ベスト·オブ·
キャラクターの成長を成功させた 5 つのビデオ ゲーム
箱に押し込められたキャラクターは、すぐに古くなります。まるでパントリーに何週間も放置されたパンのように。まあ、そこまで古くなることはないかもしれませんが。しかし、私たちは一般的に、ゲームをプレイする中でキャラクターが成長していくのを見るのが好きです。キャラクターが良くなるか悪くなるかはあなた次第です。もし進化するのであれば、私はそれで構いません。そうすれば、ゲームをプレイすることが新鮮でエキサイティングになります。もし、私に衝撃を与えながらも、現実味のある成長の瞬間を与えてくれるなら、もっとポイントをあげます。残念ながら、一部のビデオゲームは、自分の主張を曲げません。そして、時にはそのレシピがうまくいくこともありますが、新作が出るたびに、かなり予測可能になっていきます。キャラクターがリアルであればあるほど、プレイするのが楽しくなります。彼らも撃たれるかもしれない、年老いたり、回復したり、あるいは連戦で疲れ果てたりするかもしれないという感覚が生まれます。そこで、事実上、キャラクターの成長を完璧に実現した5つのビデオゲームをご紹介します。
5.GTAサンアンドレアス
私はいつも、人生シミュレーターには何らかの形でキャラクターの成長が必要だと考えていました。 毎日ジムに行ったり、用事をするためにいつも自転車を使ったりするとき、それは何らかの形でキャラクターに反映されなければなりません。 ために GTAサンアンドレアス 恋人の皆さん、あなたがどの活動に最も熱心に取り組んでいるかによって、これはまさに当てはまります。
たとえば、毎食テイクアウトをし、移動に常に車を使用する場合、あなたのキャラクターは間違いなく数ポンド増加し始めるでしょう。 大したことはないようです。 しかし、生命シミュレーターは、通常の生活の中で蓄積されるこれらの原子的な習慣を長い間無視してきました。 ひげを剃らなければ、時間の経過とともに伸び始めるはずです。 そしておそらくそれはまさにあなたが目指していたスタイルです。
4.メタルギアソリッドV
2015でリリースされ、 メタルギアソリッドV は、オープンワールドのゲームプレイデザインを特徴とするステルス ゲームです。 多くの賞賛のひとつに、ゲームの写真のようにリアルなビジュアルの忠実度があり、これは小島秀夫がゲーム界で知られる要素です。 特に主人公は、愛と思いやりに満ちたデザインのカップを楽しんでいます。
彼はヴェノム・スネーク、または罰せられたスネークと呼ばれており、彼の特徴的な破片が頭蓋骨に突き刺さっているため、すぐに彼を特定します。 これは、年末に近くで爆弾が爆発したときに彼が手に入れた記念品のようなものです。 メタルギアソリッドV。 痛そうに聞こえるかもしれないが、残忍な戦闘をすればするほど、彼の頭に刺さった破片の破片がどんどん大きくなっているようだ。
ゲームプレイの最初の数時間では、それを見逃すのは非常に簡単で、頭の横に角のように聞こえます。 しかし、終わりに近づくにつれて、それは悪魔の角のようになり、頭蓋骨から残忍に突き出し、血が噴水のように顔中ににじみ出ています。 正直に言うと、これはキャラクターの成長において最も印象的な形式ではないので、他の候補をいくつか見てみましょう。
3.夜明けまで
最悪の悪夢を生きることを想像してみてください。 それが一晩中ずっと走り続けたらどうなるでしょうか? 夜が明ける頃には、きっとあなたの見た目は大きく変わっているでしょう。疲れ果て、疲れ果て、怪我をしているかもしれません。 のキャラクターについては、 夜明けまで、彼らは最悪の悪夢に直面します、まあ、夜明けまで。
このホラー ドラマでは、人里離れた山荘に閉じ込められた XNUMX 人の友人が登場します。 彼らと一緒に恐ろしい生き物がいます。 死の可能性もある。 お互いを救うことも同様です。 さて、夜明けまで生き残るのは誰でしょうか?
恐怖と緊張が高まる中、マイケルはチャンピオンのようにすべてを受け止めます。 彼は一晩中殴られ続けました、あなたは彼を気の毒に思います。 ゴージャスから残忍な、穏やかからビートまで、予想されるすべての変化を全体を通して見ることができます。 彼はクマの罠で指を失ったことさえあります。 ごめんなさい、マイケル。
2。 レッドデッド償還2
Red Dead Redemption 2 カードを完全に正しく使います。 逃亡者として、アーサーは最初の数日で砲手たちを追い越せる強さと意志を持っているだろうと想像できます。 そして彼の容姿も似ています。 しかし日が経つにつれ、彼の戦う意欲は薄れていきます。 最後の戦いは最後になるかもしれない戦いになる。 しかし、彼は押し通します。
彼は強さを装っていても、体は力を失い始めています。最初は軽い咳をしているのが見えます。 すぐに、逃走中の危険が彼に追いつきます。 アーサーがその弾丸を受ける頃には、彼の見た目はめちゃくちゃになっていました。 彼は敗北した、それがそれを示している。 彼は結核も患っていたが、それも助けにはならず、病気と逃亡の両方に屈した。
最後にもう一度敵と対峙するとき、アーサーはかろうじて立っていることができます。 彼は最後の敗北を深く受け止め、まるで死んだように路上に倒れ込んだ。 この進歩的な結果は、アーサーが息を引き取ることがいかに感動的で衝撃的なものであったかの一因となっているのは確かです。
1. 特殊作戦: ザ・ライン
現実のシミュレーション ゲームをデザインするとき、無視されがちな側面は、ゲーム中のキャラクターの成長です。 のようなゲームの場合 スペックオプス:ライン、最初は兵士たちが自分に自信を持つのは当然です。 コマンドを出すのはとても簡単に思えるでしょう。 あなたの分隊は、何の質問もせず、あなたの言うとおりに行動します。 まさにそれがこのゲームで起こります。
しかし戦いが続くにつれて陰謀は濃くなっていく。 マーティン・ウォーカー大尉は、目にはっきりと見える打撲傷を負っている。 しかし、それは視覚的な損傷よりも深刻です。 すべての混乱が彼に精神的な負担を与えます。 彼の命令はもはや確実ではない。 彼が乗組員を率いようとするにつれ、乗組員が彼に対する信頼を失ったのは明らかです。 彼らはあなたの言うことを無視するか、黙るように言います。
最後の瞬間を乗り越えるのは気の遠くなるような大変なことですが、可能な限りリアリズムに近い本物の映像を作り出します。 肉体的にだけでなく、精神的にも感情的にも。
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