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5つの無意味なクエストがなければよかったゲーム
ゲーム開発者が時折、無意味なフィラー内容を作品に詰め込むことを隠すことはできない。ゲームの旅を膨らませ、結果として、より多くの顧客を獲得する可能性を残すために、第二の本能のようにそうしている。しかしながら、歴史は、フィラー内容や無意味なクエストは良い体験にはならないことを証明してきた。それは体験を壊し、ゲームの核心が目指すものを効果的に傷つける。残念ながら。
ほとんどの場合、ビデオゲームの99.9%は、堅実な物語と真正に魅力的なキャラクターの進歩で構成されている。しかし、開発者がその0.01%の小さな部分を完全に無意味なもので満たすことに決めたら、設計者が怠慢になったのではないかという議論が起こる。しかしそれは、0.01%の微小な部分である。比較すると、他のタイトルは、世界をフィラーだけで構築している。そうでなければ、これらのミッションについては、開発者がそれらを構築するときに運を試みていたことがわかっている。
5. 回復ミッション (Grand Theft Auto V)

開発者のキャリアの中で、創造的なジュースが止まる時期がある。ストーリーのアークが分岐点に達し、キャラクターの進歩がほぼ停止し、その間のすべてがただ平坦になる。そうして、クリエイターは、歯車を再び動かす方法を考え出す必要がある。そうすることは、誰にでも起こり得る。ロックスターや、他の開発者も、時折、疑問のミッションを作品に埋め込むことがある。
そう言えば、サンアンドレアスのようなオープンワールドでは、ストーリーボードの背後にある才能あるチームが、魅力的な物語を構築するのに苦労することはないと思われる。しかし、トーニャ・ウィギンズのために回復車両を運転し、どこで間違ったのかを考えていた。1回も、2回もではなく、5回も同じものだった。同じ退屈な会話と単調なゲームプレイが繰り返された。トーニャについては、言及しない方がよいだろう。私たちの発達した筋肉記憶は、彼女からの着信を拒否する方法を覚えた。
4. フラグ (Assassin’s Creed)

誰しもコレクターズアイテムが好きだ。同じく、発見に伴う功績やトロフィーも好きだ。しかし、必要以上のコレクターズアイテムがあって、ほとんどの功績がないものは好きではない。Assassin’s Creedの場合、それが「楽しい時間」のアイデアだ。フラグを集め、努力の成果として拍手を受ける。
数十個のコレクターズアイテムは、報酬が値するものである限り、我慢できる。ただし、400個(はい、400個)のフラグ?そこまで行くと、我々は線を引く。複数の都市にわたって、成功への道標のようなものではなく、ただ存在するだけだった。実際の価値もない。ありがとう、ユービーアイソフト。
3. リドラーのトロフィー (Batman: Arkham Knight)

ダークナイトの忠実な靴を履いて、悪者を捕まえてゴッサムの街に平和を戻すために、誰でも何でもするだろう。ただし、どこかで線を引く必要がある。リドラーのように、個人的な境界を理解していない悪党がいる。
Assassin’s Creedで400個のフラグを集めるのが悪夢だと思ったら、リドラーのトロフィーの243個を待ってみて。243個だけ?壊せる物体をすべて破壊し、爆弾テロリストのユニットをすべて解散し、散らばったパズルをすべて解く必要があることを忘れた。そうすれば、悪党と対決するチャンスがある。3分ほど。そうしたら、ゴッサムに戻る。ありがとう、プレイしてくれて。
2. コロックの種 (The Legend of Zelda: Breath of the Wild)

さて*深呼吸*>、400個のフラグを集めるのが少し圧倒的で、243個のリドラーのフラグを発見するのが大きな負担だと考えると、The Legend of Zelda: Breath of the Wildの900個のコロックの種を集めるのはどうだろう。コレクターズアイテムを集めるのが好きな人には、絶対に楽しめるものだ。嫌いな人には、デジタルな悪夢としか言えない。
ハイラル中に、コロックの種が隠されている。種を集めると、インベントリースロットをアップグレードできる。十分な数の種を集めると、笑顔になる。スロットを最大化するには、約441個の種が必要だ。残りを探すと、価値のないノベルティーギフトがもらえる。コロックのヘストと友達になったことを記念する、うんこ型のギフトだ。2週間の時間を無駄にした。何かを表すメタファーなのかもしれない。
1. アルビオンを救う (Fable 3)

物語を肉付けし、数時間のゲームプレイを追加する方法の1つは、プレイヤーに多大な労力をさせることだ。Fable 3を例に挙げる。アルビオンを救い、市民への約束を守るために、王または女王として、基本的に自分の金を国に寄付する必要がある。そうしないと、地域は永遠に炎に包まれる。もちろん、最初から悪役を演じている場合は、それでよい。ただし、天使の側に留まる場合は、ひとつの大きな負担だ。
Fable 3では、王国の財政を安定させるために、国庫に金を寄付する必要がある。一定の日数以内に資金を集める必要がある。基本的に、無意味な労力を続けることになる。金を集めるために、金槌、ルート、またはサワードウを使用する。実質的には、ライオンヘッドは、必要以上に長くプレイヤーを占有する方法を考え出した。ただし、アルビオンを救うために要求される作業の量は、都市の一角を救うことなどできなかった。悪役になる方が、手間がかからない。
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