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地獄を耐え抜いた5人のビデオゲーム開発者

ビデオゲームの開発は一夜にしてできるものではありません。実際、基礎を築くだけでも数ヶ月かかり、その後は何年もの試練と苦難が続き、最も才能のある開発者でさえも道徳心が試されます。もちろん、うまく乗り越えれば素晴らしい報酬が得られるかもしれません。しかし、長期間にわたって開発を長引かせると、最終的な製品は取り返しのつかないほど悲惨なものになる可能性があります。

今の時代では、ビデオゲームはおよそ XNUMX ~ XNUMX 年で大量に完成します。 もちろん、それを知っていると、開発に XNUMX 年以上かかるゲームが苦痛に感じられます。 しかし、正直に言って、ゼロから開発するのに XNUMX 年もかかるゲームがあるでしょうか? まあ、たまたまですが、 これほど長い期間をかけてフォーミュラを洗練させてきたゲームは他にありません。興味が湧きましたか?それでは、開発地獄の深淵へと潜り込みましょう。

5 餌食

餌食 かつて、3D Realmsの自社エンジンの旗手となる予定でした。Unreal EngineがEpic Gamesにもたらしたものと同様に、スタジオはSFファーストパーソンシューティングゲームを唯一の武器として、その最高の機能と品質を披露するはずでした。しかし残念なことに、開発開始からわずかXNUMX年後、ヘッドデザイナーのトム・ホールはプロジェクトを放棄し、Ion Stormを設立しました。当時のチームは知る由もありませんでした。これが、この野心的すぎたプロジェクトに終止符を打つことになるのです。

幸いなことに、 餌食 2006年にリリースされましたが、これは最初の発表から11年後のことでした。1996年のホールの退任から2006年の発売までの間、このゲームは幾度となく改訂され、チームの交代、そしてスタジオの引き継ぎまで行われました。しかし、この作品を完成させたチームにとって幸運なことに、完成版は高い評価を受け、2006年のベストアクションゲーム賞をはじめ、数々の注目すべき賞を受賞しました。

 

4.スターシチズン

執筆時点では、 スターシチズン はクラウドファンディングで 400,000,000 億ドル以上を集め、史上最大の Kickstarter キャンペーンの 12 つとなりました。 それでも、XNUMX 年にわたる虚偽の約束と疑わしい遅れを経て、最終製品は完成しました。 まだ まだリリースされていない。考えてみれば、これは2014年にリリースされるべきだったゲームだ。いまだにリリースされていないという事実は、言うまでもなく、Cloud Imperium Gamesとその謎めいた開発者たちに計り知れないほどの悪影響を及ぼしている。

2010 年にこのゲームの最初の設計図が公開されて以来、開発者は圧倒的な反発に直面してきました。 長期的な誓約によってこの非常に野心的な MMO に対する信頼が失われているため、Cloud Imperium は現在、返金を行うだけでなく、残りのフォロワーを緊張状態に保つために十分なコンテンツをかき集めなければなりません。 しかし、最終リリースのプレースホルダーがなければ、ゲームは精神的な支持を失い続けるだけです。 今年も届くでしょうか? 可能性は非常に低いです。

 

3. デューク・ニューケム・フォーエバー

デューク・ヌケム は、当時のほとんどのシリーズよりも多くの論争を巻き起こしたサードパーソンシューティングシリーズでした。その露骨な内容と疑問視されるユーモアセンスのせいで、受賞候補だったこのシリーズは、称賛よりもむしろ反発を招きました。しかし、このシリーズにはカルト的な人気があり、3D Realmsが新たなゲームの開発に取り組むきっかけとなりました。

デュークニューケムフォーエバー 最初に誕生したのは 1997 年、前編のリリース直後でした。 デュークヌケム3D。 しかし、最終版がリリースされたのは2011年で、その間に14年間の開発地獄が挟まれました。この長期開発期間を支えた要因としては、3年の2009D Realmsの規模縮小、2010年のGearbox SoftwareへのIP移行、そしてゲーム開発に使われていた時代遅れのエンジンなどが挙げられます。数え切れないほどの複雑な問題により、 デュークニューケムフォーエバー 完全かつ完全な混乱として立ち上げられ、事実上ブランドをきっぱりと破壊した。

 

2.スターフォックス2

スターフォックス2 1993年に大成功を収めた第一作の発売後に、この続編が初めて発表されました。スーパーファミコンで既に高画質のグラフィックと次元を超えたゲームプレイが高く評価されていたため、この続編は翌年最も期待される作品となるはずでした。しかし、PlayStationとセガサターンが台頭し、新たなゲーム機としての優位性を誇示するようになるにつれ、ゲーム開発会社はフルバージョンのリリースをすぐに見送りました。主な理由は、そのコンテンツがライバルプラットフォームの充実しつつあるライブラリに太刀打ちできないことを恐れたためです。

1995によって、 スターフォックス2 ローカライズとQAテストは既に完了しており、リリース間近という状況でした。しかし、リリース前に任天堂は、時代遅れのスーパーファミコンでは最高のパフォーマンスを発揮できないことを懸念し、開発を中止しました。任天堂は2017年にようやくプロジェクトを復活させ、スーパーファミコンクラシックと、2019年のアップデートでNintendo Switch Onlineに移植しました。

 

1.非現実的な世界

非現実的な世界 フィンランドのデュオ、サミ・マーラネンとエルッカ・レームスによると、これは最初のサンドボックス型ローグライクRPGだと言われている。   現存するゲームの中で最も長く運営されており、26 年から 1990 年に至るまで、2016 年間という馬鹿げたほど長い開発期間を経ています。そして今日に至るまで、このゲームは Steam ページで奇妙なアップデートを受け取り続けています。

非現実的な世界 このゲームは 1990 年に初めて誕生し、最初のビルドは 1992 年にリリースされました。発売が成功した後、ゲームは別のプログラミング言語で完全に書き直され、1995 年に再び稼働しました。しかし、それが実現したのは 2016 年のことでした。ゲームは Steam マーケットプレイスに登場しました。 それ以来、XNUMX 人のチームは AI のさまざまな拡張とアップグレードによってアップデートを続けてきました。 それに従っていくと、 非現実的な世界 は XNUMX 年近くにわたって存在しており、史上最も長く提供されているゲームの XNUMX つとなっています。

 

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Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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