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Amnesia:リバースVS Amnesia:ザ・バンカー

フリクションゲームズの『Amnesia』が2010年に登場して以来、ホラーにこだわったこのスタジオは、業界で最も優れたストーリーテラーの1つとして徐々に成長してきました。恐怖心を引き出す才能が適切なので、スタジオは『Amnesia:ザ・バンカー』という、愛されるアンソロジーのもう1つのエントリーを発表しました。質問は、リバースを上回ることができたのか、それとも確立されたシリーズにとって間違った方向への一撃だったのかです。

これを明確にするために — 私たちはほぼ『Amnesia』のすべての仮想的な岩や隙間を愛しています。複雑なパズルやその他のものを除いて、サーガ自体は自身の功績であり、正直に言えば、サバイバルホラーの世界が今ある力を持ち得た理由の1つです。しかし、時系列の最新の2つのエントリーのうち、どれが優れているのかという元の質問に戻ります — これが私たちの考えです。

Amnesia:リバースとは何か

少しの背景がないと、インフラストラクチャーを理解することはほぼ不可能です。したがって、絵を描くために、文脈を提供するために、説明しましょう。『Amnesia:リバース』とは何か、それが他の章とどのように関係しているのか、関係がある場合はどうなのか。

状況を説明すると、 『Amnesia:リバース』は『Amnesia:ザ・ダーク・デセント』や『A Machine for Pigs』と関連付けられていません。むしろ、独自のオリジナルストーリー — フランス人エンジニアのタシがアルジェリア砂漠で飛行機事故の残骸から目覚めた後、彼女の過去の秘密を解明するという話 — を持っています。古代の遺物であるトラベラーズ・アミュレット — 現実世界と異世界の間を移動できるタリスマン — だけが手に入り、タシは砂漠からの脱出だけでなく、遺物に関する成長する謎の根源を見つける必要があります。重い話です。

『Amnesia:リバース』は、常に存在する恐怖要素の維持についてです — この機能は、以前のエピソードと同様に、ダークな場所で過ごし、ストレスの多い出来事に直面するにつれて活発化します。暗闇の中で手段を尽くし、すべての選択肢を使い果たした場合、基本的にゲームオーバーです。戦闘はありません。ボス戦もありません。ステルスだけです。戦略的に使用しない限り、早すぎる墓への一方通行チケットになります。これは『Amnesia』101です。驚くほど、以前のバージョンを上手く構築しています。

Amnesia:ザ・バンカーとは何か

『Amnesia:ザ・バンカー』は、プレイヤーをまったく異なる時代と設定に運ぶ別のオリジナルストーリーを紡ぎます。第一次世界大戦の真っ只中でフランス人兵士としてプレイし、血を求めて徘徊する生物が住む、放棄されたバンカー — 地下要塞 — に自分を見つけます。入り口が崩壊し、すべての仲間が死んでいたり去ったりしているので、ジェネレーターが壊れる前に、そしてバンカーが暗くなる前に、行動計画を立てる必要があります。

『Amnesia:ザ・バンカー』の主な目的は、出口を掘り出すために必要な2つのアイテム — ダイナマイトと起爆装置 — を見つけることです。しかし、キャッチがあります。実際には、ダイナマイトと起爆装置を隠す複数のパズルと取り物クエストがあります。一方、生物は廊下を徘徊し、進捗を妨げようとします。試行錯誤のモンタージュを始めましょう!

ゲームプレイ

ゲームプレイ的には、『リバース』と『ザ・バンカー』は、主にステルスに焦点を当てた同じブループリントを持っています。単独で、タスクはほとんど、信頼できる光源を見つけて、対象地点の間で忍び歩きながら対立を避けることを含みます。これは、伝統的なフリクションゲームズのフォーミュラであり、2010年に『ザ・ダーク・デセント』が初めて登場して以来、シリーズの定番のレシピとなっています。

『リバース』と『ザ・バンカー』を区別する真正の違いは、ツールの選択です。武器や標的と対決するオプションは、後者にのみ利用可能です。リボルバーと手榴弾で武装し、対立者を妨害する機会があります。一方、『リバース』は選択肢を制限し、ほとんどの場合、またはすべての場合に忍び寄るアプローチを採用することを推奨します。

そして、恐怖というメカニズムがあります。これは、以前はシリーズの中心機能でしたが、 『ザ・バンカー』のリリース前に問題ではありませんでした。この最新のエピソードでは、心の平衡を失うリスクを冒して、勝手気ままに動き回ることができます。ただし、問題を探すべきではありません。

物語の長さについては、『ザ・バンカー』は『リバース』よりも約2~3時間短いです。ただし、もしもあなたが『Amnesia』のすべてを知っているのなら、平均的なプレイ時間は約2~3時間になります。

評価

すべてが言及されたときに、私たちが同意できるのは、サバイバルホラーの場合、少ない方が多いということです。ある特定のコンポーネント、たとえば頭を痛めるようなパズルが少ない方がよいと考えられます。少なくとも、長いパズルセグメントを減らし、生のサバイバルホラーに重点を置くことで、プレーヤーが実際の物語から気を散らさないようにします。これは『ザ・バンカー』の場合であり、与えられた時間内で最善を尽くしています。

機械的に見ると、両方のゲームはほぼ同じです。ステルス — たくさんあります。『ザ・バンカー』を『リバース』と区別するのは、クラフトシステムと小さな戦闘要素です。ただし、これらはゲーム全体に大きな貢献をしません。実際には、シリーズのアンソロジーのエントリーよりもほとんど異なりません。新しいハードウェアの能力により、『ザ・バンカー』はこれらの導入資産を最大限に活用し、古いものを少し刺激的で没入感のあるものに作り替えることができます。

とにかく、すべては『ホラー』 — 我々を感覚を失わせる能力 — に帰結します。この点では、両方のエントリーが強力なパンチを放っています。ただし、パズルや長いテキストやカットシーンが多いため、『リバース』をAからBへのプレイに固執している人に勧めるのは難しいです。もしパズルを解くことを気にしないのであれば、『リバース』は優れた選択です。そうでない場合は、いつでも『ザ・バンカー』で孤独を求めましょう。

では、あなたの意見は何ですか?『ザ・バンカー』を『リバース』よりも好みますか?あなたの好みをこちらのソーシャルメディアで教えてください。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。