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5つのビデオゲームのリブートがオリジナルよりも優れている

リブートには、古いIPの衰えゆく炎を再燃させるための複数の目的があります。これらは、古い世界やキャラクターに新たな生命を吹き込むために数十年間使用されてきました。また、完全に新しいストーリー・アークを灰から生み出すこともできました。現在について言えば、リブートやリハッシュに不足しているわけではありません。しかし、質問は、どのフランチャイズが実際に以前の欠点を挽回し、どれだけがただ開発者のポケットを満たすために利用されたのかです。

最近の数年を見ると、多くの質の高いリブートを見てきました。多くは、祝賀のために喜んで壇上に置くものです。しかし、特に5つは、私たちの意見では、過去10年でリリースされた最高のビデオゲームリブートです。

5. トゥームレイダー(2013+)

元の《トゥームレイダー》シリーズがアクション・アドベンチャー・ジャンルを繁栄させる上で重要な役割を果たしたことを否定することはできません。しかし、 Square Enixの2013年のリブートは、たった一つの理由で立ち上がって喝采に値します。つまり、オリジナルのシリーズの心を捉えるだけでなく、実際のオリジン・ストーリーでそれを肉付けしたからです。

《トゥームレイダー》の90年代版は、当時としては先進的だったと信じています。野心的プロジェクトで、バスケットの中のすべてのツールを利用しようとしたのです。それは、Square Enixがそのようなツールの出荷を持ち込んだとき、ゲームの潜在能力が最終的に実現されたときでした。どちらも同じくらい時を超越していますが、サバイバー・トリロジーは何とかして基準を上げ、古い心に新しい理由を与えることができました。

 

4. バイオハザード

オリジナルの《バイオハザード》ゲームのぎこちないメカニズムを除いて、《バイオハザード》シリーズに悪口を言うことはできません。プレイステーション・ワン・シリーズは、公平を言えば、《バイオハザード》のオリジナルのタイムラインには、世界的なファン・ベースがサポートしていたからです。開発者の主な目標は、それを再利用することではなく、基礎から再構築することでした。

執筆時点で、《バイオハザード4》は、《バイオハザード2》や《3》のように新たな生命を吹き込まれることになっています。元の自分自身の直接的なクローンではありませんが、より大きなスケールでテーブルに数多くのなじみのある機能をもたらします。死者を悪く言うことはできませんが、カプコンは90年代のクラシックに戻ってから、いくつかの点で大幅に改善しました。

 

3. クラッシュ・バンディクー N.セイン・トリロジー

《クラッシュ・バンディクー》には、いつまでも心の中に場所があります。90年代デビュー時に、プレイ時間を数え切れないほど吸い込んだシリーズだからです。また、20年以上にわたってプレイステーションの最前線に留まっているポスター・チャイルドでもあります。この理由だけで、ノーティー・ドッグはシリーズを現代のコンソール用にリブートするという究極の判断を下しました。新しいテクノロジーを使って、永遠のレベルやボーナス・機能を再構築しました。

もちろん、NDが保持することに決めた機能がありました。それは、難易度レベル自体でした。私たちが覚えている限り、《クラッシュ・バンディクー》は《実際に》《それほど》難しくなかったのです。《N.セイン・トリロジー》は私たちを間違えさせました。私たちが笑うべきか、泣くべきか、全くわかりませんでした。どちらにしろ、《クラッシュ》の新しくリファービッシュされたバージョンが、ソニーの頭脳の子のために正しい方向へ踏み出したことは、否定できなかったことです。

 

2. ファイナルファンタジー7 リメイク

スクウェア・エニックスが選んだ《ファイナルファンタジー》の章は、実際には7番目のセグメントでした。PS1時代から最高のゲームの1つとして評価されていましたが、そのリメイクは、後継者にとって純粋な誇りの砦でした。リメイクが怠慢さに頼って金銭的利益を得ようとしたのとは異なり、スクウェアは車輪を完全に改良しました。古いトリックと新しいトリックを結合するために、長い腕の知識を使いました。

ゲームを複数のセグメントに分割するという決定は、混合されたフィードバックに会いました。それは真実です。しかし、最初の章がどれほどバランスが取れているかを見て、私たちは今、スクウェア・エニックスが血と汗を流しながら旅を続ける限り、見ていく用意ができています。エッセンシャルなプレイステーション専用ソフトとして、この1つは、確かに頂点の隣にその場所を得ています。

 

1. ラチェット&クランク

Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction

《ラチェット&クランク》は、プレイ可能なコンテンツが決して不足することはありません。現在、20年以上のゲーム、スピンオフ、映画を見ていると、インソムニアック・ゲームズには、フランチャイズを蹴り出すための複数のルートがあります。もちろん、2016年のリブートに感謝できます。開発者にそのようなパスを利用できるようにしました。古い冒険が再び探索され、新しい技術的強化や現代の装飾が与えられるからです。

2016年の《ラチェット&クランク》は、愛らしいデュオのオリジン・ストーリーのリメイクであり、再想像でもありました。2002年のバージョンが何であったかを作ったオリジナルの構造を堅く握りましたが、リブートはただ、ピクサーのような演劇やより広いレベル・デザインを持つ、2回目のペイントでした。確かに、年を取った心はまだ存在していて、数えきれないほどのガジェットや小物を持っていました。新鮮で刺激的でした。そこで、私たちはインソムニアック・ゲームズに大きな親指を上げることができません。

 

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。