ベスト·オブ·
実際にはストレスに値しない、時間のかかるビデオ ゲームの 5 つの課題
グラインド:好き嫌いは別として、大抵の重厚なビデオゲームではグラインドが重要な要素となっています。だからこそ、最近では長編ストーリーを楽しむ際に、グラインドを当然のことと考えるようになっているのです。好き嫌いに関わらず、どんなに長いストーリーでも、どこかの段階では必ず何らかのグラインドが必要になることは分かっています。単調なレベル上げや、同じやり方を何度も繰り返すことで満足感を得られるのであれば、それはそれで良いことです。しかし、中にはグラインドによって、特定の目標のためにどれだけの時間を無駄にしているのか、改めて気づかされるような感覚に陥る人もいるかもしれません。
プレイヤーの興味を長時間維持するには、多くの要素が必要です。ストーリーは確かに重要ですが、結末にたどり着く前にさらに10時間以上もの埋め草コンテンツを追加するのは、全くリスクのある行動と言えるでしょう。確かに、コストパフォーマンスは高いのですが、間違ったやり方で取り組むと、せっかくの素晴らしい体験が台無しになってしまうことも少なくありません。しかし、それもビデオゲームの常套手段ですよね?埋め草コンテンツは常に存在します。それは、わずかな報酬しか得られないのに、膨大な時間を要求するような、馬鹿げたチャレンジが常に存在するのと同じです。例えば、以下の5つを考えてみましょう。
5. 犯罪首謀者(GTAオンライン)

絆の強い XNUMX 人組より弱いものは、繰り返し失敗につながるだけです。
Grand Theft Auto Onlineに50時間費やしたか500時間かは関係ありません。悪名高き「Criminal Mastermind」メガチャレンジに挑戦するとなると、実のところ、自分のスキルレベルよりも誇れるものがはるかに多く必要になります。実際、他に3人のプレイヤーが必要で、全員がマルチプレイヤーマニアでなければなりません。そして、このとてつもなく難しいオンラインチャレンジをクリアする覚悟と強い意志を持った、まさにワイルドカードと言えるでしょう。ですから、メンバーが揃うまで頑張ってください。
Criminal Mastermindでは、10つの主要な強盗をクリアするだけでなく、各強盗前の準備作業もすべてクリアしなければなりません。ただし、各章を最高難易度で、同じ仲間のチームで、しかも連続してクリアしなければならないという難点があります。そうそう、XNUMXつの強盗中に誰も死なないこともお伝えし忘れていましたか?もし死んだ場合はチャレンジが無効となり、最初からやり直しになります。チームによっては、XNUMX時間以上も無駄にしてしまう可能性もあります。でも、うまくいけばXNUMX万ドルが手に入ります。それだけの価値はあるでしょうか?まあ、仕方ないですね。
4. パシフィスト・ラン (カップヘッド)

正直に言うと、Cuphead に関しては、漫画的なアプローチに騙されない方がよいでしょう。
カップヘッドは、総じて、とんでもなく難しいゲームだというのは周知の事実です。残念ながら、新規プレイヤーにとっては、1930年代風の魅力的なビジュアルと風変わりなカートゥーンキャラクターに夢中になりすぎて、圧倒的な難易度に圧倒されてしまうことがよくあります。とはいえ、カップヘッドは全体的に見て非常に楽しめる横スクロールアクションゲームであり、過酷な環境や複数ステージに渡るボス戦にも関わらず、今でもプレイヤーは本作を探索し続けています。それも、「パシフィスト・ラン」に挑戦してみるまでは。
ああ、そうだ。「平和主義者」の実績だ。おそらく地元コミュニティにとって最も難しいチャレンジの一つだろう。もしまだ『Cuphead』に何時間も没頭して、その厳しい試練を解き明かす機会がないなら、この試練は『ダークソウル』レベルのものとしか言いようがない。しかし、各レベルを全力で撃ちまくるのではなく、この実績は旅の大部分を一発も撃たずにクリアすることでしか達成できない。簡単そうに聞こえるだろう?いや、そうでもない。
3. ノー・デス・ラン (ダークソウル)

ストレスを感じるか、努力して死ぬか、そうですか?
確かにCupheadには及ばないが、Dark Soulsは依然としてゲーム界で最も悪名高い作品の一つだ。確かに、短時間でプレイできる難易度は高く、真のゲーマーの忍耐力とスキルを試すことができる。しかし同時に、市場で最も過酷な挑戦への足がかりでもある。一度も死なない。多くの場合、それだけが全てであり、ゲームによっては、完璧になるまで10回もやり直さなければならないこともある。一方、Dark Soulsの場合は、もう少し試行錯誤が必要かもしれない。
手に汗握るアクションシーンと圧倒的なボス戦が中心のゲームですから、道中で何度か殴られるのは当然です。というか、パッケージアートにもほぼ明記されています。死ぬでしょう。何度も。だからこそ、フロム・ソフトウェアは、刃物に倒れないというチャレンジを考案するのが面白いと考えたのでしょう。もちろん、これほど難しいゲームなら、少なくともゴールドトロフィーや派手な実績は期待できますよね?しかし、違います。何も得られません。そう、死ぬ努力は全く無駄なのです。よく考えてみてください。
2. 400の旗(アサシン クリード)

Ubisoft がフラグを減らしてストーリーを増やすことで解決できればいいのに。
アサシン クリードほど視覚的に美しいシリーズでは、あらゆる都市の隅々まで探索するのはほぼ必須と言えるでしょう。もちろん、実際の体験にはほとんど何も貢献しない400もの旗を探すために曲がりくねった道を進むまでは。しかし、アサシン クリードシリーズの最初の作品である本作では、Ubisoftは新たに確立した世界観を誇示するために、プレイヤーをあらゆる塔や崖っぷちに誘い込む必要があったのは明らかです。しかし、こっそりと集められる小さなアイテムを大量に押し付けられるため、400個すべてを集めるのはあっという間に飽きてしまうほどでした。
マップ全体に400本の旗が散らばっており、それらを一つ一つ掘り出して集めるのはプレイヤー次第です。しかし、旗集めという単調で退屈な旅には、それなりの見返りがあるだろうと期待して待ち構えていた矢先、実際に得られるのは、いくつかのつまらない実績だけで、それ以上は何もありません。しかも、これはXbox 360版の話です。一方、PS3版では、努力の甲斐なく得られるものは何も残っていません。ただ400時間も無駄に過ごし、XNUMX年後もなお、プレイヤーを悩ませ続けることになるXNUMX本のデジタル旗だけが残ります。さて、Ubisoftさん、本当にありがとうございました。
1. 7デイサバイバー(デッドライジング)

終末後のショッピングモールで3日間過ごすだけでは、休暇としては十分ではなかったからです。
血に飢えたゾンビに正気を奪われながら14日間も生き延びるのは別に構わないが、XNUMX日間も? うわ、そんなの簡単じゃないだろう。たとえ「デッドライジング」シリーズの大ファンで、次々と押し寄せる買い物客の首を剪定するのが生きがいだとしても、合計XNUMXXNUMX時間ぶっ続けでボタンを連打するのは大変だ。あ、そうそう、セーブもできないって言ったっけ? まあ、そういうことだ。
Dead Rising をクリアすると、ついにインフィニティモードが解除されます。このモードでは、悪名高いショッピングモールに14週間住み続けることができます。しかし、体力バーは常に減っていくため、20分からXNUMX分ごとに食料を探し回らなければならず、飢えに屈してまた最初からやり直さなければなりません。これをXNUMX時間も続けなければならないと想像してみてください。XNUMX日の過ごし方として、あまり健康的な方法には思えませんよね?それでも、XNUMXゴールドの価値は?ショッピングモールでXNUMX日を無駄にするのは?それは完全にあなたの判断次第です。