ベスト
歴代ゲームキューブソフトのおすすめ10選
Metroid Prime、The Wind Wakerをはじめとする、GameCubeを代表する8作品以上からは、Nintendoが探索や対戦の楽しさ、型破りな魅力をいかに詰め込んだかが伝わってくる。

要点『メトロイドプライム』は、スキャンと移動能力のアップグレードを、タロンIVそのものを理解する行為へと変える。
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- 『メトロイドプライム』は、スキャンと移動能力のアップグレードを、タロンIVそのものを理解する行為へと変える。
- 『大乱闘スマッシュブラザーズDX』の移動と復帰の奥深さが、同じ部屋でのローカル対戦のライバル心を体験の核心にする。
- 『どうぶつの森』のリアルタイムカレンダーは、共有された町に毎日訪れる理由を与える。
ゲームキューブの名作は、どれも同じ雰囲気というわけではありません。3枚のディスクに収められたラインアップには、孤独な探索も、にぎやかな対戦パーティーも、静かな日々の暮らしもあります。ここで紹介する10本のオリジナル作品は、その幅広さを示しています。現代のリメイク版や移植版については別のエディションとして触れ、オリジナル版の発売時から改良点が備わっていたかのような扱いはしていません。
まず遊ぶならどこから?
- Metroid Prime:雰囲気をじっくり味わえる一人称視点の探索を楽しみたい人に。
- The Legend of Zelda: The Wind Waker:海を舞台にした冒険を楽しみたい人に。
- Super Smash Bros. Melee:ローカル対戦を楽しみたい人に。
10. Animal Crossing
また明日も訪れたくなる村を楽しみたい人に · ゲームキューブ版オリジナル · 1人プレイ、別々のセッションで同じ村を共有
新たな住人として、日々の暮らしについてすぐに意見を交わし始める住人たちのいる村にやって来ます。Animal Crossingでは、最後の対決に向かって進むキャンペーンではなく、村に移り住んでから続いていく日常が描かれます。
釣りや収集、模様替えがちょっとした目標になり、リアルタイムで進むカレンダーに合わせて村の様子も変化します。住人との会話によって、村は単なる空っぽのコレクション画面のようには感じられません。カレンダーが移り変わることで、よく知った村にもまた訪れる理由が生まれ、従来型のキャンペーン目標を求められることもありません。小さな目標を決め、思いがけないものを見つけながら進むのが醍醐味です。近所の住人たちのおかげで、収集の繰り返しはチェックリストを埋める作業ではなく、暮らしのように感じられます。
住人たちは別々のセッションで同じ村を共有できますが、New Horizonsのオンラインマルチプレイの仕組みとは異なります。
9. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem
世代を超えて展開するホラー作品を楽しみたい人に · ゲームキューブ版オリジナル · 1人プレイ
アレックスは祖父の死を調べるうちに、1人の人生をはるかに超える時代にまたがる記録を見つけます。Eternal Darknessでは、移り変わる視点が、徐々に不穏さを増していく壮大な謎の一部になっています。
戦闘やパズルが冒険を支える一方、正気度システムは何を信頼できるのかというプレイヤーの感覚を揺さぶります。その効果は、仕掛けの一覧を事前に知らずに体験するのが最適です。演出そのものが予想どおりに機能しなくなると、見慣れた部屋でさえ不確かな場所に変わります。正気度システムは、驚きをそのまま受け入れることで真価を発揮します。自分が操作するインターフェースの信頼性まで問い直すホラーが好きな人にとって、ゲームキューブのおすすめ作品です。
独創的なアイデアが光るホラーアドベンチャーを遊びたい人におすすめです。広く入手できる現代版リマスターではなく、今もゲームキューブのオリジナル作品です。
8. Pikmin 2
地下で2つのチームを率いたい人に · ゲームキューブ版オリジナル · 1人用キャンペーン、ローカル対戦モード
オリマー船長はルーイとともにピクミンたちの世界へ戻り、すっかり自分たちの問題になってしまった財政危機の解決に乗り出します。Pikmin 2では、おなじみの生き物たちに指示を出すゲーム性が、計画的な探索をよりじっくり楽しめるものになっています。
異なる種類のピクミンが環境に関わるさまざまな課題を解決し、リーダーを切り替えることで作業を管理しやすくなります。地下エリアでは、地上での日々の計画とは異なるテンポで進みます。リーダーを交代すれば、その日の作業を分担できますが、課題に応じて適切なピクミンを連れていく必要があります。だからこそ、編成は抽象的なものではなく、実際に役立つものとして感じられます。特に、ボスを倒すだけでなく、成果を上げられる編成を連れ帰ることが冒険の成功につながる場面で、その実感が強まります。
戦略性のある冒険を求める人におすすめです。別途2人対戦のバトルモードはありますが、オリジナルのキャンペーンは1人用です。
7. F-Zero GX
ミスの一つひとつを実感するほどの接戦でレースをしたい人に · ゲームキューブ版オリジナル · 1人プレイ、ローカルマルチプレイ
パイロットたちは、設計者が一般的な安全基準など気にも留めていないようなコースで、反重力マシンを走らせます。F-Zero GXはレーサーたちを通じて物語を描きますが、何よりもまず惹きつけられるのは、圧倒的なスピードの中で生き残ることです。
ブーストを使うとエネルギーを消費するため、走行性能と生き残ることを同時に考えなければなりません。コースを把握すれば、恐ろしいコーナーもチャンスに変わります。ブーストの使用は、次にコースが突きつける難所を切り抜けられるかどうかに賭ける行為です。難所を覚えるほど、その賭けをより慎重に判断できるようになります。最初は無謀に思える速度でのレースを楽しみたい人にとって、その結果として得られる操作感こそが魅力です。
難しいコースを簡単にするために大規模な進行システムに頼るのではなく、練習を求める難易度になっています。
6. Super Mario Sunshine
とびきり奇妙な休暇の後始末を楽しみたい人に · ゲームキューブ版オリジナル · 1人プレイ
マリオは休暇を過ごすつもりでドルピック島に到着しますが、島の汚染の責任をすぐに押しつけられます。水を噴射する装置FLUDDによって、無実を証明する冒険は、3Dプラットフォームゲームを新たな方法で移動する体験へと変わります。
水はジャンプを助け、危険を切り抜けやすくし、見慣れた障害物への対処法も変えてくれる。島という舞台は、バリエーション豊かな各ステージを視覚的につないでいる。FLUDDを使えば、着地が不安なジャンプも、移動しながら軌道を調整できる。おなじみのプラットフォームアクションに新たな手触りを加えており、特定の障害物を解決するだけでなく、基本的な移動方法そのものを変えてくれるツールが好きなら、島の探索を楽しめるだろう。
水を使ったアクションは、ほかの3Dマリオ作品とは異なるプレイ感を生み出している。一方で、後半のチャレンジには、休暇を思わせる作品の雰囲気から想像するよりも、かなり手厳しいものがある。
5. ペーパーマリオRPG
印象的な登場人物たちと繰り広げる、紙の世界の冒険を楽しみたい人向け · GameCubeオリジナル版 · 1人プレイ
Peachから手紙を受け取ったMarioは、Rogueportに到着し、クリスタルスターを探す旅に巻き込まれていく。町に暮らす風変わりな住人たちが、いつもの救出劇にとどまらない個性を旅に与えている。
ターン制バトルでは、タイミングに合わせた入力や仲間の能力を使う。探索にもパーティーの各メンバー固有のスキルが必要で、仲間は戦闘以外でも活躍する。次のバトルが始まる前から、仲間の能力によって部屋の攻略方法が見えてくることもある。タイミング入力が戦闘に緊張感をもたらす一方、こうした実用的な能力のおかげで、仲間は自分のターンに攻撃を繰り出すだけでなく、旅のさまざまな場面で存在感を発揮する。
後発のSwitchリメイク版は、この冒険を別の形で楽しめる作品であり、GameCube版そのものではない。
4. 大乱闘スマッシュブラザーズDX
長く続く対面でのライバル関係を楽しみたい人向け · GameCubeオリジナル版 · 1人用モード、ローカルマルチプレイ
任天堂のキャラクターたちが同じステージに集い、意外な顔合わせを、わかりやすく競技性のあるゲームへと変えている。『大乱闘スマッシュブラザーズDX』には1人で遊べるモードもあるが、中心にあるのはたいてい、ソファの隣で生まれるライバル関係だ。
相手を吹き飛ばすというわかりやすい仕組みの奥には、移動、間合いの調整、復帰による奥深さがある。キャラクターごとに異なるプレイスタイルや、どこまでリスクを取るかが問われる。ステージに戻るには、攻撃を受けた後に待つだけではなく、間合いを見極める独自の技術が必要だ。そのためステージの端にも意味が生まれる。気軽な対戦ではすぐに目標が見つかる一方、腕を磨きたいプレイヤーには、習得しがいのある奥深い移動システムが用意されている。
オリジナル版には公式のオンラインマッチメイキング機能がない。後年に登場したコミュニティー製の解決策は、それとは別の話題だ。
3. バイオハザード4(2005)
絶え間ない緊張のなかで救出任務に挑みたい人向け · GameCubeオリジナル版 · 1人プレイ
Leonは、行方不明になった大統領の娘を捜すため、辺境の村へ向かう。『バイオハザード4』では、一見普通の場所に危険な配置で敵が待ち構えているため、当初の救出任務は次第に緊迫感を増していく。
照準や移動に制約があるため、位置取りが重要になる。キャンペーンを進めるにつれて遭遇する敵や状況が変化するので、物資や強化も欠かせない。立つ場所を誤れば、対処できるはずの脅威が、複数の敵に一斉に迫られる状況へと変わりかねない。物資の管理によって準備にも重みが生まれるが、敵との距離を確保する方法を学ぶことも同じくらい大切だ。歴史的重要性だけでなく、緻密な遭遇戦の設計を示す作品として、オリジナル版は今なお魅力的だ。
ここで取り上げているのは、後発の移植版で追加されたコンテンツが入る前の、GameCubeオリジナル版だ。現代のリメイク版との関係は歴史的なものであり、両者を同じものとして扱うことはできない。
2. ゼルダの伝説 風のタクト
島々が広がる世界を航海したい人向け · GameCubeオリジナル版 · 1人プレイ
妹をさらわれたLinkは、島の家を離れる。『風のタクト』は救出劇を海の旅へと広げ、水平線のかなたに見える景色が次の冒険へとつながっていく。
航海を通じて、ダンジョンや小さな島々、寄り道で見つかる発見がつながっていく。おなじみのゼルダの道具は、新たな環境を力ずくで切り抜けるためではなく、その環境を読み解く手がかりになる。水平線の先に興味を引く島が見えれば、それが次の短い航海の目的になることもある。航海によっておなじみの道具がより大きな世界のなかに位置づけられ、進む方向を自分で選び、その選択がなぜ価値あるものだったのかを発見する楽しさを味わいたい人には、特に心惹かれるゼルダ作品だ。
後発のWii U HD版ではいくつかの利便性が向上しているため、そうした変更をGameCubeオリジナル版のディスクに備わっているものとして扱うべきではない。
1. メトロイドプライム
バイザー越しに惑星を発見していきたい人向け · GameCubeオリジナル版 · 1人プレイ
信号を追ってTallon IVを訪れたSamusは、滅びた文明の痕跡を探り始める。『メトロイドプライム』では、一人称視点は単に敵を狙うためのものではなく、環境のなかに身を置くための手段となっている。
スキャン、移動能力の強化、そしてつながり合ったルートによって、観察が先へ進む力になる。戦闘は探索を支える一方、その場所を理解する喜びに取って代わることはない。スキャンすれば、行動を起こす前に生物や装置の仕組みを把握できることがある。移動能力を強化すると、今度は実際にその場所を訪れ、得た理解を確かめられる。こうして一人称視点は照準を合わせる以上の役割を持ち、惑星は少しずつ読み解いていく場所となる。
雰囲気と世界設計でトップに立つ。Switch版リマスターは別のプレイ手段であり、ここで順位付けしているのはオリジナルのGameCube作品だ。
次にプレイするなら、どのゲーム?
Metroid Primeは探索を楽しみたい人におすすめで、The Wind Wakerではより温かみのある航海を楽しめる。リビングで対戦を盛り上げたいならMeleeがぴったりだ。ノスタルジーの対象はNintendo作品だけにとどまらない。私たちのおすすめのPS2ゲームでは、同じ時代のPlayStation作品を幅広く取り上げている。











