スタブ ゲーマーが実際にクリアした 5 つの非常に長いチャレンジ - Gaming.net
私達と接続

ベスト·オブ·

ゲーマーが実際にクリアした 5 つの非常に長いチャレンジ

公開済み

 on

最も重要なもののいくつかを取り上げたので、 時間のかかるビデオゲームの課題 今週初めに、私たちが些細なことについてフォローアップするのは当然のことだと思われます。 そこで、私たちはリアルタイム ゲーマーによって築き上げられた、最も骨の折れる永続的な成果のいくつかを少し掘り下げてきました。 さて、それらが成果とみなされるかどうかは、ある意味無関係です。なぜなら、それが何であれ、世の中には確かに自分の努力を誇りに思っている人もいるからです。 もちろん、達成を少しも容認するわけではありませんが、奇妙な目標の XNUMX つや XNUMX つについては、詳細を疑問視する必要があります。

ギネス世界記録に登録するためであっても、友達の間での単なる話題のためであっても、人々は常に自分のゲーム能力に挑戦する新しい方法を見つけようとします。 無意味であろうがなかろうが、長い目で見れば、それはすべて楽しいことであり、ゲームでもあります。 そうは言っても、これらの献身的な XNUMX 人が、次の課題を設計して完了するのに少し夢中になっているだけではないことは否定できません。 つまり、近いうちに同じ球場で打席に立つ予定があるとは言えない。

 

5. 20,000 の完璧な Wii ボウリング ゲーム

まるでXNUMX回の完璧なゲームではすでに柔軟性が十分ではないかのように。

Wii Sports が 2006 年当時のゲーム界に大きな変化をもたらしたという事実は否定できません。あらゆる年齢層が楽しめる、一口サイズのスポーツを集めたきちんとした小さなライブラリにより、家族全員が楽しめることは間違いありませんでした。 そうは言っても、一部のスポーツは実際には長時間プレイすることを意図していません - たとえばボウリングなど。 短時間で楽しむことはできますが、Wii Sports ゲームは何年も続けて楽しめるようには決して作られていません。 もちろん、あなたの名前がジョン・ベイツの場合は別ですが、その場合、ボウリングは呼吸と同じくらい重要です。

90歳を超える彼は、2018年以降スポットライトから遠ざかってはいるものの、Wii Sportsボウリングゲームへの献身的な貢献を通じて、ゲーム界の滑稽な功績の歴史に貢献してきた。 なんと20,000試合をプレーしたベイツは、リストストラップとソファのくぼみだけを使って20,000年間のキャリアにわたって数百万ポイントを獲得してきた。 でもまあ、男を幸せにするものは何でも。 Wii ボウリングを XNUMX ゲームプレイできるとは言えませんが、まあ、それぞれに独自の楽しみがあります。

 

4. World of Warcraftのパシフィスト

花を摘んで最大レベルまで磨くところを想像してみてください…

最高レベルを目指して努力してください World of Warcraftの それは一夜にして起こることではありません。 実際、エンドゲームのコンテンツに到達してその豊かさを満喫するには、数週間、数か月、場合によっては数年もかか​​ります。 そして、PvP とキー連打アクションを中心に展開するゲームでは予想されるように、途中で数人の敵を切り倒さない限り、これらのレベルに到達することは正確には達成できません。 ただし、それは実際にそうであり、プレイヤーもそれに到達するために本当に途方もない努力をしてきたのです。

レベル 80 が最盛期だった頃、プレイヤーは敵を XNUMX 人も倒すことなくランクを上げることに挑戦していました。 代わりに、ボードを登るために、ユーザーはフェッチとエスコートのクエストのみを受け入れ、最終的には暴力の輝きを伴うものをすべて追放することになります。 この方法により、実際に最高レベルに登ることが可能になりました。 もちろん、まったく非常識なプレイ方法ですが、それでも収穫できる興味深い成果が得られます。

 

3. ほぼすべての Minecraft ビルド

ある献身的なチームは、XNUMX 年のタイムラインにわたって中つ国全体を再現するところまで取り組みました。

多くの人が言うことに反して、Minecraft は、マウスを XNUMX 万回クリックすることとしか言いようのない行為によって、人生の数年を失う心配になるほど巧妙な方法です。 しかし、それは Minecraft が良いゲームではないと言っているわけではありません。実際、良いゲームだからです。 実際、基本的な小さなビルダーの力によって、プレイヤーは創造性を解き放ち、真に優れた芸術作品を生み出すことができました。 それは、まあ、Minecraft の熱狂的なファンを刺激しようとせずに、基本的なものであるキューブの塔に費やすのに多くの時間がかかります。

ロサンゼルス全体の地図作成からモルドール最深部の構築に至るまで、プレイヤーはほぼ XNUMX 年にわたってマザーロードによってメガビルドを縫い合わせてきました。 ただし、カタログへの各エントリーは印象的ですが、すべての投稿をまとめるのに事実上何千時間もかかるという事実は役に立ちません。 平均して、カジュアルな Minecraft プレイヤーは本格的な長時間プレイで XNUMX 時間程度を費やしますが、エリート集団は間違いなく数千時間以上の時間を費やします。 さて、あなたが同意するかどうかに関係なく、何かに取り組むには、たとえビデオゲームの標準であっても、非常に時間がかかります。

 

2. キャンディークラッシュサーガを「完了」する

キャンディ クラッシュ サーガ: 正気と甘くて甘い勝利の間には 9000 のレベルがあります。

Candy Crush は、滅びるまでずっとやり続けるような店ではありませんが、時折立ち寄る膨大な数の忠実な信者にとって、第 9,000 の故郷であることは間違いありません。 ただし、XNUMX 以上のレベルがあるため、多くの人がマッチ XNUMX パズラーを、より短く、より充実したゲームへの道への簡単な足がかりとして使用するのも不思議ではありません。 しかし、そうは言っても、信じられないかもしれませんが、物語全体をその苦い結末まで見届けた遠隔の集団が存在します。

2012 年の発売以来、Candy Crush を使い続けているのであれば、無限に続くレベルのアップロードに物理的に追いつくことは、それほど大したことではありません。 実際には、3日あたり約XNUMX試合になります。 各レベルに約 XNUMX 分かかるため、XNUMX 年連続で XNUMX 日あたり約 XNUMX 分かかることになります。 とはいえ、それだけ長く電車に乗るには、よほどキャンディークラッシュが好きでなければなりません。

 

1.「希望の砂漠バス」

希望の砂漠バスとは?

他の 2007 つの課題は野心だけでもこのリストに載せるに値しますが、古き良き時代のゲーム マラソンほど私たちの注目を集めるものはありません。 そして、そこに Desert Bus for Hope が立ち寄ります。XNUMX 年に設立された確立された慈善団体として、ゲーマーと主催者の名簿が結集して、最終的にゲームを通じて資金を集めることを目的とした毎年恒例のイベントに参加しました。 それはある意味では非常に標準的なように聞こえますが、資金調達を推進するのはチームが深く掘り下げたゲームそのものです。

Desert Bus は、ペンとテラーの未発表の Smoke & Mirrors コレクションに由来するミニゲームで、プレイヤーはバーチャル バスのハンドルを握り、2020 時間にも及ぶ圧倒的な移動距離に及ぶ長く曲がりくねった道を進みます。 時々左から右に移動する以外に見ることもすることもほとんどないこの単調なミニゲームは、これまで店頭に並んだ中で最悪のゲームの XNUMX つであると中傷されてきました。 そして、このゲームの悪名高いステータスがあるからこそ、Desert Bus for Hope はその単調さと純粋な善意を融合させることができたのです。 もちろん奇妙に思えますが、XNUMX 年だけでも XNUMX 万ドルをわずかに超える寄付を集めることができました。 そう、XNUMX週間連続でバスを往復運転したことに対してだ。 それがコミットメントです。

 

さらにいくつかの挑戦をお探しですか? 私たちがまとめたこのリストはいつでもご覧いただけます。

実際にはストレスに値しない、時間のかかるビデオ ゲームの 5 つの課題

Jord は、gaming.net のチーム リーダー代理を務めています。 彼が日々の記事でおしゃべりしていないのであれば、おそらくファンタジー小説を書いているか、インディーズで眠っているすべてのゲームパスをかき集めているでしょう。