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5つのビデオゲームがその時代を先取りしていた

古いことわざがあります:もしものときは手を加えないでください。そう、ほとんどの場合にはその通りです。しかし、ビデオゲームの世界ではそうではありません。つまり、ベストセラー要素を10回繰り返して何度も賞を受けても、体験はそれほどユニークにはなりません。そこで、開発前に代替ルートを歩み出す勇気あるデザイナーに感謝しています。もちろん、常に購入者に好意的に受け止められるわけではありませんが、未開の領域に踏み出す努力にはいつでも敬意を表します。

プラットフォームゲームの初期の日から現代のオープンワールドまで、業界で最も尊敬される5つのビデオゲームを紹介します。

 

5. ザ・ゲッタウェイ

ザ・ゲッタウェイはロンドンの地元の人々に注目されるものを与えました.

2002年にPlayStation 2で発売されたザ・ゲッタウェイは、このリストに含めるに値する作品です。もちろん、ロンドンのマフィアをテーマにしたこのシューティングゲームがこのリストに含まれる理由を疑問に思うでしょう。簡単に言えば、ザ・ゲッタウェイはビデオゲームの世界で先駆的な作品でした。ロンドン中央部の地図を作成するために数年間の労働と何百、何千時間もの努力により、ザ・ゲッタウェイは現実の都市景観を描写した最初のゲームの1つとなり、1平方マイルも想像のままにはしませんでした。

予想通り、ザ・ゲッタウェイを見たロンドン市民は、自分の家を見つけることを目標とするでしょう。ゲームにはロンドンの全域が含まれてはいませんが、28マイルの完璧に再現された車両、家、ランドマークを発見することができます。また、ザ・ゲッタウェイは実際にスリリングなゲームプレイと優れたストーリーを提供し、プレイヤーを常に緊張させます。

 

4. エターナル・ダークネス

ビデオゲームが自分のハードウェアを操作しようとすることはほとんどありません。実際、そんなことは聞いたことがありません。エターナル・ダークネスは2002年にそうしようとしたゲームでした。コンソールを操作するのです。はい、ゲームキューブのローンチタイトルとして、ハードウェアを操作し、プレイヤーにいたずらをすることは、サイコロジカル・スリラー体験の重要な部分でした。

プレイヤーは、コントロールパッドの反転、ランダムなメモリクラッシュ、そしてゲーム中の偽のリブートに遭遇することがありました。エターナル・ダークネスは、プレイヤーの手を引いてレベルを進むのではなく、プレイヤーの感情を操作し、プレイヤーの脳を引き裂くことを好みました。2002年のローンチタイトルとして、これは大きな成果でした。ゲーム外で恐怖を感じることは自然なことではありません。誰もゲームキューブを怖がりたいとは思いません。

 

3. L.A.ノワール

ロックスターは、1940年代の犯罪ドラマを作ることに勇気ある決断をしました。優れたポストウォー・ロサンゼルスの描写で高く評価されただけでなく、ビデオゲームでモーションスキャン技術を先駆的に導入しました。32台のカメラが毎秒lipの動き、身ぶり、目つきを捉えることで、L.A.ノワールは最初のモーションキャプチャーを使用したゲームとなりました。

2011年以前には、こんなものは見たことがありません。発売から10年経過しても、開発者はまだロックスターがどうやってこの驚くべき成果を達成したのかを理解しようとしています。現在でも、誰もがロックスターがL.A.ノワールで残したところを引き継げていません。したがって、我々はこの傑作を称賛しなければなりません。

 

2. ゼルダの伝説: 時のオカリナ

オカリナ・オブ・タイムが今でも最高のビデオゲームの1つと考えられている理由は、技術的かつ圧倒的なスコアや、魅惑的なオーケストラのようなストーリーだけではありません。巨大なオープンワールドのストーリーが数多くのサブプロットに分岐し、クエストチェーンが終わることを望まないからでもありません。実際、すべては1つのこと、革命的なコントロールパターンに帰着します。

おかしなことのように思えるかもしれませんが、信じてください。オカリナ・オブ・タイムがロックオンシステムとアイテムをボタンに割り当てることを導入しなかったら、影響を受けた何千もの作品は開発されなかっただろうと考えられます。任天堂はゼルダの伝説シリーズで新しいものをもたらしました。これは、ゲーム史を変えたものとしてすぐに認識されました。大胆な発言ですが、当然の帰結です。

 

1. スーパーマリオ64

多くの人が思っていることとは反対に、スーパーマリオ64は最初の3Dプラットフォームゲームではありませんでした。実際、任天堂のこのゲームはジャンルを先駆的に開拓することはできませんでした。ただし、スーパーマリオ64が90年代のゲーム業界に与えた影響は実に驚異的で、業界全体に新しいアイデアをもたらすことになりました。

スーパーマリオ64は他のプラットフォームゲームと似ている点もありましたが、コンソールの潜在能力を示すいくつかの分野で進歩しました。たとえば、ジョイスティックの多様な用途や、フリーフローのカメラ角度などです。これらの改良された要素は、新しいゲームのベンチマークとなり、25年後でもなおその魅力を保っています。

Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。