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ビデオゲームにおける5つのアイコニックな強盗ミッション
完璧な強盗を成功させるには、運だけでは足りないことは当然のことです。それは、命を守るだけでなく、戦っているスコアを守るために、命を捧げることになるような密接な集団が必要です。また、金庫や機関車から頭を上げて逃げるために必要なスキルも必要です。そして、もちろん、ブループリント、担保、目標に潜在的に脅威を与える可能性のあるその他のすべてのものも必要です。強盗における通常のものです。
幸いなことに、ここではビデオゲームについて話しています。つまり、ほとんどの場合、注意深さは風の中に投げられ、贅沢なタケが何度かスパアライフと弾丸のボリュームで得られることができます。私たちは撃つ、奪う、逃げる — それで通常は終わりです。しかし、これらのシーンは、前方の計画の側面に少し深みを加え、ビデオゲーム史上最も魅力的な強盗の一つを届けました。
5. プロローグ/強盗 (Mafia 3)
Mafia 3は、前作の完璧な続編ではなかったかもしれませんが、シリーズの中で最も優れたオープンワールドを持っていたことは確かです。ニューボルドー、1968年のニューオーリンズに基づいていたことは、独自の要素を持ち、それらはその時代の市民と人種差別の正確な描写によって裏付けられていました。
しかし、それがMafia 3の全体的な内容でした。ミッションは、最初の数時間では多様で、包摂的でした。あるいは、ゲームの最も記憶に残るミッションである強盗仕事が終了するまででした。変装、装甲車、スピードボートでの逃走、そして普通の警察の追跡 — これらは、最も優れた強盗ミッションの頂点に達しました。
4. ペアレートのスコア (Grand Theft Auto V)

もちろん、Grand Theft Auto Vはここに来る必要がありました。ゲームは、ガソリンスタンドを占領したり、銀行を襲ったりすることから成り立っていました。後者では、ミカエル、トレバー、フランクリンとして、狂ったスコアを何度も行い、最終的に私たちのポケットを埋めるために必要以上の金額を手に入れました。
私たちが奇跡的に成功させたすべての仕事の中で、ペアレートのスコアは、数百万の弾丸を吸収し、ミニガンを最初の防衛線として使って、まるで何もなかったように逃げるという、まるで夢のような感じでした。さらに、脱出車両としてブルドーザーを使わなければなりませんでした。汚かったかもしれませんが、同時に魅力的で記憶に残るものでした。ロックスターのOTTワールドを何年も掘り下げてきた私たちが期待するものでした。
3. スリー リーフ クローバー (Grand Theft Auto IV)

少し遡って、リバティシティーにニコを置いて、スリー リーフ クローバーというミッションがありました。ミッションは、頭を抱えるようにして、明日がないように、数時間を費やして、ほとんど不可能な目標を達成しようとしました。何のために?約25万ドルです。
Grand Theft Autoの公式に従って、スリー リーフ クローバーは、真正に激しい、そして、下らないほどの瞬間を詰め込んだものでした。金銭の入ったバッグを背負って通りを走り抜け、耳に弾丸が飛び交う中を地下鉄を逃げる、毎瞬間が重く、重大なものでした。ロマンがボウリングに誘ってくるまででした。
2. レヴィティカス コーンウォールは誰ですか? (Red Dead Redemption 2)

ここで、ロックスターの強盗ミッションを書く才能を認めるべきです。ただ、普通の銀行強盗ではなく、強盗全般についてです。Red Dead Redemption 2を例に挙げると、ゲーム自体は多くの銀行や小さな店を襲うことができましたが、トレイン強盗も含まれており、それらは実際にストーリーの最も優れたミッションでした。
汚れたアーサー モーガンとしての序章のミッションを数回行った後、突然、犯罪者の生活に巻き込まれ、ギャングのリーダーであるダッチが何と言おうと、質問することなく従うことになりました。この場合、ボンドのために列車を強盗することになりました。危険な計画を実行し、命を危険にさらすことになりました。報酬がなかったとしても、参加することは何とも言えない経験でした。
1. 引き出し (Kane & Lynch: Dead Men)

Kane & Lynch: Dead Menは、リリース後に受けた嫌がらせの半分も受けるに値しなかった、実際にはそれなりのゲームでした。声優の演技が下手で、プロットが陳腐なのはさておき、強盗ミッションは構造が良く、美しく作られていました。ゲームプレイも、IO Interactiveの最悪の作品ではなかったでしょう。
Dead Menの中で最も約束のあるミッションのひとつは、引き出しでした。世界中の映画の強盗シーンを集めて、フルスケールのミッションにしました。金庫、コード、数十人の人質、そして増援のための全面的な弾丸の混乱 — これらは私たちの頭に何度もノートをさせました。まるで銀幕で見たことがあるように。言うまでもなく、楽しいものでした。結果を知っていたとしても。
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