ニュース

90年代のゲームにおけるボイスアクティングの低質の5つの理由

Gaming.net を Google の優先ソースに追加

かつて、ビデオゲームにおける台詞のミスは、単に頭上を飛び過ぎるものでした。私たちはそれに大きな注意を払わなかったし、もし気づいたとしても、悪い冗談のようにそれを無視しました。しかし、2000年以降にビデオゲームの人気が新たな高みに達したとき、それらの小さな詳細はすぐに目立つようになりました。驚異的なグラフィックスはすぐにトップレベルのボイスアクターと結びつき、90年代のゲーム世代はある意味で笑えるものになった。

ゲーム業界全体を見ると、クラシックなトップレベルのタイトルにおける数えきれない欠点をすぐに見つけることができます。例えば、バイオハザードシリーズの恐ろしいボイスアクティングです。そんなものは、カプコンが当初計画していたのとは逆に、恥ずかしさを感じるほどのレベルに達しています。しかし、面白いながらもひどく単調な会話やダイス的なカットワークの背後には、ひどいボイスアクティングの理由があります。

では、90年代のゲームにおけるボイスアクティングが低質であった5つの理由を紹介します。

悪いボイスアクティングは、常に意図的なものではありませんでした。

5. デベロッパーと俳優の間の言語障壁

90年代のとき、 日本のデベロッパーはベストセラーのビデオゲームで大きな成功を収めました。しかし、西側市場での細かい部分を伝える際に、言語障壁がすぐに生じ、第三者タレントファームからのボイスアクティングがぎこちないものになりました。例えば、バイオハザードやサイレントヒルなどのクラシックタイトルで、ゲームの制作に携わった人は、脚本の翻訳が難しかったと語っています。そして、結果は予想通りでした。

カプコンは日本市場向けにイメージと音を創造しようとしていました。しかし、トーンと会話はアメリカのボイスアクターに伝える際に、平坦なものになりました。当時、アメリカのボイスアクターは、全体像を完全に理解していなかったのです。その結果、ぎこちない演技と、磨きがかからないプロジェクトになりました。

 

4. デベロッパーは安い俳優を探した

「払うものは払え」という言葉があります。90年代のゲームにおいて、ボイスアクティングはデベロッパーの優先順位の低いものでした。グラフィックスやゲームプレイスタイルの進化に比べると、ボイスアクティングは重要ではありませんでした。このため、多くのディレクターは、バレルの底をすっかり探して、安いタレントを雇うことで、より多くのことを詰め込もうとしました。これは、ストーリーに焦点を当てていないゲームではうまくいきます。しかし、プレイヤーキャラクターの感情に焦点を当てているゲームの場合、デベロッパーはより良い俳優のために追加の費用を支払うべきです。90年代の数百のタイトルでは、ショートカットが取られました。

「何かの音?」

3. ディレクターは無知なタレントに現実的な仕事を依頼した

ビデオゲームは私たちに現実を離れて美しいものを見せるイメージを与えてくれます。そのため、感謝しています。ただし、ボイスアクティングの際に現実的なシーンでは、イメージを壊し、現実に戻ってしまうことがあります。例えば、ノックアウトされたり刺されたりしたときの音です。すべてのボイスアクターがノックアウトされたり刺されたりしたことがないので、そんなことを経験したことがない俳優がそのような音を出すのは難しいのです。その結果、編集者に渡されるサウンドボードは、最も好ましいものではありません。

2. ボイスアクターとの関わりが不足していた

ゲーム制作のプロセスでは、チームメンバー同士が直接会うことは少ないです。特に90年代のボイスアクターは、スクリプトを受け取って2週間レコーディングするだけでした。スタジオからの指示は最小限で、ほとんどのテイクはフィードバックなしで行われました。これにより、多くのボイスアクターが、キャラクターの背景や設定を理解することなく、役割を演じることになりました。

そのときからどれだけ進歩したことか。

1. ボイスアクターは壁に向かって話していた

少し奇妙ですが、ほとんどのボイスアクターは他のキャストメンバーと直接会うことはありませんでした。つまり、ゲーム内の会話を聞くとき、俳優たちは別々のスタジオでレコーディングを行っていたのです。予想通り、会話はぎこちなくて、感情がなく、面白くありませんでした。さて、ボイスアクターは、より信憑性のあるオンスクリーンケミストリーを作るためにまとめられました — そして、私たちはその事実に非常に安心しています。

Jordはgaming.netで代理チームリーダーを務めています。日々のリスト記事で喋りまくっていないなら、恐らくファンタジー小説を書いているか、Game Passにあるすべての埋もれたインディー作品を徹底的に掘り起こしているでしょう。