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5つの特徴がアワードを受賞したビデオゲームを作る
ビデオゲームは現在、1年に365日リリースされている。そう大量のコンテンツが市場に流れ込む中、多くの人がなぜわずかな数のゲームだけが主流になるのか疑問に思っている。 даже多くのTriple-Aタイトルは、有名なシリーズから出ているにもかかわらず、失敗することがある。 どのような要素がゲームを偉大なものにするのか、またどのような要素がゲームを忘れ去られるものにするのか。 市場を分析すると、クラシックゲームを作るために必要な幾つかの重要な要素があることがわかる。 以下は、歴史上最も有名なビデオゲームを作るために必要な5つの特徴である。
5. コンテンツ管理

ゲームの大きな要素の1つは、リリース後の計画である。DLCは業界の一般的な部分となり、Genshin Impactのようなライブサービスゲームもある。 よいゲームには、ポストリリースコンテンツのロードマップがある。 また、これらのゲームは、Kingdom Hearts 3のように必要なストーリーコンテンツを追加するのではなく、すでに完成したゲームに基づいてバランスが取れていることが多い。
DLCやライブサービスゲームは素晴らしいものである。 ただし、ゲーム自体を強化する手段ではなく、プレイヤーからお金を得る手段として使われる場合、問題が生じる。 Stardew Valleyは、無料のアップデートが継続的に提供され、市場上の他の農業シミュレーションゲームと区別される素晴らしい例である。 また、コスメティックDLCに過度に依存するゲームは、プレイヤーに悪い印象を与える可能性があり、DLCを不断にリリースするフランチャイズは、良い光で見られない。
4. スムーズなメカニクス

不器用または未完成なメカニクスを持つゲームは何個か試したことがありますか。 ゲームの重要な特徴の1つは、コントロール自体である。 ゲームが未完成である、不便なコントロールを持っている、またはロバストな戦闘システムがない場合、問題が生じる。 一部のゲームはタイミングをうまく調整できない場合があり、他のゲームは古いタンクコントロールのように感じる場合がある。 一部のゲームは、単一のボタンで戦うだけの退屈なコントロールを持っている。
さらに悪いことは、不器用なUIに直面することである。 これらのゲームでのアビリティのアップグレードやインベントリ管理は、完全な悪夢となる。 新しい力を得るために、無数のメニューを通過する必要がある場合、タイトルを楽しむ時間を失うことになる。 UIが簡単に使用できる良い例は、The Elder Scrolls: SkyrimやPokemonフランチャイズで見られる。
3. 深いサイドコンテンツ

現在、多くのゲームはオープンワールドであり、オープンワールドでない場合でも、ボーナスストーリーレベルなどのサイドコンテンツを持っている。 最も悪い特徴の1つは、空のオープンワールドまたはフェッチクエストの長い列である。 サイドストーリーが好ましくないキャラクター開発を持つキャラクターに焦点を当てている場合、さらに悪い場合がある。 これは、キャラクターが主な焦点となるRPGでよく見られる。 サイドコンテンツをうまく扱ったゲームの良い例は、Persona 5やThe Witcher 3である。
これは現代のゲームにのみ顕現するものではなく、The Legend of Zelda: Majoras Maskの成功は、サイドコンテンツに起因することが多い。 ゲーマーは、メインストーリーにのみ焦点を当てたコンテンツではなく、優れたコンテンツにアクセスすることを楽しんできた。 実際、サイドコンテンツは必要な特徴ではないが、ゲームを強化する特徴であることが多い。 一方、サイドコンテンツがグラインドしている場合、プレイヤーはゲームに対する評価を低くする可能性がある。
2. 複雑なサウンドトラック

ゲームにおける最も表現力のある特徴の1つは、音楽の使用である。 音楽はムードを作り出すために使用され、多くの作曲家は、完璧な雰囲気を作り出すために数年間訓練を受ける。 Saints RowやGrand Theft Autoのような他のゲームは、サウンドトラックを作成するためにラジオ音楽を使用する。 これにより、ゲームにユニークな雰囲気を与え、多くの場合、プレイヤーが特定の曲を聞くと、ゲームでの楽しい瞬間をすぐに思い出す。 これは、Saints Row 3でのPower by Kanye Westのようなシーンで見られる。
雰囲気に合ったスコアを持つゲームは、プレイヤーの感情を高めることが多い。 悪い曲の選択は、悲しいシーンを不快にし、ホラーシーンをコミックにし、プレイヤーを完全にゲームから遠ざける可能性がある。 ゲーマーは、プレイするゲームのスコアを購入することを要求しないが、音楽はあらゆるタイトルにおける最も重要な要素の1つである。 ゲームにおける悪いサウンドデザインは、悪夢である。
1. 満足のいくロア

人気のあるゲームにおけるもう1つの大きな要素は、ロアである。 簡単なストーリーは勝者となるが、通常、最も人気のあるゲームは複雑なロアを持っている。 これは、ゲームが世界を必要な手段を用いて徹底的に作り上げていることを意味する。 特定のRPGでは、書籍にテキストを配置したり、地図上にユニークなサイドクエストを配置したり、ダンジョンにノートを残したりして、これが行われる。 ゲームが世界を物語ることで、プレイヤーは何が起こっているのかにより投資される。
Elden RingやSoulsタイトルは、一般的にこの特徴の良い例である。 ゲームの世界は最初は空虚に感じるかもしれないが、すぐにロアが深いことがわかる。 これらのゲームは、プレイヤーを複雑な世界に引き込み、豊かな歴史を持たせることを目指している。 ゲームで選択が世界を変える場合、リプレイが発生する可能性が高くなる。 これにより、ゲームを再度プレイすることで、世界についてより多くのことを学ぶことができ、同じイベントを繰り返し見ることなく、ゲームを楽しむことができる。