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受賞歴のあるビデオゲームを実現する 5 つの機能

ビデオゲームは今や文字通り年間を通して毎日のようにリリースされています。これほど膨大な量のコンテンツが市場に投入されているにもかかわらず、なぜ主流となるゲームがこれほど少ないのかと疑問に思う人は少なくありません。AAA級タイトルでさえ、たとえ高く評価されているシリーズであっても、多くの作品が失敗に終わる傾向があります。一体何が、どのゲームが傑作で、どのゲームが忘れ去られるかを決定づけるのでしょうか?市場を追ってみると、ゲームの名作を生み出すにはいくつかの重要な要素が揃っていなければならないことがわかります。以下では、これまでに作られた最も有名なビデオゲームを牽引する5つの要素をご紹介します。

 

5 コンテンツ管理

ゲームに大きく貢献する最初の要因は、リリース後の計画です。 DLC は、次のようなライブ サービス ゲームと同様に、業界の通常の一部となっています。 Genshin Impact優れたゲームには、発売後のコンテンツに関するロードマップがあります。また、これらのゲームのほとんどは、課金要素がなく、バランスが取れていることにも気づくでしょう。ゲームがライブサービスでない場合は、計画されているDLCは、既存のゲームを拡張するものであるべきです。 キングダムハーツ3.

DLCやライブサービスを備えたゲームは素晴らしいものになり得ます。しかし、ゲーム自体を強化する手段ではなく、プレイヤーからお金を搾取する手段に偏ってしまうと、行き詰まりを感じます。Stardew Valleyもまた、無料アップデートによって他のファーミングシミュレーションゲームとは一線を画す存在であり続けている好例です。しかし、過剰なDLCを投入したゲームであっても、ゲーマーにとっては好ましくない印象を与える可能性があります。DLCを頻繁にリリースするフランチャイズは、良い評価を得られないからです。

 

4. 洗練されたメカニズム

ぎこちなかったり、未完成に見えるメカニクスのゲームをいくつプレイしたことがありますか?ゲームの大きな特徴の一つは、操作性です。ゲームが未完成だったり、操作が不便だったり、戦闘システムが堅牢でなかったりすると、うまくいきません。タイミングが全く合わないゲームもあれば、古臭い戦車操作でプレイしているような、あまり良いタイプではないゲームもあります。中には、ボタン一つで戦うだけの、退屈な操作性のゲームさえあります。

さらに厄介なのは、操作しにくい使いにくいUIです。こうしたゲームでは、能力のアップグレードやインベントリ管理が悪夢と化す可能性があります。新しい能力を得るために果てしないメニューを操作しなければならないと、本来ゲームを楽しむべき時間を失ってしまいます。使いやすいUIの良い例としては、以下のようなゲームが挙げられます。 The Elder Scrolls:SkyrimPokemon フランチャイズ。

 

3.ディープサイドコンテンツ

最近のゲームの多くはオープンワールドで、たとえそうでなくても、ボーナスストーリーレベルなどのサイドコンテンツが含まれています。最もひどいのは、中身のないオープンワールドや、終わりのないアイテム探しクエストの連続です。サイドストーリーが、キャラクターの成長が伴わないキャラクターに焦点を当てている場合は、さらにひどい状況になります。これは、キャラクターがメインとなるRPGでよく見られます。サイドコンテンツをうまく活用しているゲームの例としては、以下のものがあります。 Persona 5 および ウィッチャー3.

これは現代のゲームに顕著なだけでなく、 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 サイドコンテンツとの関連性が強いゲームは、しばしばサイドコンテンツと結びついています。ゲーマーは、メインストーリーだけではない良質なコンテンツにアクセスできることを常に楽しんできました。実際、サイドコンテンツは必ずしも必須ではありませんが、ゲームをより魅力的に見せる要素となることがよくあります。逆に、サイドコンテンツが退屈な場合、プレイヤーはゲームに対する評価を下げがちです。

 

2. 複雑なサウンドトラック

ゲームで最も表現力の高い機能の XNUMX つは音楽の使用です。 音楽は雰囲気を作り出すために使用され、ゲーム シーンの多くの作曲家は、完璧な雰囲気を作り出す方法について何年も訓練しています。 他のゲーム、例えば セインツロウ および グランド·セフト·オート、ラジオ音楽を使用してサウンドトラックを作成することもできます。 これはゲームに独特の雰囲気を与えるのに役立ち、多くの場合、プレイヤーは特定の曲を聞くと、すぐにゲーム内の楽しい瞬間を思い出すでしょう。 これは、カニエ・ウェストのパワーで見ることができます。この曲は、映画の大きなシーンで再生されます。 セインツロウ3.

雰囲気に合ったスコアのゲームは、プレイヤーの感情を高める傾向があります。 曲の選択を間違えると、悲しいシーンが不快になり、ホラー シーンがコメディになってしまいます。 ゲーマーは自分がプレイするゲームのスコアを購入することを要求しないかもしれませんが、音楽はどのタイトルにおいても最も重要な要素の XNUMX つです。 ゲームにおける悪いサウンドデザインは悪夢です。 場合によっては、間違ったトラックを使用すると、タイトルのメッキを完全に停止するほどプレイヤーに迷惑をかけることさえあります。

 

1. 伝承の実現

人気ゲームにおけるもう一つの大きな要素は、その世界観です。シンプルなストーリーでも成功することもありますが、一般的に最も人気のあるゲームは複雑な世界観を持つ傾向があります。つまり、ゲームはあらゆる手段を尽くして世界観を徹底的に掘り下げるということです。RPGの中には、本にテキストを載せたり、マップ上にユニークなサイドクエストを配置したり、ダンジョンにメモを残したりするものもあります。世界のあらゆるものに物語を与えることで、プレイヤーは周囲の出来事にさらに没頭するようになります。

Elden Ring タイトル全般がこの機能の好例です。 最初は世界が空虚に感じるかもしれませんが、すぐに伝説が奥深いものであることがわかります。 このようなゲームは、プレイヤーを確固たる歴史を持つ複雑な世界に引き込みます。 あなたの選択によって周囲の状況が変化するゲームの場合、リプレイが発生する可能性が高くなります。 つまり、もう一度ゲームをプレイすることで、世界についてさらに学ぶことができます。 同様に、同じイベントを何度も見ても飽きずにこれを行うことができます。

 

さて、これらすべての機能が素晴らしいゲームを作ると思いますか? 私たちが選んだトップ XNUMX に同意しますか? 知っておくべきゲームはありますか? ソーシャル上で知らせてください こちら または下のコメント欄で。

ジェシカは在住のオタクで原神に夢中のライターです。 Jess は、JRPG やインディー デベロッパーと協力することに誇りを持っている業界のベテランです。 ゲームに加えて、アニメのフィギュアを集めたり、異世界アニメを過剰に信仰したりする人もいます。

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