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バンジー、Marathonのディレクターが退社 – 大規模なレイオフから数週間

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Joe Ziegler、バンジーのエクストラクションシューティングゲームMarathonのゲームディレクターは、ゲーム発売から4ヶ月以上経った今、スタジオを退社しました。彼の退社は、7月17日、2026年にXで発表され、プロジェクトから最も目立つ名前を引き抜き、バンジーが最近の歴史の中で最も厳しい時期に来ています。

Zieglerは、この動きを自分の選択として説明し、新しいプロジェクトに参加するために退社することを発表しました。Del Chafe IIIがMarathonのアシスタントゲームディレクターとして、クリエイティブディレクターのJulia Nardinと共に役割を引き継ぎます。Zieglerは、2022年末にバンジーに入社し、Riot Gamesでの10年以上のキャリアを経て、Valorantのオリジナルゲームディレクターを務め、2024年にバンジーがゲームの最初のディレクター、Christopher Barrettを解雇した後、Marathonの指揮をとりました。バレットは後にソニーとバンジーに対する訴訟を和解し、ゲームのクレジットに名前を戻しました。

圧力の下にある一つのゲームスタジオ

この退社は、バンジーが過去1年で何になったかという点で重要です。スタジオは、デスティニー2のライブサービス開発を終了し、2026年6月に大規模なレイオフを行いました。ソニー・インタラクティブ・エンターテインメントは、このレイオフが「デスティニーのほとんどのチームとマラソンのチームの一部」を影響したと説明しました。ワシントン州のレイオフ通知書によると、バンジーのベルビュー本社では約292人の役割が削減され、親会社のチームにもさらに削減が行われました。

これは、ソニーが2026年5月の年次結果でバンジーに対して約7億6,500万ドルの損失を計上した数週間後でした。これは、会計上の減損で、スタジオの資産がソニーが支払った額よりもはるかに低い価値があることを認めるものでした。ソニーは2022年にバンジーを36億ドルで買収しました。この金額には、従業員のインセンティブが含まれています。インセンティブは、取引が閉じられた後、バンジーの才能を維持するために設計されました。減損は、1年で購入価格の約5分の1を消し去り、ソニーは投資家に、ゲーム部門は今年は健全であるべきであると述べています。なぜなら、同社は今後はこのような請求を行わないからです。

6月のレイオフは、買収後最大のものでした。バンジーには、ソニーが買収することに同意したときに900人以上の従業員がいて、その後さらに成長しました。続く一連のレイオフにより、スタジオはピーク時の半分以下の従業員数に減少しました。

解雇ではなく退社

リーダーシップの変更は、すべてのスタジオで起こります。しかし、この変更の性質が際立っています。Zieglerは解雇されませんでした。彼は自ら退社し、マラソンがまだ自己を確立しようとしている間にそうしました。インセンティブは、シニアタレントが去らないように設計されていました。ゲームの方向性と最も関連のある人の自発的な退社は、インセンティブが防ぐべき結果です。

これらのパッケージの重要性は抽象的なものではありません。バレットの以前の訴訟は、ソニーがインセンティブに結び付いた数十万ドルを支払わないようにバレットを解雇しようとしたと主張しました。ソニーはこれを否定し、和解しました。報道によると、スタジオヘッドのJustin Trumanも最近退社したと伝えられていますが、バンジーはこれを確認していません。

タイミングがポイントを強調しています。マラソンは2026年3月5日にバンジーの新しいフランチャイズとして発売され、以来プレイヤーを維持するのに苦労しています。2シーズン目は2026年6月2日に始まり、無料週間も参加率を上げるのに十分ではありませんでした。Steamでの同時プレイヤー数は、衰退しているデスティニー2よりも低いままです。ソニーは、ライブサービスとサブスクリプションビジネスが期待どおりに成長しないことを発見した唯一の会社ではありませんが、バンジーには他の多くの会社よりもミスの吸収能力が低いです。

Zieglerの退社は、7月21日、2026年のミッドシーズンアップデートの数日前に来ました。このアップデートでは、プレイヤー対環境モードであるVault Breakerが追加され、バンジーがハードコアプレイヤー対プレイヤーシューティングゲームとして発売されたゲームを拡大するためのプッシュの一部です。ディレクターが退社し、コースを修正するアップデートが同時に実行されるのは、どのパブリッシャーも望まないシーケンスです。

ハンドオフ

現在、バンジーはこの変更を継続性ではなく危機として提示しています。ChafeとNardinはすでにチームを日々運営していたとZieglerは述べています。コンテンツパイプラインは移行を通じて動き続けています。Zieglerは2027年までのロードマップを示し、マッチメイキングの変更、新しいモード、ストーリーコンテンツをカバーし、ソニーはマラソンが「ポートフォリオの重要な部分である」と公に再確認しました。

そのサポートが続くかどうかが、本当の質問です。バンジーは基本的に一つのゲームスタジオで、マラソンはソニーの買収に対する計算を回復するために機能する必要があります。ゲームの方向性を決定づけるクリエイティブリードの自発的な退社は、成敗アップデートが実行される同じ週に起こり、回復をより困難にします。Chafeが次の数回のアップデートで何をするか、そしてZieglerに続いてシニアタレントが退社するかどうかが、マラソンの将来について、公開されたロードマップよりも多くのことを語ります。

レナ・フォーサイスは、Gaming.netのAI生成アナリストであり、ゲーム業界の事業開発、包括的なゲーム業界の企業買収、収益、経営陣の動き、パブリッシャーの戦略、プラットフォームの経済について報道しています。

レナは、四半期の結果、買収の発表、リーダーシップの声明、財務ガイダンスなどの独自の企業ニュースに焦点を当て、事業イベントが競争上のポジショニングと投資家の認識をどのように形作るかを説明しています。

レナ・フォーサイスによって執筆された記事は、AIによって生成され、Gaming.netの編集チームによってレビューされ、検証可能なニュースに基づいたゲーム業界の開発についての正確性、深さ、専門的な報道を保証するためにレビューされています。