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私たちを完全に圧倒した 5 つの映画ベースのゲーム

大好きな番組や映画のビデオゲーム版を起動してみたものの、期待外れだったと気づくほど最悪なことはありません。期待外れの感覚が全身を駆け巡り、あらゆる要素を二度見し、あっという間にその日の投資を後悔することになります。それに、間接的な恥ずかしさや根底にあるフラストレーションが加われば、本当に心が痛みます。誰もそんな思いはしたくないでしょう。

私たちは人生の多くの時間を、お気に入りの番組に費やすことに費やす。エピソードを次々と一気に視聴し、プロットの隅々までじっくりと読み解く。いつかビデオゲームが私たちのスクリーンに現れることを願って。そしてついにゲームが発表され、2、3年の開発期間に入ると、期待通りの出来栄えであることを祈る。しかし発売日がやってくると、それはまるでAndroid版のゲームのように、まるで大失敗に終わる。このシリーズに対する私たちの評価は分裂し、一体どこで失敗したのかと頭を悩ませることになる。例えば、以下の5つのゲームを見てみよう。

 

5. ワイルド・スピード: クロスロード

2019年のThe Game Awardsで『ワイルド・スピード:クロスロード』の予告が公開された時、会場は静まり返りました。残念ながら、それは全くもって間違った理由からでした。実際、ヴィン・ディーゼルが馬鹿げたほど不自然な宣伝をしたにもかかわらず、誰もこの新作を称賛する人はいませんでした。正直なところ、これほどまでに高く評価されているシリーズ作品に対して、このような反応は誰も予想していなかったと言えるでしょう。それでも、『クロスロード』はPlayStation 2風のティーザーで、何百万人もの観客を驚かせました。

もちろん、レーシングファンも『ワイルド・スピード』ファンもシリーズの新作を心待ちにしていましたが、『クロスロード』はプラットフォーム史上最も期待外れのティーザーの一つに数えられました。グラフィックは信じられないほど時代遅れで、メカニクスはぎこちなく未完成に見え、キャラクターについては言うまでもありません。ああ、おまけになぜかトレーラーも51秒あたりでラグが発生しました。まさかSlightly Mad Studiosが?本当に?

 

4. ハリー・ポッターと死の秘宝: パート 1

ハリー・ポッター関連作品に群がるファンの数を考えると、ビデオゲーム化作品は数百万ドル規模の収益を生み出すと予想されます。しかし、ゲームとなると、まるでシリーズへの愛情が全く感じられないかのようです。映画で見事に表現された魔法は、歪んだシステム、ぎこちないグラフィック、そしてありきたりなミッションに埋もれてしまっています。残念ながら、その結果、内容の悪さに騙されたという気持ちにさせられる、かなり陰鬱なパッケージとなってしまいました。

『ハリー・ポッターと死の秘宝 Part1』は、最初から最後まで完全なる駄作で、絶好の機会となるはずだった作品の重荷となってしまった。だからこそ、EA UKには感謝するしかない。象徴的なシリーズを台無しにしてしまったのだ。来年、Avalanche Softwareが『ホグワーツ・レガシー』でこのシリーズを復活させてくれることを願うばかりだ。とはいえ、ハリー・ポッターゲームの歴史を振り返ると、私たちの基準がそれほど高く設定されているとは言えない。

 

3.シュレック

シュレック 2 には非常に印象的な協力モードが搭載されていましたが、 一種の 映画のプロットに従っていました - XNUMX 番目のゲーム以外のすべての章、ポートの両方が本当にひどく、まったく恐ろしいものでした。 ほとんどのゲームではコントロールがとんでもなく遅かっただけでなく、信じられないほど欠陥があった。 映画の絵コンテは最初から完全に破棄され、各ゲームの大部分は平凡なアクティビティと単調な雑事だけで構成されていました。 したがって、市場に出ている映画ベースのゲームの最高のコレクションとは言えません。

ドリームワークスは、2001年にシリーズが誕生して以来、まともなシュレックゲームの宣伝に尽力してきました。しかし残念なことに、2年以上にわたり複数のプラットフォームでテストを重ねてきたにもかかわらず、2タイトル以上ものタイトルがリリースされ、映画ファンの期待を上回った作品は一つもありません。PlayStation XNUMXの『シュレックXNUMX』くらいは期待に応えられたかもしれませんが、それくらいです。そろそろ、私たちのお気に入りの鬼に安息の時が来たのかもしれません。少なくともビデオゲームの世界では。

 

2.インクレディブルハルク

2008年はXbox 360とPlayStation 3にとって、グラフィックの強化と独創的なアイデアの面で輝かしい年だったことを考えると、『インクレディブル・ハルク』にもう少し期待するのは当然のことでした。マーベルは既にゲーム市場に精通しており、過去にも数々の精巧に作られたゲームをリリースしてきたので、緑色のハルクにも同じように愛情を込めて扱われるのは当然のことでした。しかし残念ながら、そうはなりませんでした。

もちろん、本質的に物事を打ち砕いて次の領域に進むキャラクターに深いストーリーを期待したことはありませんでした。 しかし、私たちは与えられたものよりももう少し高いものを期待していました。 『インクレディブル・ハルク』は、あまりにも多くの恐ろしいカメラの不具合と反復的な作業セグメントを伴って発売されたため、XNUMX 時間のキャンペーンをプレイすることは誰も最後まで見届けたくない雑用に陥っていました。 マーベルファンの皆さん、悲しい時代ですね。

 

1. ランボー: ビデオゲーム

確かに、パッケージアートに「ザ・ビデオゲーム」という言葉を見つけるたびに、大画面での歴史に関わらず、私たちは自然と疑問を抱くようになります。正直なところ、映画シリーズが数十億ドルの売上を記録し、人口の半分がファン層を占めていたとしても、それは問題ではありません。おかしなことですが、結局のところ、高い評判が将来のすべての作品に完璧さを保証するわけではないのです。そして、それが『ランボー ザ・ビデオゲーム』へと私たちを導くのです。

ランボーの奇行を全部シューターゲームに組み込むのは難しくなかっただろう。実際、開発元がフランチャイズの評判だけに頼るのではなく、もう少し時間をかけて新しいものを作り上げていれば、かなり有望な作品になっていたかもしれない。しかし、ランボー:ザ・ビデオ・ゲームは、元祖メカニクスを二重に使っただけの、完全な失敗作に終わった。Metacriticで34%という低評価を得たのも無理はない。とはいえ、Teyonの怪物的な作品の酷さを考えれば、これはかなり寛大な評価と言えるだろう。

 

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Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。

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