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5つの無意味なクエストがゲームを台無しにした

Quests

開発者が自分の作品に無意味なフィラー内容を詰め込むことは、隠し難い事実です。まるで第二の性質のように、旅を膨らませようとし、結果として、より多くの支払う顧客を引き付ける可能性を残そうとしています。しかしながら、歴史は、フィラー内容や無意味なクエストは良い体験に値しないことを証明しています。それは体験を台無しにし、ゲームの核となるものを傷つけます。それは残念です。

ほとんどの場合、99.9%のビデオゲームは、堅実な物語と真正に面白いキャラクターの進化で構成されています。しかし、開発者がその小さな0.01%を何らかの無意味なもので埋め尽くそうとする場合、設計者がただ怠けているのではないかという議論が起こります。しかし、それはごく一部です。他のタイトルと比較すると、世界をフィラーだけで構築しているものもあります。このミッションについては、開発者がそれを作成するときに運を試みていたとみんなが同意するでしょう。

5. リカバリーミッション(グランドセフトオートV)

開発者の創造的な才能が途切れる時期がやってきます。物語のアークが分岐点に達し、キャラクターの進化がほぼ停止し、その間のすべてが平坦になり、創造者は創造の歯車を再び動かす方法を考え出す必要があります。それは私たちが助けることができない何かです。それは私たちみんなに起こり得ることです。ロックスターも、作品の中に疑問のあるミッションをいくつか埋め込むことで知られています。彼らも時折、ただ時間を稼ぐために無意味なフィラーに頼るのです。

そう言えば、サンアンドレアスのようなオープンワールドでは、ストーリーボードの背後にある才能あるチームが面白い物語を構築するのに苦労することはないと思います。しかし、トニャ・ウィギンズのために回収車を運転している私たちは、どこで間違ったのか疑問に思っていました。1回も、2回も——5回も同じ会話と退屈なゲームプレイを繰り返しました。トニャについては、開発された筋肉の記憶が最終的に受信するすべての電話を拒否する方法を知っていたと言えるでしょう。

4. フラッグ(アサシンクリード)

誰しもコレクタブルアイテムが好きです。誰しもコレクタブルアイテムの発見に対する功績やトロフィーも好きです。しかし、誰しもも無意味なコレクタブルアイテムの多さや、ほとんど功績のないものは好きではありません。アサシンクリードの場合、それはほぼ「楽しい時間」の概念です。フラッグを集め、努力の成果として拍手を受けます。

数十個のコレクタブルアイテムは、報酬が値するものである限り、我慢できます。しかし、400個(はい、400個)のフラッグですか?それが私たちが線を引くところです。複数の都市にわたって広がっているので、成功への道標のようなものではありません。ただ存在しているだけで、実際の価値はありません。ありがとう、ユービーアイソフト。

3. リドラーのトロフィー(バットマン:アーカムナイト)

ダークナイトの忠実な靴を身に着けて、悪者を捕まえてゴッサムの街に平和をもたらすために、誰でも何でもします。しかし、リドラーの場合、個人的な境界線を理解していない悪者が出てきます。

アサシンクリードの400個のフラッグを集めるのが悪夢だったとしたら、バットマン:アーカムナイトの243個のリドラーのトロフィーはどうでしょうか?「たった243個」と言いますか?壊せるオブジェクトをすべて破壊し、爆弾テロリストのユニットをすべて解散させ、散らばったパズルをすべて解決する必要があることを忘れましたか?それらをすべて行うと、悪者と対決するチャンスがあります。3分ほどです。すると、ゴッサムに戻ります。「ありがとう、遊んでくれて」。

2. コロックシード(ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド)

さて、*深呼吸*、400個のフラッグを集めるのが圧倒的だったとしたら、243個のリドラーのトロフィーを発見するのが大変だったとしたら、ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルドの900個のコロックシードを集めるのはどうでしょうか?コレクタブルアイテムが好きなら、これは絶対に楽しめるでしょう。嫌いなら、デジタルの悪夢が待っています。

ハイラルに隠されたコロックシードは、インベントリースロットをアップグレードするために使用できます。十分な数を集めると、多くのスペースが得られます。しかし、スロットを最大化するには約441個集めるだけで済みます。残りを探すと、ノベルティーギフトがもらえるでしょう。ヘストと友達になったことを記念する、うんこ型のギフトです。ほとんど価値がありません。2週間の時間を無駄にしました。何かのメタファーだと思います。

1. アルビオンを救う(フェーブル3)

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物語を膨らませ、ゲーム時間を追加する方法の1つは、プレイヤーが無意味な作業をしてしまうことです。フェーブル3の場合、アルビオンを救い、市民への約束を守るために、王または女王として、王国が所有する少額の金銭に数百万の金銭を提供する必要があります。失敗すると、地域は炎に包まれ、永遠に焼け続けます。悪のキャラクターから始めた場合は、それでよいのですが、善のキャラクターの場合は、それは大変な作業です。

フェーブル3では、王国の下にある国庫に金銭を寄付することでゲームを延長します。一定の日数以内に資金を集める必要があり、アンビル、ルート、サワードウの山など、手に入る金銭を集めます。基本的に、これはライオンヘッドが必要以上にプレイヤーを忙しくさせていた方法です。ただし、アルビオンを救うために要求される作業の量は、都市を救うよりも、1つのクルマイザックを救うことの方が簡単です。したがって、悪いほうが簡単です。

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Jordはgaming.netの代理チームリーダーです。彼が毎日のリストに口を挟んでいない場合は、ファンタジー小説を書いているか、Game Passから注目されていないインディーゲームを探しているのでしょう。