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NBA 2K24で最も優れたセンターのビルド

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Center Build in NBA 2K24

センター選手、別名「ファイブ」または「ピボット」と呼ばれるポジションでは、攻撃または防御のどちらかをプレイすることができます。前者では、近距離からのシュートを決めることが役割です。一方、後者では、相手チームのシュートをブロックし、ミスしたシュートを高効率でリバウンドする必要があります。これらの役割を果たすためには、床を走る能力と、ガードとブロックによるハードディフェンスをプレイする能力が高いセンターが必要です。最も優れた結果を得るには、例外的な身長、力、体重を持つ選手を選択する必要があります。

リムを守ることは、すべての選手タイプに容易くできることではありません。一方、センターやホップが、ホップにボールが来るのを待っているだけの時代は過ぎ去りました。勝利を収めたいのであれば、高効率でリバウンドを獲得する必要があります。センター選手のどのステータスを優先するべきか疑問に思っている場合は、NBA 2K24での最も優れたセンターのビルドは、良い出発点となります。

ボディ設定

NBA 2K24での最も優れたセンターのビルドのボディ設定

センターやホップは、通常、NBAで最も背が高い選手です。NBAの歴史上で最も背が高いセンターやホップは、ゲオルゲ・ムレシャンとマヌート・ボルで、両者とも7フィート7インチでした。数インチの差はあまり重要ではありません。しかし、一般的には、7フィート程度の背の高いセンター選手が必要です。背の高さがあれば、バスケットボールのリングにアクセスしやすくなります。また、相手チームのボールを防御するのにも役立ちます。

しかし、力と敏捷性も重要です。ある程度、相手チームがあなたの周りを回ることを困難にすることができます。平均的には、センターやホップの体重は230〜280ポンドの間になります。これにより、センターやホップの力が向上し、ポストスピンの役割を果たします。ほとんどの場合、背が高く体重が重い選手が、ゲームで最もリバウンドを獲得します。

ウィングスパンについては、スティールとシュートの数に影響を与える可能性があります。ウィングスパンが高いと、リング周辺での支配力を発揮できます。以上の点を考慮して、以下のように身長、体重、ウィングスパンを設定してください。

身長: 7’1″

体重: 231ポンド

ウィングスパン: 7’6″

フィニッシング

あなたのセンターやホップが、静止した状態でバスケットから10フィート離れた場所からシュートを打つことができるかどうか。まあ、比較的よく、希望ですが、必ずしも上々ではありません。センターやホップの主な役割は、近距離からのシュートを決めることなので、平均以上のステータスが必要です。ドライビングレイアップのステータスは、少し難しいところです。

見てみましょう、センターやホップがバスケットの近くでフィニッシュを成功させることは、比較的容易に培うことができます。しかし、相手チームがあなたのレイアップを簡単にブロックできる場合は、レイアップを怠った場合に悪影響が生じる可能性があります。したがって、ドライビングレイアップのステータスを95に設定して、センターやホップのドライビングレイアップを強化します。

センターやホップはまた、ダンクをマスターする必要があります。したがって、ドライビングダンクとスタンディングダンクのステータスを平均以上に設定してください。しかし、重点は近距離からのシュートとドライビングレイアップに置く必要があります。最後に、ポストコントロールを高くする必要があります。なぜなら、それがスピン、ドライブ、ドロップステップなどを成功させる可能性を高めるからです。NBA 2Kでは、センターやホップは通常、バスケットの近くでプレイするため、彼らのフィニッシングムーブがトップレベルであることを確認することは、競争を圧倒する上で大きな差となり得ます。

近距離シュート: 77

ドライビングレイアップ: 95

ドライビングダンク: 80

スタンディングダンク: 75

ポストコントロール: 85

シューティング

ミッドレンジシュートは、相手チームを注意深くさせます。相手チームは、コート全体を防御するために高い警戒性を維持する必要があります。これは、センターやホップにとって有利な状況となります。なぜなら、彼らは完璧な近距離シュートを続けることができるからです。一方、ミッドレンジと3ポイントシュートを平均以上のステータスで磨く時間を持つこともできます。ミッドレンジシュートは、比較的難しいものですが、3ポイントシュートよりも多く決まることが多いので、86に設定してチャンスを高めることができます。

ミッドレンジシュート: 86

3ポイントシュート: 79

フリースロー: 61

プレイメイキング

ボールハンドリングは、スクリーンを設定することよりも重要ではありません。スクリーンを設定することは、相手チームのスタミナを減らすのに役立ちます。パスアキュラシーは70未満にならないようにするのがルールです。チームのすべての選手が、スコアラーかプレイメイカーかに関係なく、効果的なパスをマスターする必要があります。一方、センターやホップにとってボールハンドリングはあまり重要ではありません。リバウンドとブロックに重点を置く必要があります。センターやホップは、単にリムプロテクターから、ディフェンスとプレイメイキングをプレイする選手へと進化しています。ポイントガードと同等、またはそれ以上のレベルで。

パスアキュラシー: 77

ボールハンドリング: 63

ボールを持った速度: 56

ディフェンス/リバウンド

近距離からのシュートを決めること以外に、センターやホップの主な役割はリバウンドを獲得することです。攻撃をプレイしていないときは、ハードディフェンスをプレイする必要があります。この属性の中で最も重要なのはブロックで、94に設定する必要があります。オフェンシブリバウンドとディフェンシブリバウンドにもポイントを追加することで、大きな差を生み出すことができます。99のディフェンシブリバウンドを持つことで、相手チームの選手が追随できないトレイルブレイザーを設定することができます。

センターやホップは、ゲームの中央ではなく、外側のゲームでも支配しています。彼らは、周囲を守るためにディフェンスのアンカーとして機能できます。ミカ・ホンカサロが一度書いたように、「良いリムプロテクションは、周囲から始まる。」したがって、周囲のディフェンスに平均以上のステータスを設定することを確認してください。

インテリアディフェンス: 77

周囲ディフェンス: 66

スティール: 60

ブロック: 94

オフェンシブリバウンド: 92

ディフェンシブリバウンド: 99

フィジカル

センターやホップとして、相手チームの盲点にあるスクリーンを設定する時間を費やすことになります。成功すると、勝利を得るためにバスケットに向かってドライブします。そのためには、十分な力、スタミナ、スピードが必要です。垂直跳びも重要です。敏捷性も必要です。ガードするには、速さが必要です。しかし、攻撃性もセンターやホップにとって役立ちます。ブロックできるショットを増やすことができます。力とスタミナを高めることで、これを強化できます。

スピード: 75

加速: 64

力: 99

垂直跳び: 84

スタミナ: 97

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エヴァンス・I・カランジャは、テクノロジー全般に情熱を傾けるフリーランスのライターです。彼は、ビデオゲーム、暗号通貨、ブロックチェーンなどについて探求し、執筆することを楽しんでいます。コンテンツを作成していないときは、ゲームをしているか、フォーミュラ1を観戦しているのを見つけることができます。