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『クレヨンしんちゃん シロと炭鉱町』プロデューサー 永島明氏 インタビューシリーズ

クレヨンしんちゃん シロと炭鉱町

クレヨンしんちゃんは、 数え切れないほどの アニメ、マンガ、マルチメディアのイテレーションを手がける「アバター」が、世界中にその存在感を広げるために新たな章を発表しました。 しんちゃん: シロと炭鉱の町 ついに始動し、5年前の驚異が復活し、探索できるさまざまな異世界も登場します。もっと詳しく知りたいですか?ありがたいことに、プロデューサーの長島明さんがいます。 クレヨンしんちゃん シロと炭鉱町 空欄を埋めるのに役立つものが手元にあります。

まず、皆さんと座ってクレヨンしんちゃんの世界の最新の展開についてお話しできることを光栄に思います。しかし、次の章の複雑な部分に入る前に、少し時間をかけてクレヨンしんちゃんの世界について探っていきたいと思います。 起源 IP のことです。その点について、どのようにしてすべてがまとまったのか教えてください。クレヨンしんちゃんに命を吹き込んだものは何ですか?

長島さん: 『クレヨンしんちゃん』は、1990年に双葉社発行の雑誌「漫画アクション」で連載が始まった漫画作品です。5歳の男の子がトラブルメーカーとなり、家族や友達を巻き込んで騒動を巻き起こす日常を描くストーリー展開が話題となり、1992年にはテレビアニメ化され、瞬く間に日本全国​​で人気を博しました。1993年からは毎年映画が公開され、家族連れやファンで賑わっています。関連グッズやゲームも多数発売され、日本のみならず海外でも人気を博しています。

あなたは素晴らしい作品を数多く手掛けてきましたが、ケータイ係長、クレヨンしんちゃん おてつだい大作戦、 および ぷるちゃらフレンズ ほっぺちゃんとサンリオキャラクターズ いくつか挙げるとすれば、イラストやゲーム開発に対するあなたの情熱を最初に刺激したものは何だったのでしょうか?

長島さん: 子どもの頃から絵を描いていました。小学生の頃は漫画家に憧れて、漫画の模写をしたり、中学生の頃はアニメーターを志して、アニメの原画を模写したり。高校生になると映画監督になりたくて、絵コンテを描き始めました。その後、ゲーム業界を目指してデザイン学校に通っていたのですが、なぜか住宅メーカーに就職。本格的にゲーム業界に入ったのは40歳を過ぎてから。他の仕事をしていた時も、暇な時にゲームの構想を練ったりしていました。ずっとやりたかったことなんです。

その事実を考えると クレヨンしんちゃん ゲーム業界で最も権威のあるIPの1つであるため、 次の ステップ。そういえば、あなたの次のアドベンチャーゲームは、 シロと炭鉱の町 — それについて話しましょう。この家族向けの世界と、その 2 つの別の現実には、何が期待できるでしょうか?

長島さん: この作品で特に重視したテーマは「コントラスト」です。テクノロジーの進歩や思想の変化によって、現代は便利で効率的な生活が送れるようになりましたが、一方では、過去の大切なものを失ってしまったような寂しさも感じます。その「コントラスト」を表現したかったんです。しんのすけたちが暮らす日常の世界とは対照的に、化石燃料産業が栄えた時代をモデルにした架空の街をイメージしました。現実に根ざしつつも、少し違った雰囲気になるように設定やキャラクターデザインにこだわりました。

ここですぐに目に留まるのは、そのアートスタイルです。当然のことながら、本作は最近CEDEC AWARDS 2024のビジュアルアート部門で優秀賞を受賞しました。これは 巨大な 素晴らしい成果ですね。ゲームで選んだアートスタイルと、秋田とこの神秘的な炭鉱町を創り出すために使ったクリエイティブプロセスについて詳しく教えていただけますか?

長島さん: ビジュアルに対して多くの方から反響をいただき、本当に嬉しく、開発チーム一同感謝しています。前作から引き継いだセルシェーディングモデルを開発陣がリファインし、より繊細な表現が可能となり、背景美術は日本のアニメ業界を支えてきたプロのアーティストが担当し、非常にクオリティの高いビジュアルに仕上がっています。テレビや映画で愛されているしんちゃんが、ゲームの世界に違和感なく存在できる環境を作ることが、大きな目標でした。SNSなどで「映画を見ているようだった」などの感想を目にするたびに、チャレンジしてよかったと感じています。

シロと炭鉱の町 温かな共同体感覚が凝縮されており、若いプレイヤーや癒しの探検のファンの共感を呼ぶことは間違いないでしょう。ストレス関連のタスクを理解できなかったり、それに屈したりする心配をせずにプレイヤーが探索できる無害な世界を作るのは、あなたにとって楽しいことだと思いますか?

長島さん: 前作「夏休みの私と教授”は綾部和也の「私の夏休み”シリーズでは、このゲームを楽しんでいます リラックスした 子どもの視点から見ると新鮮に感じられ、子どもだった大人にとっては懐かしく感じられる作品を目指しました。

IPの規模を考えると、特にこの分野に新規参入する人にとっては、やるべきことがたくさんあると言えるでしょう。 クレヨンしんちゃん 宇宙。まだこの世界で自分の冒険に乗り出していない人たちに何かアドバイスはありますか?

長島さん: 初めての方でも、事前知識なしでしんちゃんワールドを楽しめるように配慮しました。他の作品とのストーリーの連続性もないので、どなたでもお楽しみいただけます。

未来は明らかに明るい しんちゃん そしてIP。しかし、他にはどんなことに時間を費やす予定ですか? 石炭の町? いずれかがあります その他 探求したいプロジェクト、あるいはコラボレーションなどはありますか?

長島さん: アイデアは山ほどあります。具体的には言えませんが、自分たちにしか作れない、いや、自分たちにしか作らない作品を目指して、これからも頑張っていきたいと思います。

最新情報をお届けしたいと思います シロと炭鉱の町 そして、しんちゃんに関するすべてのこと。今後のリリースについてもう少し情報を集めるのに役立つリンク、ソーシャル ネットワーク、ニュースレターなどを提供していただけますか?

長島さん: 弊社は主にウェブサイトとX(旧Twitter)を通じて情報を共有しています。最新情報については弊社ウェブサイトまたはXをご確認ください。

  シロと炭鉱の町 ウェブサイトはこちら: https://game.neoscorp.jp/shinchan_coaltown/index_en.html

Xについては、 しんちゃん

読者に何か伝えたいことはありますか?

長島さん: 暴力的なゲームはたくさんありますが、「シロと炭鉱の町”は、プレイヤーがゆっくりとリラックスして楽しめるものとなっています。

多くの方にプレイしていただければ幸いです。 

長島さん、ありがとうございました!

 

詳細については、 クレヨンしんちゃん シロと炭鉱町 X/Twitterチャンネルで必ずチェックしてください こちらをご覧いただくか、追加のアップデートについては、Steamでゲームをウィッシュリストに追加することもできます。 こちらをご覧いただくか、.

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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