ベスト
7つの息をのむ音楽パフォーマンスが登場するビデオゲーム
私たち 모두が一度は感じたことがあるはずです。あの、体中を駆け巡る感情の激しい嵐のように、私たちを魔法の旅に連れて行ってくれるもの。あの瞬間には、本当に魅惑的なものがあるのではないでしょうか?ただ、注意を引くのは、ただの物語やキャラクターだけではありません。耳を澄まして聞いてみると、背景で囁いている音楽のスコアが、最高の感動を生み出していることがわかります。那は、本当の魔法が眠っている場所です。
ドラムの激しい打ち鳴らされる音や、肩越しに聞こえる繊細な聖歌——完璧なスコアは、本当に体験を定義することができます。ただし、すべてのサウンドデザインチームがスコアを息をのむような高みに昇華させることはできません——そして、多くのチームは最初のハードルで挫折し、より平凡なパフォーマンスに甘えているようです。もちろん、いつでもそうではありません——以下の5つの例に見られるように。これらの5つの卓越したスコアは、プレイヤーの目に喜びと涙をもたらす力を持っています。
7. グランド・セフト・オート4 — “ソビエト・コネクション“
ロックスター・ゲームズは、グランド・セフト・オート・シリーズの4番目のメイン・チャプターをまとめる際に、歴史上で最も深い踏み込みを行った。サン・アンドレアスの明るい光は後ろに投げられ、リバティー・シティーのアンダーワールドは、完全に新しい灰色と灰白色のパレットで紹介されました。前のシーケンスからのユーモラスな魅力はすぐに消え、ドラマに対する新しい視点で始まりました。”ソビエト・コネクション“はオープニング・クレジットで登場し——そして、2つのターンが同じ感じになることはない、全く新しい世界に入りました。悪い予感が地平線の向こう側で忍び寄っています——私たちの到着を待っています。
6. アサシン・クリード2 — “エツィオの家族“
ユービーアイソフトは、アサシン・クリードのほとんどのゲームで音楽を正しく行っている。タイムラインで重要な役割を果たさない小さなスピンオフ・シーケンスでも、美しさを内包することができます。ただし、アサシン・クリード2は、感動的なオーケストラ・スコアの力で優秀性を発揮しました。最初のチャプターのエツィオ・アディトーレとして15〜20分間入ると、家族の物語に引き寄せられ——このテーマは、温かい歴史と予測不可能な未来を放射しています。
5. キングダム・ハーツ2 — “愛しい想い“
サウンドトラックが完璧なとき、タイトル・スクリーンで3時間も聴き続けたいと思う。ゲームが進むように促す中で、ループ再生されても、進むのが容易なことではありません。”愛しい想い“は、荘厳でアイコニックで——毎つの音が心から感情と才能を込めて演奏されているため——制御不能な力となります。キングダム・ハーツは、メランコリーから勝利まで——様々なジャンルを提供します。ただし、どれも、この記憶に残るマスター・ピースに匹敵することはありません。
4. ファイナルファンタジーX — “ザナークアンドへ“
スクウェア・エニックスのポートフォリオを扱っているので、ファイナルファンタジーの有名なスコアの1つを含めるのは当然です。94のゲームにわたる1000を超えるトラックとバトル・テーマを持つ中で——ファイナルファンタジーXの”ザナークアンドへ“は、このリストに最も適した感情を伝える。間違いなく、このメロディーは、哀愁と痛みに満ちた不思議な道を私たちに導きます。オープニング・クレジットが流れ始める前に——物語に足を踏み入れる前に——私たちはすでにキャラクターに心を寄せ——物語を聞くために耳を澄ませています。そう——これが、聴衆を最初から引き付ける方法です。
3. ゼルダの伝説 時のオカリナ — “ハイル・フィールド“
ゼルダの伝説 時のオカリナが今でも称賛されている理由は、音楽——ただそれだけです。もちろん、ゲーム史上で最も尊敬されるタイトルになるには、音楽以外にも多くの要素があります。ただし、サウンドトラックだけが——世界中のゲーマーを引き付ける力を持っています。そこで、OSTから1つのトラックを選ぶことは——私が望んだよりも大きな挑戦でした。多くのアイコニックな選択肢が——この1つに選ばれました。”ハイル・フィールド“は、勝利と郷愁に満ちています——そして、物語上の伝説的なマーカーでもあります。ハイルが私たちに開け——世界が英雄を呼んでいます。クエストの始まり——この美しいテーマの音色で始まります。
2. ハロー — “テーマ“
ハロー・テーマは——ゲームの宇宙で最もアイコニックなスコアの1つ——として、感動的な高みに達しています——開発者がこれを再現することはできません。ハローが——浴室や結婚式のレセプションで——ファンにハーモナイズされる理由がある。ゲーマーでもない人でも——ハローには——プラットフォームに関係なく——引き付ける力があります。アンビエントで——効果的——そして——エピックです。ハロー——ただそれだけです。
1. マフィア2 — “テーマ“
アンビエント・スコアの話題に触れたので——このリストを——隠れた宝石で締めくくるのは——適切だと思います。マフィア2は——2Kゲームズの1つ——として——美しく構成されたテーマを——失った。メニュー・スクリーンのテーマとして——多くのプレイヤーは——このマスター・ピースを——スキップしました。私たちが見ているのは——痛ましい——ことです。マフィア2は——内部と外部——両方で——巧みに作られています——しかし——このビタースウィート・マーカーは——体験全体の——絶対的な基石です。