフランチャイズの核となる影響について簡単に話しました。 ビッグホップ 人生に。それについて詳しく説明していただけますか? インスピレーションある 最初の一歩を踏み出すにはどうすればいいでしょうか?

クリス: の始まり ビッグホップ VRゲーム会社Owlchemy Labsで『Vacation Simulator』のシニアゲームプレイデザイナーとして働いていた頃のことです。当時、VRに対して愛憎入り混じった感情を抱いていました。文字通りあらゆるものとインタラクトできるVRの奥深さと面白さに興奮する一方で(これはAAAタイトルのデザイントレンドに反するものでした)、VR酔いのリスクからプレイヤーを動かしたり、面白い動きをさせたりできないことにもどかしさを感じていました。

そこから私は2つのデザインの柱を思いつきました BIG HOPS それは、深い移動と高いインタラクティブ性です。

試作を始めました BIG HOPS 2019年に私は頭の中でその考えを抱き、プレイしていました マリオオデッセイ の三脚と ゼルダ:BOTW そして、私は面白い出現とプレイヤーの自由を望むと思いました ゼルダ 3Dプラットフォーマーでも動作し、他のどのゲームと同じ動きの深さを維持できます。 マリオ ゲームです。振り返ってみると、それは非常に野心的な目標でした。成功したかどうかはプレイヤーの皆さんの判断に委ねるしかありません。

ネタバレは控えますのでご安心ください!とはいえ、もっと詳しく知りたいです。 ビッグホップス 物語。空欄を埋めていただけますか?

クリス: この長編インタビューはマーケティング コピーで共有した内容よりも高度な回答を提供するのに適していると思われるため、より高度な回答を提供します。

BIG HOPS ホップという名の若いカエルの物語。彼は家族の農場で退屈し、冒険に憧れていました。ところが突然、ディスと呼ばれる謎の精霊に誘拐され、新たな境遇に葛藤します。これは冒険のチャンスなのに、家族は私を必要としていて、私が彼らを捨てたと思っているのです。そして、家に帰るため、あるいは冒険そのもののために、冒険が始まります。

訪れるそれぞれの世界で、あなたは個人的な追求と社会的な責任のバランスをどう取るかという、似たような問題を抱える友人と関わりを持つことになります。それぞれの答えは異なり、私たちの目標は、プレイヤーがそのバランスについて、そしてそれが自分の人生にどのように当てはまるかについて深く考えるよう促すことです。ゲームをクリアしていくうちに、ディスもまたこの問いに関わっており、あなたと彼との葛藤は、まさにこの問いに深く関わっていることが分かります。これ以上具体的なことは控えさせていただきますが…

ここでサブテキストを説明して、プレイヤーがゲームに共感するかどうかを見ていきます。これは私がゲームを制作する際に考えていたテーマであり、このテーマがプレイヤーの心に響くことを願っています。

聞いたところによると、 ビッグホップス 4つの異なる世界が 巨大な ゲームのセールスポイントですね。これらのエリアについて、またそれぞれの特徴や課題がどのように異なるのか、詳しく教えていただけますか?

クリス: (詳細は下記)

森林:

ホップの故郷の森はシンプルで牧歌的です。何も起こらないのが彼らの好きなところです。あなたは妹のリリーと一緒にハイキングに出かけます。

赤い砂漠: 

燃え盛る唐辛子、パチンコの弾丸、隠されたチャレンジに満ちた広大な砂漠。そして山腹にひっそりと佇むダスターブラフスという人口密集地。そこに住むウサギの村人たちは、拡大する陥没穴に対処しようと奮闘しており、あなたはすぐに、その背後に誰がいるのかを予感させる仮面を被った見知らぬ男に出会う。

外洋:

カワウソやカモメが生息する島々と石油掘削装置が連なる世界。ジャンクタウンと呼ばれる海底村を発見したり、海賊に誘拐されたり、海底発電所に潜入して(開発業者の意に反して)稼働させようとしたりします。

シャッタード・マウンテン:

壊滅的な鉱山災害から数年後、あなたは山奥の廃墟で生存者たちと出会う。間もなく、崩壊した鉱山に侵入して宝探しを企む不良少年たちに混ざり合うことになる。一方、サバイバリスト集団「ヘイヴェナイト」はあなたの一挙手一投足を監視している。

もう少し話しましょう ゲームプレーパルクールのメカニクスから特徴的な舌打ちツールまで ビッグホップ 明らかに多岐にわたる分野に携わっていますね。これらすべての要素がどのようにして融合し、スムーズで楽しいゲームにしていくのでしょうか?

クリス: ゲームプレイがどのように楽しくなるかを説明するのは、ジョークを説明するのと少し似ているので、Steam にアクセスして無料デモを自分で試してみることをお勧めします。

最初に言えるのは、最初は馴染みのあるプラットフォームゲームの基本的な要素が混ざり合っているということです。デモを通して、ゲームの複雑さに徐々に慣れていただけるよう、段階的に要素を追加していきます。登り、壁走り、そして舌振りを組み合わせるのは、慣れるまで少し時間がかかるかもしれません。野菜を投げて思い通りに動かすのも、慣れるまでは大変かもしれません。そして最後に、バックパックを使ってアイテムを収納したり、必要な時に取り出したりするのも、これまでのものとは大きく異なります。

最初の 1 時間ほどで慣れてくると、筋肉の記憶がつき、さまざまな野菜の建築ピースを自分の動きと組み合わせることを理解し始め、レベル全体が自分の遊び場であるように感じるようになります。

ビッグホップ 数年前から開発が活発に行われていますね。対象プラットフォームへの展開はどの程度進んでいるのでしょうか?年末までにコンソールとPCでリリースされる見込みでしょうか?それとも、楽観しすぎでしょうか?

クリス: 今年中にゲームをリリースする準備は万端です。ゲーム全体は既に存在し、特に動作が止まることなくプレイできますが、まだまだ磨きと改良を重ねる必要があり、プレイ時間も約15時間という大作です。SwitchとPCで今年中にリリース予定です。他のプラットフォームについても期待しています。

Kickstarterキャンペーンとチームとして取り組んでいる目標について詳しく教えていただけますか?もし差し支えなければ、将来のプレイヤーからの全面的な支援がどのように役立つのでしょうか? ビッグホップ 長期的には?

クリス: 私たちにとって、Kickstarterは最後まで力強くやり遂げることです。開発期間をもう少し延ばし、ボイスオーバーを追加し、いくつかの人気言語にローカライズし、適切な品質保証を行い、コンソールへの移植作業をできるだけ早く開始するために資金が必要です。

Kickstarter以外で、潜在的なフォロワーがもっと詳しく知ることができる場所はどこでしょうか? 大きな飛躍? 役に立つソーシャル チャンネル、ニュースレター、あるいは私たちと共有しても構わないその他の注目すべき読み物などはありますか?

クリス: 私のSNSは今でも最高の場所です。 青空 の三脚と Twitter (バツ)。

お話をお聞かせいただきありがとうございました ビッグホップ、 クリス。これから数ヶ月かけて、もっとたくさん釣れるのを楽しみにしています!

 

さらに詳しい情報はLuckshot Gamesの ビッグホップ Kickstarterページに寄付することで こちらゲームの発売前の最新情報をもっと知りたい場合は、Steamのウィッシュリストに追加してください。 こちら.

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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