ベスト

ワーククロフト・ランブルで最も強力な遠距離ユニット

ワーククロフト・ランブルの敵軍の拠点に少しでもダメージを与えるには、遠距離ユニットを確保する必要があります。遠距離ユニットとは、遠距離から攻撃し、戦略的に配置して遠くのターゲットを攻撃できるユニットです。問題は、どのユニットが実際に金とXPを費やす価値があるかです。ワーククロフト・ランブルを始めたばかりで、まだ完璧なデッキを作成していない場合は、以下のベストな遠距離ユニットを参照してください。

5. オーガ・マジシャン

ワーククロフト・ランブルで最も強力な遠距離ユニットの一つは、オーガ・マジシャンです。オーガ・マジシャンは、遠距離から強力なプロジェクトを発射することができ、また、近距離と遠距離からの大量のダメージにも耐えることができます。オーガ・マジシャンは、遠距離攻撃ユニットの中で最も強力なものの一つであり、スターティング・ラインナップに含めるべきユニットです。
オーガ・マジシャンを配置する際には、敵のガード・タワーとミーティング・ストーンに攻撃するように設定する必要があります。オーガ・マジシャンの能力により、強力な元素魔法を送出して、任意のステーションを短時間で破壊することができます。攻撃力を最大化するには、オーガ関連のクエストを可能な限り多く完了して、オーガ・マジシャンに戦闘XPを与え、攻撃力をレベルアップする必要があります。

4. セーフ・パイロット

ワーククロフト・ランブルで最初にアンロックできる遠距離ユニットの一つは、セーフ・パイロットです。セーフ・パイロットは、スターティング・デッキに含めるべきユニットであり、アゼロスを旅する間、常に使用する必要があります。セーフ・パイロットを最初から入手できなかった場合は、デッキをシャッフルして、資金ができたときにできるだけ早く入手する必要があります。セーフ・パイロットを入手した後、可能な限り多くのクエストを完了して、ユニットの戦闘XPを増やし、レベルを上げる必要があります。
セーフ・パイロットの目的は、散乱して死に瀕している敵ユニットを削り取ることです。単一の元素爆発で、ほとんどの敵ユニットが影響を受けるため、ワーククロフト・ランブルで最も破壊的な攻撃の一つです。セーフ・パイロットをすぐに配置する必要はないですが、最後の瞬間に近づくターゲットを排除するために、手元に保管しておく価値があります。

3. ハントレス

ハントレスは、ワーククロフト・ランブルで最も致命的な遠距離ショットの一つを持ち、任意のクエストで絶対的なモンスターとなります。ハントレスの死の精度とスプラッシュ・ダメージの能力により、スターティング・ラインナップのトップ・ユニットの一つとなります。さらに、ハントレスは、支援なしで敵のミーティング・ストーンとガード・タワーに攻撃することができます。
2〜3つの遠距離ユニットを6つのデッキに選択する場合、ハントレスをオーガ・マジシャンと組み合わせて、2つの脅威を同時に抱える価値があります。2つを組み合わせると、最も強力な敵や拠点を征服するために必要な力と多様性が得られます。ただし、任意の遠距離ユニットには、フットマンのような地上ユニットが最初の防衛線として同行する必要があります。

2. フロストウルフ・シャーマン

チームは、最も弱いリンクだけがチームの強さを決定します。チームの最も弱いリンクが戦闘で活躍していない場合は、状況を改善するためにフロストウルフ・シャーマンを配置する必要があります。フロストウルフ・シャーマンは、味方を回復させるだけでなく、敵に強力な元素ダメージを与えることができます。2つの異なる呪文を唱える能力を持つユニットであるため、多くのPvPユーザーがリソースが利用可能になったらシャーマンを雇用しようとします。
シャーマンをチームに配置する最大の欠点は、致命的な攻撃を受けやすいことです。これを防ぐために、シャーマンの周囲を地上と空中のユニットの混合で強化する必要があります。つまり、シャーマンだけが戦争のために作られた仕事を負わせないようにします。

1. ブラックロック・ピロマンチャー

最後に、ブラックロック・ピロマンチャーがあります。ブラックロック・ピロマンチャーは、炎を操る呪文casterユニットで、多くの敵に大きな面積のダメージを与えることができます。遠距離からダメージを与えるユニットであるため、近接ユニット、たとえばフットマンやリーダーと組み合わせることで、耐久性と有効性を高めることができます。

デッキを最もダイナミックな結果にするために組み合わせる場合は、少なくとも1つの呪文casterユニット、たとえばオーガ・マジシャンまたはブラックロック・ピロマンチャーを含める必要があります。いずれかのユニットを雇用できる場合は、シャーマンまたは近接/空中集中クラスと組み合わせる必要があります。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。