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愛さずにはいられないゲームの決まり文句 5 選

ビデオゲームでデジャブを経験したことがあるなら、ぜひ仲間入りしてください。2021年という時代、開発者たちは斬新なアイデアに乏しいか、あるいはゲームの決まり文句のアンバランスな世界に惚れ込んでいるかのどちらかです。デザイナーがステレオタイプなキャラクターやバックストーリーに頼りがちなのも無理はありません。だって、もしそれが過去にベストセラーの組み合わせだと証明されているなら、また同じことが起きないなんてありえないでしょう?そしてまた?そしてまた?
定番の表現は、大作ビデオゲームのストーリーを牽引したり、背景にひっそりと佇んだりすることがよくあります。時にはあまりにも明白すぎて見逃せないこともありますが、時には退屈なほど視界の端に漂っていることもあります。だからといって、定番表現が悪いと言っているわけではありません。ただ、最近はよく目にするようになり、ゲーマーにとって一つの表現で我慢できる部分もたくさんあるのです。それでも、特にこの5つの表現は、どうしても好きになってしまいます。さあ、デジャブの第2ラウンドに備えましょう!
5. お金がほとんどすべてを支配する

多くの場合、プレイヤーはお金によって進歩します。
現実生活と同じように、ポケットに無限のキャッシュフローがなければ、入手可能な最高の装備を最大限に手に入れることはできません。そして多くの場合、ゲーム終了までに十分なコインを貯めていない場合は、単調な作業を続けるしかありません。しかし、私たちはビデオゲームで物語の最初から大量の現金を貯めることに慣れているため、過去の失敗から学ぶようになりました。悲しいことに、ほとんどのオープンワールドゲームでは、お金が世界を動かしています。お金があれば素晴らしいですが、そうでなければ、先に進む前に何時間もゴミを拾うことになります。当然、これは疑問を投げかけます。なぜすべてがもっと安くできないのでしょうか?あるいは、もしかしたら無料ではないのでしょうか?
4. とんでもなく強力なボス

圧倒的な上司は時代遅れのトレンドになりつつあるのでしょうか?
なるほど、ボス戦だ。厳しい戦いになるのは承知の上だ。とはいえ、額で弾丸を跳ね返す弾丸スポンジのようなボスが登場するビデオゲームは、実に面白い。今の時代、まあ、ある意味当然と言えるだろう。とはいえ、敵に延々と弾丸を浴びせ続け、肩から弾丸が滴り落ちるのを眺めるだけというのは、本当に気が遠くなるような作業だ。さらに、高難易度でプレイすると、人類史上最も不公平な戦いの連続となることもある。なぜ弾丸は必ず跳ね返るのだろうか?そして、もっと重要なのは、なぜ我々はいつも一撃で死んでしまうのだろうか?
3. すべての敵は軍隊を持っています

XNUMX 人のプレイヤーがタップできるボタンの数には限りがあります。
ゲームでは、次々と敵が押し寄せてきて倒さなければならないことがありますが、必ずどこかで限界が来ますよね? 結局のところ、数分間で100人以上の敵を倒すのは、少々やり過ぎだと思いませんか? 確かに、倒した敵の山の上に堂々と立つのは楽しいですが、押し寄せる敵の群れに終わりはないのでしょうか? 例えば、Saints Rowは、敵の数の多さに大きく依存している数少ない人気シリーズの一つです。 これら 200 人の兵士をかわしながら、312 台の戦車と 900 台のヘリコプターを破壊します。 あなたは私の傾向を理解しています。
2. ヒーローは常に不可能を生き抜く

私たちの英雄たちが旅の途中で何度死ぬべきだったか、数え切れないほどです。
アンチャーテッドやトゥームレイダーなど、数え上げればきりがないほど、タイムラインでこの手法を巧みに用いている。弾丸を吸収するボスならまだしも、爆発を弾き飛ばしてかすり傷のように軽く受け流せるなんて?まず無理だろう。しかし、私たちは画面上で死をも恐れぬスタントの数々を目の当たりにし、滑稽な方法で死を回避していく様を見て笑った。視界に映るNPCは皆、その結果に苦しむことになるが、主人公であるあなたは、膝に擦り傷一つ負わずに生き延びる。ネイサン・ドレイク、君のことだよ。
1. どのボスにも同じ弱点がある

自動的に目や心臓に向かって引き寄せることが勝利への確実な方法です。
はい、たいていは赤いです。そして、たいていは胸か目にあります。あなたもきっと十数回は見たことがあるでしょう。何年もかけて何千発もの弾丸を撃ち込んだことでしょう。私たちもそうです。弱点を明かすということは、体力ゲージを削り取る無駄な時間を省き、そのポイントにまっすぐ突き進むということです。私たちは弱点にあまりにも慣れてしまっているので、明るく赤いものなら何でも自動的に狙うようになります。そして予想通り、大抵は的中します。
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