ベスト

コール オブ デューティ ブラックオプス 6 対 ブラックオプス 7

Avatar photo
Call of Duty

コール オブ デューティ は決して休むことはなく、ブラックオプス シリーズは常にフランチャイズの中で最も神秘的で予測不可能な部分であった。2024 年、Treyarch と Raven Software は私たちに ブラックオプス 6 をもたらした。これは、陰謀、双子のエージェント、ラウンドベースのゾンビの復帰であった。2025 年には、ブラックオプス 7 がすでに地平線にあり、大きなマップ、コープキャンペーン、ハーパーとサミュエルの復帰とともに新しいキャラクターを約束している。しかし、2 つのゲームはどのように比較されるのか。 ブラックオプス 6 が何を提供したかと、ブラックオプス 7 がどのように見えているかを分析してみよう。

コール オブ デューティ ブラックオプス 6 とは何か?

コール オブ デューティ ブラックオプス 6 はシリーズの巨大な復帰を記録した。Treyarch によって開発され、Raven Software によるサポートを受けた、このゲームは Microsoft が Activision を所有する下で最初に発売された COD であった。 ブラックオプス 6ブラックオプス サブシリーズの 7 番目のメインインストールであり、コール オブ デューティ フランチャイズの 21 番目のエントリーである。

ブラックオプス 7 とは何か?

ブラックオプス 7 は 2025 年 11 月 14 日に発売される予定であり、Treyarch が今までに示したすべてから、このシリーズの中で最も野心的であると見られる。 このゲームは ブラックオプス ラインの 8 番目のメインエントリーであり、全体的な コール オブ デューティ の 22 番目のタイトルとなる。 その前身とは異なり、このゲームは最後の世代のコンソールのサポートを完全に削除する。 これは PS5、Xbox Series X|S、PC のみのために構築されており、開発者は技術的限界を押し広げるためのより多くのスペースを与える。 つまり、大きなマップ、より詳細なマップ、よりスムーズなパフォーマンス、さらには新しい動きメカニクスが可能になる。

ストーリー

ストーリー

これら 2 つのゲーム間で最も重要な違いは、それらの物語にある。 ブラックオプス 6 はあなたを直ちに湾岸戦争に投入し、サダム・フセインが主な悪役となる。 キャンペーンは、ジョージ・H・W・ブッシュ、ビル・クリントン、マーガレット・サッチャーなどの実在の政治家をミックスし、それらを陰謀の網に組み込む。

ブラックオプス 7 は非常に異なる方向に進む。 キャンペーンは ブラックオプス 26 の後に残されたスレッドを続ける。 この時間、デビッド・メイソン、 Алекс・メイソンの息子が中心的なキャラクターとなる。 彼はハーパー、サミュエルと共に、新しい顔、サイバネティックアップグレードで強化された兵士、ライラに加わる。 悪役は、物語が狂気のレベルに達するところである。 強力なグループ、ギルドがスポットライトを浴びる。 しかし、驚くべき瞬間は、ブラックオプス 2 のアイコニックな悪役、ラウル・メネンデスが戻ってくることである。 彼の復帰は、混沌、復讐、そして多くの驚きを約束する。

ゲームプレイ

ゲームプレイ

ブラックオプス 6 は、ファンを感動させたオムニムーブメントシステムを導入した。 最初のとき、あなたは前に進むことや横に移動することだけに制限されなかった。 任意の方向にダイブしたりスプリントしたりすることで、戦闘がよりダイナミックになった。 これは、COD の流動的な動きの次の進化のように感じられた。 銃の操作は、速く、反応が良く、満足のいく コール オブ デューティ の公式に従った。 マルチプレイヤーのマップは、狭い近距離戦と大きなアリーナのバランスをとり、ゾンビは伝統的な波ベースの形式に戻った。

ブラックオプス 7 はさらに進化する。 キャンペーンは完全にコープであり、最大 4 人のプレイヤーがミッションを一緒に実行できる。 終了後、新しいエンドゲームモードがアンロックされ、再生可能なサンドボックスとエスカレートする脅威と永続的な進歩が解放される。 これにより、ストーリーモードが一回限りの体験ではなく、持続的な価値を持つ。

マルチプレイヤーは、発売時に 16 のマップを備えている。 そのうち 3 つは、ファンが好きなマップである:レイド、ハイジャック、エクスプレス。 残りは全く新しいアリーナである。 動きも進化する。 壁ジャンプは新しい垂直プレイスタイルを追加し、新しいオーバークロックシステムにより、スコアストリークとガジェットを変更できる。 大規模な戦闘の場合、新しい 20 対 20 のスキルミッシュモードは、車両、ウィングスーツ、そしてより大きなマップを追加し、クラシックマルチプレイヤーとウォーゾーンスタイルの混沌の間のギャップを埋める。

ゲームモード

ゲームモード

両方のゲームは、コール オブ デューティ ゲームモード の核心を特徴とする:キャンペーン、マルチプレイヤー、ゾンビ。 ただし、それぞれの深さは異なる。 ブラックオプス 6 は伝統的なものを維持した。 キャンペーンはシネマティックだったが、比較的線形的だった。 マルチプレイヤーは、マップと武器の良いバランスをもたらしたが、コンテンツを拡張するためにポスト発売コンテンツに頼っていた。 ゾンビは、実験の後でファンを分けた後、ラウンドベースの復帰により、懐かしいものになった。

ブラックオプス 7 はすべてのスケールについてである。 面白いことに、キャンペーンはソロまたはコープでプレイできる。 さらに、マルチプレイヤーは、発売時により多くのマップや銃を搭載し、新しいスキルミッシュモードは大規模な戦闘を提供する。 ゾンビは純粋な形で戻り、ワンダーベヒクルや、ブラックオプス 2 の単純さを懐かしむファンにとっての「サバイバルマップ」といった、史上最大のマップが特徴である。

キャラクター

キャラクター

ブラックオプス 6 キャンペーンは歴史上の人物に依存していた。 実在のリーダーであるブッシュ、クリントン、サッチャーが登場し、サダム・フセインが悪役であった。 これは、ブラックオプス のみが実現できる方法で、歴史とフィクションをミックスした。

対照的に、ブラックオプス 7 はキャラクター主導である。 デビッド・メイソンはついにスポットライトを浴び、ハーパーとサミュエルはファンが好きなキャラクターとして戻ってくる。 新人ライラはサイバネティック能力で新しいエネルギーを加え、未来的な要素を示唆する。 そして、ラウル・メネンデスがいる。 彼の驚くべき復帰は、すぐに賭けを上げ、ファンがすでに愛している悪役を与える。 もしあなたが ブラックオプス 6 が歴史上のアイコンを与えたとしたら、ブラックオプス 7 はコール オブ デューティのレジェンドの再会を与える。

評価

評価

一方で、ブラックオプス 6 は、ファンがシリーズに恋した理由を思い出させるものであった。 これは、陰謀、影の政府の取り引きが初期のゲームを定義したものを戻した。 歴史と、プレイヤーが何が現実で何がフィクションであるかを疑わされるほどのフィクションをミックスした。 動きシステムはスムーズで反応が良く、戦闘が面白くてぎこちなく感じられた。 そして、ゾンビも戻り、クラシックゾンビのように感じられた。 これは、緊張、戦略、そしてカオティックな楽しみのアドディクティブなミックスで、プレイヤーが「もう 1 ラウンド」を求めるのを止めることができなかった。 全体として、これはただの続編ではなく、強い、自信のあるエントリーであり、ブラックオプス 名が再び固い基盤に立っていることをファンに確信させた。

一方で、ブラックオプス 7 は大きな飛躍のように見える。 これは、Treyarch が「ここにあなたが求めていたすべてがあり、そしてさらに」と言っているように見える。 ゲームは、コープキャンペーン、ロードされたマルチプレイヤー、新しい動きメカニクス、そして史上最大のゾンビを約束する。 これは、究極の ブラックオプス パッケージのように聞こえる。 最終的に、あなたが歴史的なスリラーを楽しむ場合、ブラックオプス 6 があなたのゲームである。 しかし、あなたが コール オブ デューティ がより大きなもの、よりつながったものになる準備ができている場合、ブラックオプス 7 はショーを盗む準備ができているように見える。

シンシア・ワンブイは、ビデオゲームのコンテンツを書く才能を持つゲイマーです。私の最大の興味の一つを表現するために言葉を組み合わせることは、トレンドのゲームトピックに最新の情報を維持するのに役立ちます。ゲームと書くこと以外に、シンシアはテクノロジーの知識が豊富で、コーディングの熱心な愛好家です。