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説明不要な5つの革新的なビデオゲームの舞台

生成されたビデオゲームの密集した集積地とプリズムで混雑した海において、今日、何か風変わりで独創的なものを見つけ出そうとするのは、ある種難しいことです。干し草の山から針を見つけるように——革新的なゲームは、凡庸なゲームの膨大な数によって影が薄くなってしまう可能性があります。そして、それらがまさに最も追跡しやすいものではないことも、きっとご存知でしょう。 では、ゲームを他とは一線を画すものにしているのは何でしょうか?開発者はプレイヤーを夢中にさせるために何ができるのでしょうか?そう、多くの場合、それは舞台設定、つまり際立って印象的な場所に帰着します。適切に捉えられれば、平均的なゲームも傑出したものへと飛躍し、その舞台設定は全体の体験において極めて重要な役割を果たします。もちろん、難しいのはそれらを記憶に残るものにすることです。ほんの数例として、この5つをご覧ください。  

5. マスヤフ (Assassin’s Creed)

ある場所の重要性は、通常、その観光ネットワークを通じて認識できると言って差し支えないでしょう。マスヤフは、Assassin’s Creed以前には、全くありませんでした。つまり、歴史上記録された最古の暗殺者たちとの関係にもかかわらず、まったく何もなかったのです。しかし、ゲームの発売後、シリーズのファンは実際に、有名な信条の遺跡を調査するためにシリアの街深くへと足を運ぶという犠牲を払いました。 アルタイルの物語を描き語るために多少誇張されているものの、マスヤフは依然として、ビデオゲームに実装された実際の都市の最も鮮明な再現の一つに間違いありません。その城の訓練場、壮大な階段、両面図書館——これらすべてが、私たちのゲーム初期の時代からの完璧な記憶を組み立てるのに十分でした。そして今日でも、Ubisoftがこのシリアの街を放棄してから数年経った今、マスヤフは伝説的ランドマークの書物において、時代を超えて愛される存在であり続けています。  

4. グローブ・ストリート (Grand Theft Auto: San Andreas)

「グローブ・ストリート、我が家。少なくとも俺が——」まあ、お分かりですね。これは私たちが長年にわたって無数の回数訪れ、さらに最近ではRockstarがSan Andreasを更新されたプラットフォーム向けに刷新したおかげで、より頻繁に訪れる場所です。また、プレイステーション2中期から後期のゲーム体験から多くのノスタルジアを包含する場所であり、全体的にGrand Theft Autoのタイムラインにおける絶対的な定番でもあります。 面白いことに、グローブ・ストリートは、Grand Theft Auto Vが市場に登場した瞬間、私たちの大多数が殺到したまさにその場所でした。サンアンドレアスの舞台が確認されて以来、私たちが望んだのは記憶の道を辿り、ファンお気に入りのランドマークをいくつか再訪することだけでした。ライダーの裏庭から、スウィートのバスケットコート、CJの拠点から、そう——OGロックの一時的なパーティー会場まで。グローブ・ストリートで過ごした記憶の数は、ほとんど無限に思えます。だからこそ、本当に説明は必要ないのです。それはあなたが知っている場所、私が知っている場所——そしてゲーム人口の大多数が知っている場所です。  

3. ザナルカンド (Final Fantasy X)

革新的な 都市のど真ん中にどっかりと鎮座する巨大なブリッツボール球がなければ、ザナルカンドはただのありきたりなサイバーパンクの大都市、モノクロームと金属構造でその陳腐な世界を肉付けしたものだと思ったことでしょう。しかし、それが存在することで、まったく別のもの、Final Fantasy領域における真の定番となります。 残念ながら、そのあからさまな魅力と革新的なテーマにもかかわらず、ザナルカンドはそれほど長く留まることはありませんでした。それは基本的に第10の物語の基礎を築くために使用され、その後、ティーダの象徴的なストーリーアークを進展させるために瓦礫と廃墟へと還元されました。それでもなお、そんなに短い登場時間にもかかわらず、ザナルカンドは完璧な印象を与え、今後何年にもわたって持続する余韻を残すことに成功しました。  

2. ヘルヘイム (God of War)

おかしな話ですが、God of Warの空虚な次元、ヘルヘイムに最初の一歩を踏み入れたあの瞬間を思い返すたびに、私は震えずにはいられません。見捨てられた魂の微風が吹き抜ける橋を渡ることから、死者と不吉な風を貫く恐ろしい囁きに勇敢に立ち向かうことまで。死者の領域に侵入して過ごした一歩一歩、一瞬一瞬——それはすべて、私たちに二度と戻りたくないと思わせる、血も凍るようなツアーへと積み上がりました。 もちろん、God of Warは、記憶に残る場所でその地図帳を膨らませることに関して、革新的なアイデアに決して欠けているわけではありません。しかし、ヘルヘイム、九つの岸辺、ワイルドウッドなどなどの中でも——ヘルヘイムは間違いなく少し違った衝撃を与えます。それは美しさを超え、代わりに私たちの胸の奥底から偏執症と恐怖を引き出します。それは最も過酷な形で死を表現し、私たちがその境界を決して犯し分断しようとしないようにさせます。要するに、それは空虚な場所でありながらも、それでも今日でさえ思い出さずにはいられないどこかなのです。  

1. シャングリラ (Far Cry 4)

革新的な さて、Far Cry 4には確かにいくつか興味深いテーマがありました。多くの再利用テーマ、確かに。しかしそれでも興味深いテーマです。そして、ゲームの大部分がいつもの電波塔を登り、敵の政権を転覆させたりといったもので構成されていた一方で、そのオプションクエストのほんの一部は実際にいくぶか異例で、そして——駄洒落をお許しください——シリーズが通常包含するものからはかけ離れたものでした。 縫い合わせると、一匹狼の、執拗なまでに固執したシャングリラを通る探検についての、かなりありそうもない物語を語る、いくつかの羊皮紙の断片を集めることは——おそらくFar Cry 4全体を通して最高の部分でした。大胆な発言ですが、真実です。そして、シャングリラが私たちが最初に思い描いていたものの正反対であったにもかかわらず、それは依然としてキラート全体で最も記憶に残る場所の一つでした。

それでは、あなたの最も記憶に残るビデオゲームの舞台について話しましょう。あなたの心に浮かぶ革新的な世界は何ですか?私たちのソーシャルメディアこちらでお知らせください。  

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Jordはgaming.netのチームリーダー代行を務めています。日々のリスト記事で饒舌に語っていないときは、おそらくファンタジー小説を執筆していたり、Game Passで見過ごされがちなインディーゲームを全て探し出していたりします。

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