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ビールダー:コンダクター — 私たちが知っているすべて

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Beholder: Conductor — Everything We Know

ビールダーは、戦争で荒廃した地域でプレイヤーに馬鹿らしいながらも重要な役割を与えました。全体主義的な景観を舞台にした政治シミュレーションゲームで、アパートの大家になりながら、入居者をスパイするという役割を演じます。ジェームズ・ボンドのような活動ですが、車や銃、行動など、スパイとしての役割以外のほとんどの要素が欠けています。Alawareは、ビールダー:コンダクターで同じ役割を、異なる仕事で再現しています。同スタジオは、ティーザー・トレーラーとともに、ゲームの発表を行いました。しかし、詳細はまだ少ないです。そこで、私たちはインターネットを調べて、ゲームについての独自の情報を入手しました。ここに、ビールダー:コンダクターについて私たちが知っているすべてがあります。

ビールダー:コンダクターとは何か

3人の警察官がビールダー:コンダクターに登場

ビールダー:コンダクターは、ビールダーシリーズの最新作です。前作同様、選択型ゲームで、政治的な背景が舞台です。プレイヤーは、戦略的な思考が求められる選択と課題に直面します。前作では、プレイヤーのキャラクター、カールは、家族と政府の両方を満足させるために、バランスを取る必要がありました。奇妙なことに、カールは入居者を調査する必要がありましたが、建物を出ることができませんでした。典型的な1日の仕事は、建物のメンテナンス、部屋の捜索、密偵活動でした。ミッションを終了すると、多額の報酬がもらえますが、本当の報酬は、結果を目撃することです。ビールダー:コンダクターも、この先例に従っています。プレイヤーは、列車の車掌としての役割を与えられます。

列車の車掌として、チケットを回収するだけでなく、乗客をスパイする必要があります。Alawarの作品は、地味な仕事をしているキャラクターにスパイ活動を与える傾向があります。

ストーリー

鍵穴の4人のキャラクター

ビールダー:コンダクターでは、プレイヤーは、列車の車掌としての役割を演じます。国民から「鉄路の王」と呼ばれる、伝説的な列車「デターミネーション・ブリンガー」に乗務します。政府から任務を受け、乗客の荷物を調査する必要があります。さらに、乗客の監視や、トラブルの発生に迅速に対応する必要があります。乗客を脅す、報告する、または必要に応じて乗客を追い出すことも含まれます。ゲームの説明によると、「車掌は常に正しい」ということです。

物語についての情報はまだ不足しています。ただし、前作も同様に暗い雰囲気でした。カールの役割は、政府に対する反乱を防ぐことだったのでしょうか。まだ明確ではありませんが、続編がより多くの情報を提供することを期待しています。

ゲームプレイ

ゲートの前の一人のキャラクター

ビールダー:コンダクターでは、選択型ゲームプレイが再び登場します。信頼を築くか、破壊するかの選択が、車掌としての評価を左右します。最終的には、プレイヤーの選択が結果を決定します。ゲームの分岐する物語は、選択型ゲームプレイによって推進され、再生価値を提供します。ここに、ゲームプレイの要素の概要があります:

  • 乗客を監視する: 乗客を注意深く監視し、乗車券を提示しない乗客に対してどうするかを決定します。乗客を降ろす、警察に引き渡す、または見逃すことができます。さまざまな乗客と対面することになります。違法行為や不正行為を報告し、禁止品を発見した場合は警察を呼びます。または、緊急措置を講じることもできます。車掌には、さまざまな権限がありますので、賢明に使用してください。
  • 列車を移動する: 食堂車、VIP車両、または高官や実業家が乗車する車両にアクセスします。彼らは、車両内で不快な行為を行うことがあると言われていますが、沈黙を保つ代償として多額の報酬を支払うこともあります。同僚を注意深く監視し、賄賂を受け取ったり、禁止品を輸送したりしている場合は、報告してください。政府は、プレイヤーの尽力に気づきます。
  • 秘密任務を完了する: 上層部の信頼を得て、特別な任務を受け取ります。任務の機密性は、プレイヤーの忠誠心に応じて変わります。任務を完了すると、報酬や昇進が得られます。プレイヤーは、列車内で密輸を行う密輸者と出会うこともありますが、リスクは高く、利益もあります。

開発

ビールダー コンダクターの警察官

ゲームの開発と発売は、Alawar Studiosが担当しています。同スタジオは、コンソール、PC、モバイル向けのゲームを手がける独立系パブリッシャーです。同スタジオの最初の作品は、ファーム・フレンジーで、2008年のGame Developers Conferenceでベスト・カジュアル・ゲーム賞を受賞しました。その後、ビールダーを含むミッド・コアのタイトルを発売しました。

ビールダーシリーズの最初の作品は2016年に発売され、その後、ビールダー2が2018年に、ビールダー3が2022年に発売されました。これが、同スタジオが開発と発売の両方を担当する2回目の作品となります。同スタジオは、前作の開発元であるPaintbucket Gamesから離れて、独自の視点でゲームを制作しています。

同スタジオは、ビールダーシリーズでいくつかの賞を受賞しています。最初の作品は、最も創造的でオリジナルのゲームと、2017年のベスト・インディー・ゲーム賞を受賞しました。また、Do Not Feed the Monkeysでも賞を受賞し、シミュレーション・ゲームでの実力を発揮しています。Alawarは、確立された成功体験から離れることはないようです。

トレーラー

ビールダー:コンダクターのトレーラーは公開されています。しかし、発表トレーラーは、ディストピアの都市風景の暗い影のように、暗い雰囲気で作られています。トレーラーには、ゲームプレイの詳細はありませんが、圧倒的な影と対照的な映像が見られます。ゲームプレイのトレーラーが後日公開される可能性があります。現在は、上記のリンクからトレーラーを視聴できます。

発売日、プラットフォーム、エディション

 

警察官と白髪の女性がビールダー:コンダクターに登場

Alawarは、ゲームの発売日についてまだ発表していません。同様に、特別エディションについても発表されていません。ゲームがすでにSteamでwishlistに追加できるため、PC向けに発売される可能性があります。コンソール向けにも発売される可能性がありますが、詳細については後日発表されることを期待しています。

ゲームの開発についての最新情報を知りたい場合は、開発者の公式ソーシャル・メディアをチェックできます。新しい情報が公開されると、こちらのgaming.netでも紹介します。

あなたの意見は?ビールダー:コンダクターが発売されたら、購入しますか?私たちにこちらからお知らせください。

Evans KaranjaはGaming.netのビデオゲームジャーナリスト兼コンテンツライターで、PCおよび主要コンソールプラットフォーム向けのゲームレビュー、特集記事、購入ガイド、推奨作品、新作リリースを担当しています。

ゲームへの情熱は、子供の頃に叔父が何十本ものゲームが入ったBrick Gameをプレゼントしてくれたことがきっかけです。その後、Contraや他のNESの名作へと移り、ビデオゲームへの生涯にわたる情熱が芽生えました。

Evansはプレイヤー視点のコンテンツ作成を専門としており、読者が新作ゲームを発見できるよう支援しています。また、モノポリーなどのテーブルトップゲームやハイキング、F1観戦も趣味です。