ベスト·オブ·
オリジナルよりも優れた 5 つのビデオゲームのリブート

リブートには複数の目的があり、いずれも古いIPの消えゆく炎を再び燃え上がらせるのに役立ちます。何十年にもわたり、古い世界やキャラクターに命を吹き込むために使われ、灰の中から全く新しいストーリーアークを生み出すことさえありました。そして、現代においてリブートや焼き直しが不足しているわけではありません。しかし、肝心なのは、どのフランチャイズが以前の欠点を実際に補い、どのフランチャイズが怠惰な開発者の懐を肥やすだけだったのかということです。
近年を振り返ると、質の高いリブート作品が数多く登場し、その多くは私たちが喜んで称賛したい作品ばかりです。とはいえ、その中でも特に、ほんの少しだけ上位にランク付けしたい作品が5つあります。そこで、私たちが考える、過去10年間で最高のビデオゲームリブート作品をご紹介します。
5. トゥームレイダー (2013+)

オリジナルが トゥームレイダー アクションアドベンチャーというジャンルの隆盛に大きく貢献した『スターウォーズ』シリーズは、その功績を称えるべきでしょう。特にスクウェア・エニックスによる2013年のリブート作品は、オリジナルシリーズの核心を捉えるだけでなく、そのオリジンストーリーを具体化することで、スタンディングオベーションに値します。
我々は、90年代版の トゥームレイダー 時代をはるかに先取りしていました。あらゆるツールを駆使した野心的なプロジェクトであり、スクウェア・エニックスがそのようなツールを投入したことで、ようやくゲームのポテンシャルが開花しました。もちろん、どちらも時代を超越した作品ですが、サバイバー三部作はなんとかハードルを引き上げ、年配のファンに新たな栄誉を与えました。
4.バイオハザード

オリジナルを作った不格好なメカニズムに加えて、 バイオハザード 正直なところ、PlayStation Oneシリーズは、本来の姿からすれば批判できる点が一つもありません。しかし、だからこそカプコンは、オリジナルのタイムラインには世界中に支持されるファンベースがあることを重々承知の上で、リブートを決断したのです。しかし、開発陣の最大の目標は、焼き直しではなく、ゼロから再構築することだったのです。
執筆時点では、 Resident Evil 4 両者に命を吹き込んだのと同じ治療を受けることになる Resident Evil 2 および 3. 以前の作品の完全なクローンではありませんが、お馴染みの要素がいくつかあり、スケールははるかに大きくなっています。繰り返しますが、死者を悪く言うつもりはありませんが、カプコンが90年代の名作に戻って以来、大幅に改善された点がいくつかあることは確かです。
3.クラッシュバンディクーN.セイントリロジー

私たちの心の中にはいつも次の場所があります クラッシュバンディクー。 90年代のデビュー当時、このシリーズは数え切れないほどのプレイ時間を難なく吸収し、PlayStationの最前線で20年以上もその地位を保ってきた、まさに象徴的な存在です。だからこそ、ノーティードッグは最新技術を駆使し、時代を超えたステージやボーナス要素を再構築し、現代のコンソール向けにシリーズをリブートするという究極の決断を下したのです。
もちろん、ND が保持することを決定した機能があり、それは難易度そのものでした。 私たちが覚えていることから、 クラッシュバンディクー 決してそうではなかった それ 難しい。 の N. 正気の三部作 結果は私たちの予想を裏切り、笑うべきか泣くべきか迷った。いずれにせよ、新しく改装された Crash それはソニーの創意工夫にとって正しい方向への一歩でした。
2.ファイナルファンタジー7リメイク

すべての Final Fantasy スクウェア・エニックスが削り落とすこともできたであろう章の数々を除けば、1番目のパートにTLCが与えられたことはむしろ喜ばしいことだった。PSXNUMX時代の最高傑作の一つとして称賛されたにもかかわらず、リメイク版は後継機の誇りの砦だった。金儲けのために怠惰に頼った他のリメイクとは異なり、スクウェアは車輪を完全に刷新し、豊富な知識を駆使して古い技と新しい技を融合させた。
ゲームを複数のセグメントに分割するという決定にはさまざまなフィードバックがありましたが、それは事実です。 しかし、第 XNUMX 章がいかにバランスの取れたものになったかを見ると、スクウェア・エニックスが血と汗を注ぎ続ける限り、この旅が展開されるのを私たちは見守る準備ができています。 そして、重要な PlayStation 独占作品に関する限り、これは間違いなく頂点に隣接する場所に値します。
1.ラチェット&クランク

ラチェット&クランク は、プレイ可能なコンテンツが尽きることのないシリーズです。 2016 年にわたるゲーム、スピンオフ、映画を見ている今でも、Insomniac Games にはシリーズを打ち砕くための複数のルートがあります。 もちろん、公平を期すために、開発者がそのような経路を利用できるようにした XNUMX 年のリブートには感謝することができます。 そのおかげで、古い事業が再び探求され、新しい技術の強化や現代的な装飾が施されるようになります。
2016の ラチェット&クランク 本作は、愛すべき二人組のオリジンストーリーを部分的にリメイクし、部分的に再構築した作品だった。2002年版のオリジナルを形作った構造をしっかりと維持しつつ、リブート版はピクサー風の演出とより洗練されたレベルデザインを盛り込んだ、いわば二度塗りのような作品だった。もちろん、古き良き時代の心情は健在だが、新鮮さと爽快感を保つためのガジェットやギズモもいくつか追加されている。この点において、Insomniac Gamesには心からの賛辞を送らずにはいられない。
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