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Arco:すべてについて知る

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Arco: Everything We Know

インディーゲームパブリッシャーのPanicのゲームパブリッシングへの旅は興味深いものである。以前のアプリ開発者は最近、5つのアップコミングな個性的タイトルを最初のゲームショーケースで発表した。 Nour:Play with your Food, Thank Goodness You’re Here, Despelote, Time Flies, および Arco. すべてのタイトルのコンセプトはユニークで、スタジオのインディーエクスペリエンスへのコミットメントを反映している。

ショーケースは、9月1日から4日まで開催されるPAX Westのカーテンレーサーであり、パブリッシャーの計画と週末に何を用意しているかを強調した。

PAX Westのチケットを購入する前に、スタジオのアップコミングゲームの詳細を説明する。 Untitled Goose Game Firewatch のようなブレークアウトインディヒットになるだろうか。 以下で Arco- すべてについて知る を参照してください。

Arcoとは何か

Arco は、ターン制戦闘に新しいアプローチを持つピクセルアートアドベンチャーゲームである。 ゲームはマジックリアリズムとウェスタンジャンルを組み合わせている。

Panicショーケース中、ゲームリードデベロッパーのFranekは次のように述べた。 「Arcoは、プレイするキャラクターだけではなく、世界そのものについてである。」

ストーリー

Arco

ゲームのストーリーは、異なる部族のキャラクターが共同で赤い会社と戦う物語である。 会社は、ある種の採掘企業であり、土地から生命を吸い取り、居住者を殺害している。

ゲームのSteamページには次のように記載されている。

Arcoの 息をのむ美しい世界にようこそ。 ここでは、あなたの選択が物語を形作る、ユニークな戦術アクションゲームです。 豊かな森、広大な平原、灼熱の砂漠を旅しながら、4人の英雄を赤い会社のギャングに対する復讐に導きます。 異なる国の戦士と戦い、貪欲な植民者を撃退し、怪物と戦いながら、この魔法の土地を旅します。 運命を変える、1つの動きずつ」

ゲームプレイ

Arco は、複雑なアーチェリー技術を持つトップダウンアドベンチャーゲームである。 ゲームの説明によると、プレイヤーの選択が結果に影響を与える。 ゲームでは、明確な答えのない選択肢が提供される。 ゲームの進み方を選択するのはプレイヤー次第である。

さらに、プレイヤーの選択には、目的を達成するためにどれだけの手段を講じるかという道徳的な意味合いがある。 たとえば、アイテムが必要な場合は、キャラクターからタスクを受けるか、簡単な方法で殺すことができる。

しかし、プレイヤーの選択は、ゲームの罪悪感システムに影響を与える。 罪悪感システムは、後にキャラクターの精神的および感情的な幸福に影響を与える。 悪の道を選択すると、戦闘中に怒りの精霊が現れる。 これは、Blasphemous の罪悪感システムの薄めたバージョンである。 ただし、罪を償うのではなく、戦闘でその代償を払う。

さらに、ピクセルアートの世界には、プレイヤーが冒険するさまざまなバイオームがある。 怪物と戦い、魔物と取引することになる。

さらに、ゲームプレイには、魔法の力が含まれている。 トレーラーでは、プレイヤーが暗い円を召喚し、2人の戦士を召喚するシーンがある。 これは、プレイヤーが戦闘技術として強力な魔法を学ぶ必要があることを意味する。

最後に、ターン制戦術ゲームであるため、プレイヤーは敵の動きを予測し、戦略を計画することができる。 アクションはリアルタイムで発生するため、次の戦略を計画するための休憩時間が与えられる。

開発

Arco のユニークな開発の旅は、他のゲームのように、完全なスタジオから始まったわけではない。 これは、4人の個人の作品である。

  • オーストラリアのゲーム開発者Max Cahill
  • ポーランドのピクセルアーティストFranek Nowotniak
  • メキシコの開発者Antonio “Fayer” Uribe
  • サウンドデザイナーJose Ramon Garcia、 “Bibiki”

Maxは、Cold Case Murder Mystery という殺人ミステリーのシリーズに参加している。 一方、GaGarciaのサウンドトラックへの情熱は、MálagaJam – ベストサウンドフィールド賞を含む数々の賞を受賞している。

ゲーム制作において、チームの創造性と才能は、夢を現実にするための魔法の要素である。 サッカーのチームの各プレーヤーが重要な役割を果たすように、各メンバーのユニークなスキルがゲームを生み出すのに貢献する。

ゲームのピクセルアートは、Franekの手によるものである。 「ピクセルアートは、非常に大きな取り組みであった。 各ロケーションには独自のキャンバスがあり、各エンカウントには独自のキャンバスがある。 すべてがFranekによって詳細に描かれている」とMaxはショーケースで述べた。 Franekのゲーム開発への情熱は、ゲームについて話すときに明らかだった。 「画面上で小さなキャラクターを動かすことは、夢だった」と彼は述べた。

さらに、ゲームの豊かなオリジナルサウンドトラックは、Joseの才能ある音楽的才能の結果である。 Franekは「これは、私が関わったどのタイトルよりも広範囲にわたる」と述べた。 サウンドトラックの優れた音質は、他の開発者を刺激し、視覚的な質が音楽と一致するようにした。 そして、私は結果がすごいと言える。

トレーラー

Arco の美しいピクセルアートスタイルと豊かなサウンドトラックが、アナウンストレーラーで実現している。 1分20秒のビデオは、詳細に描かれたバイオームと豊かな動植物を紹介している。 ゲームプレイ(ターン制戦闘)の一部も紹介されている。

さらに、ゲームには魔法の要素があることがわかる。 トレーラーでは、プレイヤーが暗い円を召喚し、2人の戦士を召喚するシーンがある。

上記の埋め込みビデオでトレーラーをご覧いただけます。

発売日、プラットフォーム、エディション

Arco:すべてについて知る

Arco は、来年早々にPCで発売される。 その美しいマスターが備わったインディーゲームを体験するのは、間もなくである。 さらに、Steamでゲームをウィッシュリストに追加することができる。

エディションについては、特別なリリースについてのニュースはありません。 ただし、ゲームの印象的な外見から、追加の特典を持つ限定エディションが提供される可能性がある。

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エヴァンス・カランジャは、Gaming.netのビデオゲームレビュアー兼特集ライターです。全てのメジャーコンソールとPCのゲームレビュー、プラットフォームの推奨、及び新作リリースを担当しています。彼は子供の頃からゲームを始め、NESのContraから始めて、推奨する前に全てのタイトルをプレイしています。