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ボーダーランズ 4: 望むものすべて

ギアボックス・ソフトウェアが最近の決算説明会で2026年までにXNUMX本のゲームをリリースするという非常に野心的な約束をしたことから、 ボーダーランド、 スタジオ最大のドル箱である彼は、次回作もリリースされるだろう。確かなことは言えないが ボーダーランズ4とは 見た目やプレイ方法は言うまでもなく、好むと好まざるとにかかわらず、コンソールや PC 向けにリリースされることになるだろうと言えます。

しかし、まずは、目の前にいる問題を認めましょう。 Borderlands 3 ――確かに問題はありました。些細な問題だけでなく、ゲームを壊しかねないほどのバグや、ずさんなフィクスチャーが、本来は素晴らしいはずのゲームを、せいぜい凡庸なものにしてしまったのです。そういう意味では、4作目の作品には、より優れたメカニクスだけでなく、他にも様々な機能が搭載されることを期待するしかありません。とはいえ、本題を簡潔にするために、私たちが全体的に期待する5つの点を挙げておきます。Gearboxさん、どうぞご注目ください。

5. カスタマイズ可能な武器

国境 市場に出回っている他のルーターシューターゲームの大半よりも、銃器と弾薬の消費量が多い傾向があります。正直なところ、これは良いことでもあり悪いことでもあります。というのも、武器はほぼどこにでも見つかるからです。唯一の問題は、まあ、その武器がそれほど特別なものに感じられないことです。どちらかといえば、使い捨てのように感じられ、一時的な相棒としてしか使えず、すぐにもっと派手なものに取って代わられてしまうのです。

もし私たちができることが一つあるとしたら 国境4、 カスタマイズ可能な武器です。汎用的な装飾やスキンを付与できる武器だけでなく、様々な能力値などを強化するアップグレードもインストール可能です。正直なところ、戦場で予備の武器を探すのは楽しいですが、実際に長期間保有できる銃があれば、人生はずっと楽になるでしょう。Gearboxが次回作でもう少し多様性を提供し、ありきたりなピーシューターばかりで満足しないことを期待します。

4. パンドラから離れた家

パンドラはFPSの舞台の中でも最も象徴的な場所の一つと言えるでしょう。Gearboxはここ14年ほど、その地位を守り続けています。しかし正直に言うと、このサイコパスだらけの惑星の混沌は、もはや予測可能になってきています。 Borderlands 4 何かのためにすべてを捨て去ることだった、わからないけど 新鮮な そして前代未聞。

ほかに プリシークエル、 宇宙に焦点を当てた、 国境 そして、Pandora自体は著名な人物や伝説であふれていますが、風景の変化は間違いなく、シリーズのファンが必要としている、そして望んでいる新鮮な空気の息吹となるでしょう。 確かに、発売後のDLCとしてそれを持っていますが、ノスタルジーのピンチを装った怠惰な現金獲得としてベースゲームに組み込まれることはありません。

3.伝説の武器を再びレアにする

ギアボックス

何かが豊かにあったとしたら 国境3、 それは伝説的な武器であり、ボード上の他の標準的なサイドアームと同じように配置できるほどでした。 そして、それは本当に問題でした。なぜなら、手を伸ばして手に入れるべき独占的な感覚がまったくなかったからです。 それどころか、 Borderlands 3 簡単な出口が多すぎて、それらは簡単に入手できる伝説の武器やアイテムの形で提供されることがよくありました。

考慮に値するもう XNUMX つの点は、難易度です。 前回は少し寛容でしたが、主に状況が厳しくなる前に武器が圧倒され、配られたという事実によるものです。 ということで、レアアイテムを展開するとともに、 Borderlands 4 より高尚でありながら公平でバランスの取れたチャレンジのために難易度設定を高めることができるノードが間違いなく必要です。

2. 近接武器をください!

毎秒「この男の顔を撃つ」ことで莫大なXPを獲得できるのは良いことだが、 ボーダーランズ ' 戦闘はまさにそれを行うものであり、近接武器を武器庫に組み込む機会があることは、確かに目の痛む光景になるでしょう。 各ヴォルト・ハンターには技術的に近接攻撃を使用するオプションがありますが、発掘して利用できる近接武器のバリエーションはまだありません。

確かに、遠距離戦闘は完璧に仕上げられており、ゲームプレイ全体の基盤となっています。しかし、銃撃戦はほぼ完璧であるにもかかわらず、まだ肉付けが必要なセクションがいくつかあり、それは装備可能な近接武器の開発から始まります。そして、それらをアップグレードできるようにするのも悪くないでしょう。

1. オーバーワールド

Tiny Tina’s Wonderlands 教えることができた 国境 公平を期すために、ちょっとしたコツを一つか二つ。例えば、オーバーワールド(D&D風のマップで、ボード上の地域間を移動できるだけでなく、隠された収集品、ダンジョン、そして見つけて完了させるクエストマーカーが満載の、全く別のミニゲームとしても機能する)を活用する方法があります。

正直なところ、 小さなティナのワンダーランド、 本編のスピンオフであるにも関わらず、 国境 このシリーズは、ルーターシューターとトップダウンRPGのジャンルを完璧に融合させた作品です。もしかしたら私たちだけかもしれませんが、もし Borderlands 4 同じようなスタイルを採用するというアイデアを思いついたなら、私たちは大賛成です。それよりは、最初から最後まで放火魔に操らせて終わりにするのがいいでしょう。さあ、タイニー・ティナ、どうぞ。

 

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Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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