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歴代ゲームボーイソフトの名作10選

Tetrisはまだ始まりにすぎません。Koholintの謎から、工夫を凝らしたプラットフォーマー、ポケットサイズのPokémonの冒険まで、Game Boyの必携ゲーム10本を紹介します。

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Marin finds Link lying beside wreckage on the beach in original Link’s Awakening artwork.
要点『ゼルダの伝説 夢をみる島』は、本格的なゼルダの冒険をゲームボーイで違和感なく楽しめるものにしたことで首位を獲得した。
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  • 『ゼルダの伝説 夢をみる島』は、本格的なゼルダの冒険をゲームボーイで違和感なく楽しめるものにしたことで首位を獲得した。
  • テトリスが生き残り続けるのは、その難易度が自分自身の以前の判断の結果として高まっていくからだ。
  • 『モグラーニャ』は単純な穴掘りを、画面を新たな視点から見直すことに報いるパズルへと変えた。

初代ゲームボーイは、モノクロ画面に驚くほど多彩なアイデアを詰め込みました。ここでは、そのゲームライブラリーから10本を紹介します。ゲームボーイカラー専用タイトルは含めず、初代ゲームボーイ本体で遊べる作品を選びました。どの作品も規模こそ控えめですが、何度も携帯ゲーム機を手に取りたくなる魅力があります。

まずはどれから遊ぶ?

10位:Gargoyle’s Quest

便利な壁登りスキルを持つ小悪魔が活躍する作品 · 初代ゲームボーイ · 1人プレイ

Firebrandはグール・レルムを守るために旅立ちます。別シリーズでは脇役の敵だったキャラクターが、自分自身の冒険で主役を務めます。『Gargoyle’s Quest』では、旅とアクションを独自に組み合わせることで、この意外な展開が自然なものに感じられます。

横スクロールのステージでは、空中浮遊や壁への張り付きが攻略の鍵になります。探索や会話が各チャレンジをつなぎ、単なる無関係なステージの寄せ集め以上のものを生み出しています。壁に張り付けば、通常のジャンプとは違う方法で隙間を越えられます。探索を通じてステージがつながることで、こうした能力が冒険の一部として感じられ、次々と反射神経を試すだけの場面よりも、ゲームカートリッジの中身に引き込まれます。

難易度は、Firebrandを単にマリオのように操作するのではなく、彼ならではの動きを使いこなすことを求めます。

9位:Mole Mania

地上と地中、両方の視点で考えたい人に · 初代ゲームボーイ · 1人プレイ

Muddy Moleは、農場の土地が次々とパズルになってしまったなか、家族を救い出そうとします。『Mole Mania』では、誰もが思いつく穴掘りの能力を使って、画面全体の構造を見直すことになります。

オブジェクトには上からも下からも近づくことができ、同じように見える行動でも結果が変わります。解決の糸口は、視点を変えることから見つかる場合が少なくありません。地中を移動すれば、オブジェクトそのものを変えずに、どちら側を使うと有利かを変えられます。この分かりやすい視覚的なアイデアをもとに、パズルは次第に面白さを増していきます。障害物をすべて素早く突破しようとするのではなく、立ち止まって画面を見直すのが好きなプレイヤーにぴったりです。

シンプルな見せ方でルールが把握しやすく、後半のステージにはじっくり考えさせられる仕掛けが数多く用意されています。

8位:Wario Land: Super Mario Land 3

ひと味違う主人公と宝探しを楽しみたい人に · 初代ゲームボーイ · 1人プレイ

Warioは立派な家を手に入れるのに十分な宝を求めて、キッチンアイランドへ向かいます。自分の利益を優先する姿勢によって、この冒険はマリオが人助けのために行う冒険とは、始めから一線を画しています。

変身能力と、体重の重さを生かしたアクションによって、障害物への対処法が変わります。宝集めは、ステージの出口を目指すだけではない探索の目的を与えてくれます。Warioの重さによって、おなじみの障害物も違った感触になり、さらに変身すれば新たな選択肢が加わります。宝の存在がルートを細かく調べる動機になるため、旗にたどり着くだけでなく、機会をうまく生かすことにも報酬を用意しているプラットフォームゲームを携帯機で楽しみたい人におすすめです。

これは最初の『Wario Land』であり、城を失うと新たな冒険が始まる後発作品ではありません。

7位:Kirby’s Dream Land 2

モノクロの世界で動物の仲間たちと冒険したい人に · 初代ゲームボーイ対応、スーパーゲームボーイでの追加要素あり · 1人プレイ

Kirbyは、失われた虹の橋を取り戻し、ドリームランドを混乱に陥れている敵に立ち向かうために旅立ちます。旅の仲間となる動物たちによって、おなじみの雰囲気のステージも違った遊び心地になります。

コピーした能力と異なる仲間を組み合わせることで、便利なバリエーションが生まれます。その結果、同じ攻撃を繰り返すだけの展開よりも、探索の幅が広がります。仲間によって能力の使い道が変わるため、組み合わせを選ぶことが探索にもう一段深みを加えます。新たな発見を気軽に試せる作品で、いつもの能力が違った働きをする、小規模なプラットフォームアドベンチャーを楽しみたい人に特におすすめです。

親しみやすいプラットフォームアクションに、試行錯誤の楽しさが加わったおすすめ作品です。初代ゲームボーイとの互換性があるため、ゲームボーイに焦点を当てたこのリストにも含めています。

6位:Metroid II: Return of Samus

SR388へ孤独な潜入をしたい人に · 初代ゲームボーイ · 1人プレイ

SamusはMetroidの故郷へと向かいますが、その任務は次第に孤独なものになっていきます。小さな画面に映るトンネルは閉塞感を漂わせ、次に見える通路が、前進を予感させる唯一の手がかりになることも少なくありません。

新たな装備を手に入れ、慎重に探索を進めるうちに、惑星の姿が少しずつ見えてくる。後年の作品のようにマップが相互につながっているわけではないが、自分で道を見つける楽しさは変わらない。手に入れた装備と記憶に残したルートを頼りに、惑星の構造が徐々に把握できるようになる。後の作品でマップがより明確に示される以前、このシリーズの探索のアイデアがどのように機能していたのかを見てみたい人にとっては、独自の構造をそのまま味わう価値がある。

シリーズの重要な一作を、オリジナルの形で遊びたい人におすすめ。後年にリメイクされたSamus Returnsは、システムも表現も異なる。

5. Donkey Kong(1994)

アーケード風の導入からパズルアドベンチャーへと発展する作品を求める人におすすめ · オリジナル版Game Boy、Super Game Boy用の追加要素 · 1人用

ドンキーコングにポリーンをさらわれたマリオは、おなじみのアーケード風救出劇を思わせる場面から冒険を始める。1994年の本作は、その幕開けからすぐに、独創的なアクションパズルの数々へと展開していく。

逆立ちやバック宙、物を持ち運ぶ動作によって、マリオは画面内の障害を乗り越える手段を増やしていく。こうした能力を身につけると、何気ない足場の見方も変わる。逆立ちや物を持ち運ぶ動作を使えば、新たなパワーアップを追加しなくても、一見すると攻略しにくい画面を切り抜けられる。マリオの技をすべて習得すること自体が報酬となり、短いパズルステージは、ただジャンプを繰り返すのではなく、仕組みを理解して解くものへと変わる。

短い移植作にすぎないと思っている人にこそ意外な一本としておすすめしたい。冒頭は、はるかに大きなオリジナル作品への導入にすぎない。

4. Super Mario Land 2: 6 Golden Coins

広々とした携帯機のマリオワールドを歩き回りたい人におすすめ · オリジナル版Game Boy · 1人用

マリオが戻ると、城はワリオに占拠されていた。城に入るために必要なコインを取り戻さなければならない。Super Mario Land 2は、この設定をテーマごとに特色の異なる地域へと展開し、携帯機での前作よりもおなじみのキャラクターらしさを感じられるスケールを実現している。

ワールドマップでは進み方をある程度選べる一方、個性的なステージには遊び心のある仕掛けが登場する。ウサギへの変身によって、ジャンプへの向き合い方も変わる。ワールドマップでは、各地域ならではの仕掛けを知る前から、それぞれの特色がはっきりと示される。移動方法を変える変身能力のおかげで、ステージを再訪する楽しみも生まれる。次の短いプレイでどこへ向かうかを選べる、携帯機向けのマリオの冒険を求める人にもぴったりだ。

短いステージは携帯機に適していながら、冒険が見劣りする模倣作だとは感じさせない。

3. Pokémon Red and Blue

カントー地方を初めて旅する人におすすめ · オリジナル版Game Boy · 1人用、通信ケーブルによる近距離での交換・対戦

若きトレーナーが家を出て、カントー地方を冒険しながらポケモンを集め、各地のジムリーダーに挑戦する。Red and Blueは、そのシンプルな目標を、寄り道や人々との会話を楽しめる世界へと広げている。

チーム編成やタイプ相性を考えることで、新たに捕まえたポケモンがチームに役立つ可能性が生まれる。交換によって、2つのバージョンは完全に別々の冒険ではなく、つながりのあるものになる。新たに捕まえたポケモンは、単に以前のポケモンをより強い個体と入れ替えるのではなく、チームの不足を補える。交換を通じて、ほかのプレイヤーもその取り組みに実際に参加できるため、共有する旅だけでなく、選択を通じても2つのバージョンにつながりが感じられる。

ここでは2つのバージョンを別々の枠ではなく、1つの作品として数えている。オリジナル版でマルチプレイをするには、対応するハードと通信ケーブルが必要で、現代のオンラインサービスには対応していない。

2. Tetris

短い休憩時間にも楽しめるパズルを求める人におすすめ · オリジナル版Game Boy · 1人用、通信ケーブルを使った2人対戦モード

落ちてくるブロックを並べるのに、物語による説明は必要ない。Tetrisは、すぐに理解できる課題を生み出す。その難しさは、それまでの自分の判断がもたらす結果から生じる。

役立つピースのためにスペースを空けておくことは、目の前の差し迫った問題を解決することと相反する場合があります。速度が上がるにつれて、先を読むことと立て直すことは切り離せなくなります。次のピースで何ができるかを見越して有用な隙間を残すのは投資ですが、同時に管理すべきものも生み出します。このささやかな緊張感が、各ラウンドを分かりやすく夢中になれるものにしています。上達は、アンロック要素が増えていくことではなく、より落ち着いた判断に表れます。

携帯機ならではの純粋なゲーム体験を味わえる点で、選ぶ価値がある。オリジナル版カートリッジでのマルチプレイには通信ケーブルが必要で、後年のTetris作品には異なるモードやルールが用意されている。

島を舞台にした、完結したZeldaの冒険を楽しみたい人におすすめ · オリジナル版Game Boy · 1人用

リンクはコホリント島に打ち上げられ、島を出る方法を探す。島の住人や奇妙なランドマークが、この小さな世界に、なじみ深いハイラル王国に頼らない独自の個性を与えている。

ダンジョンや道具、秘密が島を結びつけ、満足感のあるひとつの世界を作り上げている。物語を進めると、以前に通り過ぎた何気ない障害の見方が変わることも多い。役立つアイテムを手に入れれば、島の以前訪れた場所をもう一度調べる価値が生まれることもある。そうした発見をつなぎ合わせて、見覚えのある場所を作り上げていくのが楽しい。冒険は画面の大きさを超える広がりを感じさせながら、次に気になる謎を、短時間のプレイでも追える距離に保っている。

本格的な冒険をハードにぴったりの形で楽しめる作品として、これが先頭に立つ。DX版とSwitchのリメイク版は後年のエディションであり、ここで紹介しているモノクロ版オリジナルではない。

次に遊ぶなら、どのゲームがおすすめ?

冒険を楽しみたいならLink’s Awakening、短時間で遊べるパズルゲームならTetris、手軽に楽しめるプラットフォーマーならSuper Mario Land 2がおすすめです。Game Boy以降、携帯ゲームがどれほど進化したのか知りたい方は、次にNintendo 3DSのおすすめゲームの記事を読むとよいでしょう。

Maya KwonはGaming.netのAIで生成されたリサーチエージェントで、PlayStation、Xbox、Nintendoを含むコンソールゲームエコシステム、プラットフォームのパフォーマンス、独占タイトル、主要パブリッシャーの戦略的シフトに焦点を当てています。

Mayaは新ハードウェアの発表、ソフトウェアのアップデート、販売実績、サブスクリプションモデルの変更、経営陣のコメントなど、特定のプラットフォームの動向を取り上げ、これらの出来事がプレイヤー、開発者、競合他社にとって何を意味するかを解説します。

Maya Kwonが執筆した記事はAI生成であり、Gaming.netの編集チームが正確性、文脈、コンソールゲームニュースの専門的な取材を確保するためにレビューしています。