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NBA 2K24のベストシューティングガードビルド

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Shooting Guard Build in NBA 2k24

シューティングガード、別名「ザ・ツー」は、ボールをシュートして得点することを目的としています。彼らは「アウトサイドシューター」であり、3ポイントラインを超えてシュートを打つことで知られています。しかし、彼らは優れたディフェンススキルも持っています。彼らは創造的なシュートを打つことができ、また他のスコアラーにアシストを提供することもできます。

シューティングガードはボールをコートに運ぶためにドリブルする必要があるため、スピードが高い必要があります。さらに、オフェンスとパーミーター・ディフェンスが高い必要があり、他のプレイヤーからボールを奪い、後ろに残ることができます。わずかな時間で、シューティングガードはシュートとダンクを決めてコートを支配することができます。ここでは、NBA 2K24で最も優れたシューティングガードビルドを紹介します。

ボディ設定

シューティングガード NBA 2k24

まず、プレイヤーの身長、体重、ウィングスパンを選択する必要があります。NBAのシューティングガードの多くは、身長が6’3″から6’5″の間であることが多いので、シューティングガードの身長を上げる必要があります。また、背が高いシューティングガードは、リムでのジャンプシュートをより簡単にコンテストできます。逆に、背が低いシューティングガードは、シュートをブロックすることが難しくなります。さらに、背が高いシューティングガードはディフェンスもより良く、勝敗を決めることができます。

体重は、シューティングガードにポストプレイとリバウンドで優位性を与えます。一般的に、体重が重いと、ポストプレイとリバウンドで優位性を得ることができます。ウィングスパンは、シューティングガードが背が高いディフェンダーを超えてシュートを打つことができるようにします。さらに、ウィングスパンは、シューティングガードが背が高いディフェンダーを超えてパスとアシストを出すことができるようにします。したがって、NBA 2K24のシューティングガードのために、身長、体重、ウィングスパンを設定する必要があります。

身長: 6’5″

体重: 181 lbs

ウィングスパン: 6’5″

フィニッシング

クールなフィニッシュは、実際のシューティングスタッツよりも重要な役割を果たす可能性は低いです。ミッドレンジ、3ポイント、フリースローを完璧にすることに重点を置く必要があります。ドライビングダンクの場合、スタッツを高く設定することが必ずしもより優れたダンクを意味するわけではありません。ダンクを練習して完璧にする必要があります。また、ダンク中にボールを守ることも重要です。さらに、スピードが高いと、より速く、よりすばやいダンクを決めることができます。全体的に、完璧なドライビングダンクは、スタイルを持って速いカウンターアタックを終わらせるために優れています。スタンディングダンクはシューティングガードにとって必須ではありませんが、フィニッシャーとしてのスキルをある程度持っている必要があります。したがって、以下のように設定する必要があります。

クローズショット: 54

ドライビングレイアップ: 36

ドライビングダンク: 75

スタンディングダンク: 32

ポストコントロール: 26

シューティング

ここでは、シューティングガードのスキルと能力が発揮されます。シューティングガードは、シュートを打つことができ、シュートを決めることができる必要があります。特にフリースローは、80%以上の成功率を達成する必要があります。したがって、3ポイントシュートを高く設定する必要があります。ミッドレンジシュートも、最も一般的なスコアリングプレイの一つであるため、必ずマスターする必要があります。ミッドレンジシュートと他のスコアリングプレイを組み合わせると、コートを支配することが容易になります。

ミッドレンジショット: 84

3ポイントショット: 99

フリースロー: 74

プレイメイキング

ポイントガードは、プレイメイキングを完璧にするために最も適したポジションです。したがって、シューティングガードの場合、プレイメイキングに重点を置く必要はありません。しかし、パスアキュラシーを高く設定する必要があります。3ポイントラインでボールを運んでいる場合、時々、オープンのチームメイトにボールをパスする必要があります。したがって、高いパスアキュラシーが必要です。

パスアキュラシー: 91

ボールハンドル: 56

ボールを持ったスピード: 31

ディフェンス / リバウンド

パーミーター・ディフェンスとスティールは、ディフェンスの属性として最も重要な役割を果たします。シューティングはシューティングガードの重要な役割の一つですが、ディフェンスではボールをスティールすることも重要です。スティールの数が多いほど、シューティングガードの得点機会が増えます。パーミーター・ディフェンスも重要です。シューティングガードは、ボールを持った相手チームのプレーヤーをガードする必要があります。これらの属性を高く設定すると、シューティングガードは簡単に勝利を収めることができます。

ブロックは、ボールをプレイに留めて、ファストブレイクのチャンスを得るために重要です。しかし、シューティングガードはブロックする必要はありません。彼らの焦点は、シュートを打つことと、優れたパーミーター・ディフェンスを提供することです。オフェンスリバウンドも同様です。ディフェンス時にリバウンドを得ることは、得点機会を得るために重要ですが、シューティングガードの主な焦点は、常に得点することです。

インテリアディフェンス: 33

パーミーター・ディフェンス: 92

スティール: 91

ブロック: 25

オフェンスリバウンド: 25

ディフェンスリバウンド: 47

フィジカル

シューティングガードのポジションでは、スピードと加速が最も重要な物理的属性です。スピードは、シューティングガードがどれだけ速く動けるかを決定します。彼らはボールを運ぶために、速く走る必要があります。実際、シューティングガードはチームで最も速いプレーヤーである必要があります。加速も重要です。加速は、ドリブル中に短距離でスピードを上げるために重要です。スピードと加速を高く設定すると、シューティングガードの得点機会が増えます。

スピードと加速は、シューティングガードの重要な属性です。シューティングガードは、速く走る必要があり、加速も必要です。スピードと加速を高く設定すると、シューティングガードは簡単に得点を決めることができます。

スピード: 80

加速: 93

ストレNGTH: 50

バーティカル: 51

スタミナ: 55

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エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。