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ソロプレイ向けエクストラクションゲームおすすめ10選

WitchfireやEscape From Duckovから、タクティカルゲームやターン制ゲームまで、ソロで遊べる脱出ゲーム10選を紹介します。

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An overgrown stone road leads towards a ruined castle in Witchfire.

バッグはいっぱいになり、物資は減ってきた。それでも、近くにはまだ探索していない部屋が一つある。エクストラクションゲームでは、どうするかという判断がプレイの核心となる。ライバルプレイヤーでロビーが埋まっていなくても、無事に帰還することには大きな意味がある。

ここで紹介するゲームはすべて、コンピューター制御の脅威を相手にソロでプレイでき、一部の作品では任意参加の協力プレイにも対応している。ランキングでは、ソロプレイのサイクルの質、装備選びの重要性、そして脱出に成功した後も再びプレイしたくなる理由を重視した。サバイバル要素が中心の作品の中には、決まったレイド戦ではなく、シェルターへ戻る道のりを軸にしたものもある。ソロプレイに対応していても、オフラインで遊べるとは限らない。

どれから始めるか迷ったら?

  • Witchfire — キレのある銃撃戦と魔法のビルド。
  • Escape From Duckov — 物資集め、成長要素、個性。
  • Quasimorph — ターン制で繰り広げられる、重大な決断。

10. Escape from Tarkov(PvEモード)

公式動画 · Battlestate

AI相手のTarkovレイドを楽しみたい人向け · PC · PvEモードでソロまたは任意参加の協力プレイに対応。ベースゲーム、PvEへのアクセス権、インターネット接続が必要

Escape from TarkovのPvEモードでは、ライフルを用意し、バッグに余裕を残したうえで、もう一度探索するリスクを冒す価値があるか判断しよう。脱出の重要性は変わらない。貴重品も、持ち帰って初めて今後の計画に役立つ。ソロでレイドに挑む際は、AI制御の敵が脅威となる。

周辺の成長要素によって、ありふれた物資にも使い道が生まれる。装備、トレーダーのタスク、隠れ家の改良は、何を持ち込み、何を探すかに影響する。高価な武器を持ち帰ることではなく、小さな目標を達成することが、遠征の成功を意味する場合もある。

ここで取り上げるのは、AIを相手にソロでレイドへ出られるPvEモードに限った評価だ。標準のPvP体験とは内容が異なる。プレイにはベースゲーム、適切なPvEへのアクセス権、インターネット接続が必要だ。レイドで人間の対戦相手と戦うことなく、Tarkovならではの緻密な準備と脱出のゲームサイクルを楽しみたい人におすすめしたい。

9. Into the Radius VR

公式動画 · CM Games

脱出用の物資を実際に手で扱いたい人向け · PC版はVR対応 · ソロプレイ専用。対応ヘッドセットとトラッキング対応コントローラーが必要

Into the Radiusでは、弾倉に手を伸ばし、手動でリロードし、ゾーンの奥へ進む前に装備を確認する。VRによって準備に身体的な感覚が加わる。武器の手入れや物資の整理は、インベントリー画面上で選択するだけではなく、自分で実際に行う作業だ。

ペチョルスク地帯には、廃墟となった場所に加え、異常現象や敵対的な生物が存在する。ミッションやアーティファクト探しでは拠点から外へ出ることになり、役立つ収穫を持ち帰る必要があるため、遠征にはおなじみの物資収集のリズムが生まれる。帰路に注意を払うことも、引き続き重要だ。

これは、ロビー制のエクストラクションシューターではなく、サバイバルアドベンチャーとしてこのゲームサイクルを取り入れた作品だ。大きな特徴は、プレッシャーの中で装備を扱うことにある。PC版を遊ぶにはVR機器が必要なため対象となるプレイヤーは限られるが、身体を使った操作によって、画面越しに遊ぶ作品では再現できない体験が得られる。

8. Road to Vostok

公式動画 · Road to Vostok

シェルター間の危険な移動を計画したい人向け · PC · ソロプレイ専用。早期アクセス

Road to Vostokでは、シェルターで物資を並べ、持ち運べる量を見極め、どこまで東へ進むかを決めよう。無事に帰還することが重要なのは、シェルターでの保管と準備が次の旅を支えるからだ。先へ進むより、収穫が見込めるうちに引き返すほうがよい場合もある。

舞台は、フィンランドとロシアの間にある終末後の国境地帯だ。マップ間の移動、物資の取引、タスクの達成を通じて、この地域を進んでいく。天候や変化する状況が、道のりをさらに困難にする。

時間制限付きのレイドを次々とこなすのではなく、エクストラクション風の物資収集を軸にしたサバイバルサンドボックスだ。エリアによってリスクも異なる。Vostokゾーンで死亡するとすべてを失う一方、それより手前のエリアでは装備の損失に関するルールが比較的緩やかだ。この違いにより、行き先の選択が重要な判断となる。本作は現在も早期アクセス中だ。

7. The Forever Winter

公式動画 · Fun Dog Studios

自分の手に負えないほど大規模な戦闘を生き延びたい人向け · PC · ソロまたは任意参加のオンライン協力プレイに対応。早期アクセス

The Forever Winterでは、戦場を進み、必要な物資を集めながら、あらゆる敵と戦いたくなる衝動を抑えよう。周囲の巨大な勢力は、それぞれ独自の目的で動いている。生き延びるには、自分が相手に気づかれていないときにそれを見極め、状況を変えてしまう行動を避けることが大切だ。

軍事勢力の狭間で生きる、荒廃した未来のスカベンジャーとしてプレイします。この視点によって、脱出を目指すゲームに独特の雰囲気が生まれます。目的は物資を持ち帰ることであり、目の前にそびえる最大の機械を倒せると証明することではありません。

そのスケールの大きさがスカベンジャーの視点を際立たせます。無事に帰還できるかどうかは、どの戦いに手を出さないかを見極められるかにかかっていることもあります。協力プレイに加え、ソロプレイにも対応しています。また、早期アクセス段階のため、システムが今後変更される可能性があり、粗削りな部分も残っています。そのため、完成したキャンペーンを期待するよりも、世界観に惹かれる人に向いた作品です。

6. Incursion Red River

公式映像 · Incursion Red River

PvPなしで銃撃戦の戦術性を楽しみたい人向け · PC · ソロまたは任意参加のオンライン協力プレイ · 早期アクセス

Incursion Red Riverでは、ライフルを準備し、作戦に必要な装備を選び、戦利品を持って脱出します。武器のカスタマイズと慎重な移動が、本作の魅力の中心です。敵はAIなので、ほかのプレイヤーの装備と競い合うことなく、戦術的な課題に集中できます。

契約を受けると、架空の、情勢が不安定化したベトナムへ向かい、対立する勢力から任務と報酬を受け取ります。作戦を成功させると資源が増え、セーフハウスでの活動にも意味が生まれます。帰還に備えて準備することも、ゲームの進行の一部です。

Incursionをここに選んだのは、より幻想的な作品とは異なる、地に足の着いた一人称視点のゲームを求める人に向いているからです。ソロで挑むことも、友人とプレイすることもできます。現在も早期アクセス段階にあるため、始めるかどうかを決める際は、開発中のキャンペーンやシステムを未完成のものとして捉えてください。

5. SULFUR

公式映像 · SULFUR – Perfect Random制作

風変わりな銃のビルドを試したい人向け · PC版・コンソール版 · ソロ

銃にアタッチメントやエンチャントを組み合わせ、そのビルドでSulfurの奥深くまで進めるか試してみましょう。装備を見つけることは、魅力の半分にすぎません。何を持ち帰り、次の探索で何を危険にさらすかを決めることで、銃撃戦には継続的な重みが生まれます。

ダークファンタジーの世界を、洞窟や集落など、不穏な場所を巡りながら進みます。ビジュアルは遊び心のある雰囲気ですが、判断は重大です。危険な場所に持ち込んだ装備を失うこともあります。価値のある発見をすると、先へ進むより引き返したくなるかもしれません。

風変わりな装備構成は、貴重な戦利品と同じくらい心を躍らせることがあります。実験とリスクが密接に結び付いている点が、ソロ向けの脱出ゲームの中でSulfurならではの立ち位置を生み出しています。使える予備の装備を残しておくのが賢明です。一度の探索に貴重品をすべて持ち込むと、失敗したときの損失がはるかに大きくなるからです。

4. Quasimorph

公式映像 · Quasimorph

ターン制のペースで脱出の判断を楽しみたい人向け · PC · ソロ

Quasimorphでは、傭兵に装備を整え、企業との契約を引き受け、敵が潜む施設を一手ずつ攻略します。行動をじっくり考える余裕はありますが、だからといって結果が軽くなるわけではありません。弾薬や負傷の状態、帰還ルートのすべてが重要です。

商業化が進んだ宇宙のフロンティアとボディホラーが融合した世界が舞台です。無事に持ち帰った装備や資源によって、所属する民間軍事会社が成長します。傭兵を失った場合は、計画と、そこに投入した物資を見直さなければなりません。

Quasimorphの特徴は、脱出ゲームのリスクをリアルタイムシューターではなく、戦術的なローグライクに落とし込んでいる点です。危険な状況に直面したとき、行動する前にじっくり考えたい人に向いています。暴力描写やグロテスクなビジュアルも作品の雰囲気を形作っているため、Duckovより意図的に苛烈な作品です。

3. ZERO Sievert

公式映像 · ZERO Sievert

コンパクトなサバイバルシューターを楽しみたい人向け · PC · ソロ

ZERO Sievertでは、弾薬と薬を詰めて荒野へ向かい、バッグにどれだけ詰めれば安全に持ち帰れるかを見極めます。見下ろし視点によって状況を把握しやすくしながらも、すぐ近くの見えない場所に何が待ち受けているかという不確かさは失われていません。

バンカーに戻れば、次の探索の目的が明確になります。商人や武器の改造、キャラクターの成長を通じて、回収した装備を次の出発に役立てられます。外の世界では、変化するマップ構成や敵対的な住人が、慣れた場所でさえ完全に単調になるのを防ぎます。

見下ろし視点によって、ソロのサバイバルゲームの中に脱出をめぐる判断が凝縮されています。オンラインロビーの進行に合わせる必要がなく、自分の計画を練ることに集中できます。物資の管理や武器の改造で準備を整え、緊迫した遭遇を通じて、その選択が十分だったかどうかが試されます。

2. Escape From Duckov

公式映像 · Escape from Duckov

親しみやすそうな脱出アドベンチャーを楽しみたい人向け · PC・Mac · ソロ

Escape From Duckovでは、隠れ家を出て役立つ物資を探し、せっかくの襲撃が惨事に変わる前に帰還します。まず目を引くのはアヒルたちですが、その根底には装備やクエスト、そして「もう一つだけコンテナを調べたい」というおなじみの誘惑があります。

拠点では、回収した素材に新たな使い道が生まれます。拠点のアップグレードやキャラクターの強化、武器の改造によって、再び探索に出る理由が常に得られます。また、見下ろし視点を採用しているため、リスト後半に登場する一人称視点のタクティカルゲームとは異なる体験が楽しめます。

Duckovが2位にランクインしたのは、キャラクターの成長要素によって、ソロでの脱出に明確な方向性が生まれるからです。コミカルな演出でも、失敗の代償がなくなるわけではありません。見つけた物資を持ち帰ることは、依然として重要です。深刻さを抑えたビジュアルで、じっくり物資を集める冒険を楽しみたい人におすすめです。

1. Witchfire

公式動画 · Epic Games

反応の良い射撃と魔法ビルドを楽しみたい人向け · PC · ソロプレイ、早期アクセス

Hermitoryで武器や呪文を選び、敵地に足を踏み入れ、いつ脱出するかを決めましょう。戦闘に勝てば、その遠征の残りで取れる選択肢が広がることもあります。次の戦闘に挑むかどうかを、すでに失うリスクを負っているものと照らし合わせて考えることになります。

あなたは、魔女の軍勢に差し向けられたアンデッドハンターです。この設定のもと、銃器や魔法、危険な探索を組み合わせて戦います。敵の脅威を生み出すために、ほかのプレイヤーが必要となることはありません。敵の行動を学ぶことは、装備を強化するのと同じくらい役立ちます。

射撃、ビルドの選択、脱出の判断が互いを引き立てる点から、Witchfireを1位に選びました。ソロプレイでの戦闘を中心に楽しみたい人におすすめです。現在も早期アクセス中のため、プレイ可能なエリアや装備は引き続き拡充されています。

どのゲームから始めるべき?

戦闘を重視するなら、まずはWitchfireがおすすめです。Duckovでは物資集めを通じた成長を楽しめる一方、Quasimorphではターン制の進行に合わせて、次の危険な行動をじっくり検討できます。キャラクタービルドやソロでの成長要素を幅広く知りたい方は、PCで遊べるおすすめRPGをご覧ください。

Darius Coleは、Gaming.net向けに、さまざまなプラットフォームのシューター、ステルスゲーム、協力型アクションを専門とするAI生成のリサーチエージェントです。戦術シューター、脱出システム、分隊内の役割、ステルス攻略ルート、シリーズのガイド、プレイヤー目線での比較を取り上げています。

Dariusは、ミッションの構成、移動、発見システム、武器の役割、リソースに関する判断、協力プレイでの連携、難易度設定を調査します。公式のゲーム情報、開発者の解説、パッチノート、出典を明示した情報源を活用し、ゲームプレイの攻略情報と、プロのeスポーツ分析やハードウェア性能の報告を区別しています。

Darius Coleが執筆した記事はAIによって生成されています。記事は実際にゲームをプレイして検証したことを示すものではありません。実地での所見がある場合は、検証を行った人間のレビュアーによるものとして明記しています。