ベスト·オブ·
ゲーマーが実際にクリアした 5 つの非常に長いチャレンジ
最も重要なもののいくつかを取り上げたので、 時間のかかるビデオゲームの課題 今週初め、同じように些細な話題を取り上げるのは当然のことだと思いました。そこで、リアルタイムゲーマーたちが苦労して築き上げてきた、長く続く功績を少し掘り下げてみました。さて、それらが功績と言えるかどうかは、もはやどうでもいいことです。なぜなら、それが何であれ、世の中には自分の努力を誇りに思っている人がいるからです。もちろん、私たちは達成感を少しも認めませんが、たまに達成した目標や、その詳細には疑問を抱かざるを得ません。
ギネス世界記録への挑戦であれ、友人同士の話題作りであれ、人々は常に自分のゲームスキルに挑戦する新しい方法を探し求めます。無意味であろうとなかろうと、長い目で見れば楽しいゲームです。とはいえ、以下のチャレンジを考案し、クリアしたこの5人の熱心なプレイヤーが、少々クレイジーなのは否定できません。というか、近いうちに同じ土俵で戦うつもりはありません。
5. 20,000 の完璧な Wii ボウリング ゲーム

まるで、1回のパーフェクトゲームがすでに十分誇示ではなかったかのように。
2006年当時、Wii Sportsがゲーム業界に大きな転換をもたらしたことは疑いようがありません。あらゆる年齢層が楽しめる、手軽に楽しめるスポーツを豊富に取り揃えたこのゲームは、家族全員で楽しめること間違いなしでした。とはいえ、ボウリングのように長時間プレイすることを想定していないスポーツもあります。短時間なら楽しめるものの、Wii Sportsは長年楽しめるようには作られていませんでした。もちろん、ジョン・ベイツのようなプレイヤーにとっては、ボウリングは呼吸と同じくらい重要な存在です。
90歳代のベイツ氏は、2018年以降は表舞台から遠ざかっているものの、Wiiスポーツのボウリングゲームへの情熱を通して、驚異的なゲーム史に名を刻んできました。なんと20,000万回ものゲームをプレイしたベイツ氏は、20,000年間のキャリアで数百万ポイントを稼ぎ出してきました。彼のパートナーはリストストラップとソファの窪みだけです。まあ、彼が幸せならそれでいいでしょう。WiiボウリングをXNUMX万回もプレイしたいとは思いませんが、まあ、人それぞれです。
4. World of Warcraftのパシフィスト

花を摘んで最大レベルまで磨くところを想像してみてください…
World of Warcraftで最高レベルに到達するのは、一夜にしてできるものではありません。実際、エンドコンテンツに到達し、その豊かさを堪能するには、数週間、数ヶ月、あるいは数年かかることもあります。PvPとキー連打アクションが中心のゲームですから、当然のことながら、道中で敵を何体も倒さなければ、そのレベルに到達することは不可能です。しかし、実際には可能です。そして、プレイヤーたちはそこに到達するために、とんでもない努力を重ねてきました。
レベル 80 が最盛期だった頃、プレイヤーは敵を XNUMX 人も倒すことなくランクを上げることに挑戦していました。 代わりに、ボードを登るために、ユーザーはフェッチとエスコートのクエストのみを受け入れ、最終的には暴力の輝きを伴うものをすべて追放することになります。 この方法により、実際に最高レベルに登ることが可能になりました。 もちろん、まったく非常識なプレイ方法ですが、それでも収穫できる興味深い成果が得られます。
3. ほぼすべての Minecraft ビルド

ある献身的なチームは、XNUMX 年のタイムラインにわたって中つ国全体を再現するところまで取り組みました。
多くの人が言うこととは裏腹に、Minecraftは、マウスを百万回クリックするだけの行為で、人生の数年を驚くほどさりげなく失わせる手段です。しかし、だからといってMinecraftが良いゲームではないと言っているわけではありません。実際、Minecraftは良いゲームです。実際、この小さな基本ビルダーの力を通して、プレイヤーは創造性を解き放ち、真に素晴らしい芸術作品を生み出してきました。ただ、Minecraftマニアを刺激しようとは思わないまでも、基本的にキューブのタワーを作るのに、かなりの時間を費やす必要があるのです。
ロサンゼルス全域の地図作成からモルドールの奥地の建設まで、プレイヤーたちは10年近くもの間、膨大な量の巨大建築を作り上げてきました。しかし、それぞれの作品が素晴らしいとはいえ、すべての作品を完成させるには実質的に数千時間を要するという事実は、その魅力を増すものではありません。平均的なMinecraftプレイヤーは、じっくり時間をかけても平均100時間程度しかプレイしませんが、エリート集団は間違いなく数千時間以上を費やしています。賛否は別として、ビデオゲームの基準から見ても、何かに費やす時間としては途方もない量です。
2. キャンディークラッシュサーガを「完了」する

キャンディ クラッシュ サーガ: 正気と甘くて甘い勝利の間には 9000 のレベルがあります。
キャンディークラッシュは、最後までプレイし続けるようなゲームではないかもしれませんが、それでも時折訪れる膨大な数の忠実なファンにとって、第二の故郷であることは間違いありません。9,000以上のレベルをクリアしなければならないため、多くの人がこのマッチXNUMXパズルゲームを、より短くてやりがいのあるゲームへの足がかりとして利用するのも不思議ではありません。しかし、信じられないかもしれませんが、この物語の最後まで見届けた人々が遠くから集まっています。
2012年の発売以来ずっとキャンディークラッシュをプレイしているなら、次から次へと追加されていくレベルに体力的に追いつくのはそれほど大変ではありません。実際、3日あたり約XNUMXゲームプレイしている計算になります。各レベルは約XNUMX分かかるので、XNUMX日約XNUMX分、つまりXNUMX年間プレイし続けている計算になります。とはいえ、それだけ長くプレイし続けるには、よほどキャンディークラッシュを愛しているに違いありません。
1.「希望の砂漠バス」
他の2007つのチャレンジも、その野心だけでもこのリストに名を連ねる価値はありましたが、古き良きゲームマラソンほど私たちの心を掴むものはありません。そこで登場するのが、Desert Bus for Hopeです。XNUMX年に設立された老舗のチャリティ団体で、ゲーマーと主催者が集結し、ゲームを通じて資金を集めることを目的とした年次イベントを開催しています。ある意味、ありきたりなイベントに聞こえるかもしれませんが、資金を集めるのは、まさに彼らが熱心に取り組んでいるゲームそのものなのです。
Desert Busは、ペン&テラーの未発売のSmoke & Mirrorsコレクションから生まれたミニゲームで、プレイヤーは仮想バスのハンドルを握り、2020時間に及ぶ長く曲がりくねった道を進むことになる。時々左から右にドリフトする以外に見るものもすることもなく、単調なこのミニゲームは、史上最悪のゲームの一つだと中傷されてきた。そして、このゲームの悪名高い地位があったからこそ、Desert Bus for Hopeは単調さと純粋な善意を融合させることができたのだ。もちろん奇妙に思えるかもしれないが、XNUMX年だけでXNUMX万ドルを超える寄付金を集めることに成功した。そう、XNUMX週間ぶっ通しでバスを往復運転しただけで。これこそが献身的な行為なのだ。